在 gamescom 2025 期间,我们再次上手体验了 SEGA 打造的全新赛车游戏《索尼克赛车 交叉世界》(Sonic Racing: CrossWorlds)。同时,我们也有幸独家采访到了本作的制作人 Taki Ryuichi、创意总监 Kohayakawa Masaru 以及 Sonic Team 主管 Takashi Iizuka,从他们的分享中更深入了解了这款作品的独特魅力。感兴趣的玩家可点击这里查看我们的试玩文章哦!

问:最近官方宣布《索尼克赛车 交叉世界》将与《吃豆人》以及 Bnadai Namco 展开合作,这个合作是如何诞生的?
Takashi Iizuka:在本作中,我们特别加入了「客串角色」。目前游戏已经收录了 23 位索尼克系列的核心角色,但这并不是全部。除了索尼克角色外,还会有多位客串角色登场。第一类客串角色来自 SEGA 旗下的经典 IP,并且我们规划了每月一位的更新节奏,持续为玩家带来新的惊喜。此外,通过赛季通行证,玩家还可以获得 12 位额外客串角色。
与此同时,未来的更新还将追加 6 位全新角色,其中包括备受喜爱的海绵宝宝以及《Minecraft》角色。我们选择这些角色的原因,是希望把他们独特的魅力和世界观引入到竞速体验中,创造更多充满惊喜与乐趣的瞬间。也就是说,玩家每个月都能期待一位新的 SEGA 角色加入阵容,不断扩展这场跨界盛宴。

问:这种每月更新角色的计划会持续多久?
Takashi Iizuka:目前我们规划了一年的更新计划,每个月都会有新角色登场。如果会延长,那要视游戏的表现而定。当然,我们非常希望能持续更久。
问:你们团队中有不少成员曾经参与过街机游戏《头文字D》系列的开发,这个系列被广泛认为是最优秀的街机赛车游戏之一。那么在制作《索尼克赛车 交叉世界》时,你们从《头文字D》中带来了哪些经验?
Taki Ryuichi:我们能带来的核心经验之一,就是如何在游戏中营造那种驰骋于山路的驾驶感。《头文字D》充满了连续的弯道,玩家需要频繁操作方向盘。那种满足感很大程度上依赖于操作响应的灵敏程度,以及车辆对玩家输入的反馈。在《索尼克赛车 交叉世界》中,我们将这种来自街机赛车的「操作灵敏度和机动性」融合,让玩家能感受到同样的畅快体验。

问:许多玩家对《索尼克赛车 交叉世界》的音乐给予了极高的评价。能否谈谈游戏整体的音乐概念?是否会有经典曲目回归?
Kohayakawa Masaru:我们的音乐概念与游戏「跨越不同次元」的主题紧密相连。每当玩家进入新的世界,就会听到取材自其他 SEGA 游戏的音乐,但这些并非简单移植,而是经过专门的重新编曲。我们希望在保持原曲精髓的同时,赋予它们新的活力。在重新编曲时,我们特别强调「惊喜感」,让玩家在驶入全新世界的瞬间,能被音乐触动,引发情绪上的共鸣。

此外,正如我们已经在 X 上公开过的消息一样,游戏中不仅会有 SEGA 旗下的音乐,也会加入来自其他 IP 的音乐。我们未来会公布更多新增的曲目。
问:在赛道设计上,你们是如何平衡让新手觉得有趣和对老手仍具挑战的呢?
Kohayakawa Masaru:本作一共收录了 24 条原创赛道以及 15 条交叉世界赛道。在设计时,我们首先会思考一个问题:玩家在这条赛道上应该获得怎样独特的体验?围绕这个核心出发,每条赛道都能呈现出鲜明的个性和独特的玩法体验,无论玩家选择哪一条赛道,都会觉得新鲜。

问:说到《Minecraft》,因为其他角色都是 3D 模型,而《Minecraft》的风格是方块像素化的,把它加入游戏是否是个挑战?
Taki Ryuichi:这正是我们在设计时最核心的构想之一,反差本身就是乐趣所在。举个例子,当玩家在一个细致的 3D 世界里飞驰时,突然闯入方块化的《Minecraft》赛道,那种突如其来的反差便会带来强烈的惊喜感。与其说这是一种设计上的挑战,不如说它恰好凸显了「交叉世界」的主题与魅力。

问:除了外部联动角色,你们也加入了许多 SEGA 内部的跨界角色。你们是如何决定哪些角色能加入的?例如初音未来或春日一番?
Takashi Iizuka:目前,初音未来、春日一番和 Joker 是最新加入的角色。除此之外,未来还会有 SEGA 全明星中的传奇角色登场。我们会从 SEGA 丰富的角色阵容中挑选最受欢迎的角色,让玩家能够产生最强烈的共鸣。现在只能透露这些,后续会有哪些角色,我们暂时还不能公开,但敬请期待!

问:最后,能否请你们每个人分别分享一件你们认为玩家一定要知道的游戏特色?
Kohayakawa Masaru:我认为「道具系统」(Gadget System)是一个非常突出的创新特色。它让玩家能够自行定制游戏规则。这不仅仅是单纯游玩现有赛道,而是可以创造并享受属于你自己的规则组合。我们希望玩家能体会到尝试自定义规则的乐趣。而且因为支持跨平台联机,你也可以体验其他玩家创作的规则。本月底的开放网络测试中,大家就能提前体验这一点。
Taki Ryuichi:这同样和我们强调的在线体验息息相关。你可以在网络对战中与最多 12 位玩家同场竞技,这才是真正展现竞争乐趣的地方。我们在这个模式上投入了大量心力,确保它既好玩又能带来成就感。

Takashi Iizuka:同时我们也想强调,这款游戏并不仅仅是为赛车爱好者准备的。我们与专业赛车团队合作,确保了游戏的操作机制拥有高水准,但我们也加入了许多轻松、有趣的元素,比如角色之间的互动对白和他们展现的独特个性。此外,还有一种「Path Mode」,玩家不仅可以互相竞争,也可以合作竞速。这不仅适合赛车迷,也适合索尼克系列的粉丝和家庭玩家。我们相信,《索尼克赛车 交叉世界》是一款能让所有人都享受到乐趣的游戏。

以上就是所有的专访内容啦!SEGA 也宣布《索尼克赛车 交叉世界》将于8月29日12:00至9月2日12:00举办开放网络测试,面向所有符合平台要求的玩家开放;本次测试新增更多赛车手、赛道及配件,并将在8月31日至9月1日限时开启「P5R JOKER 活动」,玩家可率先体验联动赛车手「JOKER」与联动赛车「Arsene Wing」。

本作将于2025年9月25日正式发售,登陆 PS5、PS4、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC 平台,欲知更多详情可以关注官方网站哦!
以下为 gamescom 2025 期间的游戏试玩与专访文章:



















































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