由KONAMI、Evil Empire与Motion Twin联手打造的《Castlevania: Belmont’s Curse》(恶魔城:贝尔蒙特的诅咒),是一款以1499年法国巴黎为舞台的2D探索型动作游戏。故事发生在《恶魔城传说》(Castlevania III: Dracula’s Curse)之后23年,玩家将扮演萝丝·贝尔蒙特,调查突如其来的魔物灾难,并逐步揭开隐藏在巴黎背后的阴谋。

本作延续系列标志性的哥特风格与横向卷轴动作玩法,同时加入强调移动能力的塔罗奥秘之鞭,以及塔罗奥秘、武器与魔导器等系统。玩家可以通过战斗获得新的能力,也能在地图中寻找隐藏道路、强化道具与装备,逐步打造适合自己的战斗风格。

整体而言,本作战斗操作流畅,各类武器差异明确,地图也提供了丰富的探索内容。不过,进入较为开放的探索阶段后,任务指引不够清晰、前中期回溯负担偏重的问题逐渐浮现,可能会影响整体流程的节奏。

战斗系统与特殊能力
本作的基础操作相当流畅,玩家可以在普通攻击、滑铲、闪避与跳跃之间自如衔接,也能使用装备的塔罗奥秘发动法术。配合L键,玩家可以朝四个方向攻击,应对来自不同位置的敌人。

通过塔罗奥秘之鞭使出的鞭击,让战斗与移动的联系更加紧密。需要注意的是,塔罗奥秘之鞭属于特殊能力,而长鞭则是武器系统中的一个类别,两者并非同一系统:前者兼具移动与鞭击的功能,后者则是可以装备并用于普通战斗的武器,拥有自身的攻击特性。

其他特殊能力同样为探索与战斗提供了不同用途。神圣光辉能让萝丝穿过特定石块;在受到攻击的瞬间发动时,还能触发光盾进行招架反击。此外,踏击与空中冲刺也进一步丰富了探索与移动方式。

本作的滑铲闪避不具备无敌帧,玩家必须通过走位来判断敌人的攻击范围与方向。即使是普通杂兵,在遭受攻击的过程中也会对玩家发动反击。当画面中同时出现多名敌人,尤其是远程与空中敌人一同发动攻势时,玩家需要留意整个战场,而不能只专注于眼前的目标。

Boss战同样强调观察与反击,而且不同的Boss拥有各自独特的战斗机制。玩家需要掌握Boss的攻击距离与方向,通过闪避、滑铲绕至Boss身后,或是蹲下、跳跃来躲避攻击,再把握对方露出破绽的时机输出。部分战斗还要求玩家利用场地机制,或借助鞭子的移动能力寻找安全位置。

不过,本作的战斗特效偏为密集。当玩家的攻击、塔罗奥秘法术与Boss的攻击同时出现在画面中时,画面可能变得混乱,增加辨认Boss攻击动作的难度,需要玩家多加留意。
整体而言,武器、塔罗奥秘法术、光盾招架与鞭子攻击彼此配合,构成了节奏明快、强调走位与时机的战斗体验,而不是单纯依靠连续攻击压制敌人。

武器系统
本作提供七类武器,每种武器都有不同的攻击方式与鞭击效果,玩家可以根据敌人的特点和自身的操作习惯,选择合适的战斗风格。
- 长剑:攻击表现较为均衡,并能在滑铲闪避后衔接伤害更高的攻击。
- 剑与盾:可以进行防御,着重于防守与反击。
- 长枪:可以蓄力投掷,提供远程攻击手段。
- 拳套:攻击速度较快,伤害会随连续命中而提高,还能配合鞭击将敌人打向空中。
- 大剑:攻击速度较慢,但攻击范围较广,可以打出伤害更高的蓄力攻击。
- 双长剑:强调连续攻击与输入时机,玩家需要在正确的时间按下攻击键才能延续连击。
- 长鞭:经典的恶魔城武器,攻击距离较远,鞭梢能造成更高伤害。
不同武器带来的差异不仅体现在攻击力上,也包括攻击速度、连击方式与鞭击效果。玩家可以根据敌人的动作与自己偏好的战斗节奏来选择武器。

每种武器都有更高阶的版本。一般的升级主要提升武器数值,原有效果并不会随之改变;而最高阶的武器则可能带有特殊效果,为武器成长提供了更值得追求的目标。
塔罗奥秘与救赎之道
塔罗奥秘系统负责提供不同的法术。游戏初期,萝丝可以使用诅咒之炎向前投射火球;随着击败Boss并将其封印于塔罗牌中,玩家便能获得对应的塔罗奥秘,并选择装备使用。

本作提供多种塔罗奥秘,包括可以投掷十字架攻击敌人的神圣十字架、发动大范围火焰攻击的业火,以及具备石化效果的石化凝视等各种Boss的能力。

玩家一次只能装备一种塔罗奥秘法术,因此需要根据自己的喜好与战斗需求作出选择。各项法术的攻击范围、效果与MP消耗各不相同,玩家可以根据敌人数量、站位与自身的战斗习惯,决定采用哪种能力。
每种塔罗奥秘还设有「救赎之道」,完成后即可解锁「塔罗奥秘祝福」,进一步强化技能。强化效果不一定只是提高伤害,也可能改变攻击方式、增加附加效果或改善MP回复。例如,诅咒之炎在命中敌人20次后,可以强化为更大的火球,并略微击退目标;神圣十字架与业火则设有涉及特定战斗动作的挑战,以及更多技能强化方向。

这些设计让法术的成长不只是数值提升,也包括攻击方式与附加效果的变化。由于强化项目可由玩家自行选择,玩家可以按照自己的战斗习惯,优先强化实用的能力。
此外,玩家在攻击或击倒敌人时都能恢复MP。即使部分法术需要消耗较多MP,战斗过程中仍有机会补充资源,这也鼓励玩家积极使用法术,而不是长期保留技能。

整体而言,塔罗奥秘系统为武器攻击之外的战斗方式增添了变化,而法术挑战也提供了进一步培养能力的目标。虽然同时装备的法术数量有限,但不同能力之间的效果差异,仍然让玩家能够针对战斗情况调整配置。
魔导器
除了武器与塔罗奥秘法术,魔导器也是影响角色战斗方式的重要系统。玩家最多可以同时装备三个魔导器,不同的效果不仅涉及攻击与防御,也能改变探索过程中的资源管理方式。
战斗向的魔导器包括在特定条件下提高伤害、减少受到的伤害,以及降低MP消耗等效果。探索向的选择同样丰富,例如打开宝箱时恢复HP、让药水完全恢复HP、受到伤害时恢复MP,以及减少陷阱造成的伤害。

这些效果让玩家可以根据当前目标调整装备配置。探索时,可以选择有利于回复与减少机关伤害的魔导器;挑战Boss时,则可以换成提高伤害或辅助法术使用的组合。
以小编的游玩习惯而言,探索时通常会装备让药水完全恢复HP、打开宝箱时回复HP,以及减少陷阱伤害的魔导器。挑战Boss时则更偏好受到伤害时恢复MP、短时间内连续使用法术可降低消耗,以及使用药水时恢复MP等效果,以支撑技能循环。

这只是小编个人偏好的配装方式,其他组合仍有进一步尝试与研究的空间,玩家可以根据自己的习惯、敌人配置与当前挑战选择合适的效果。
魔导器的价值不只在于提升数值,更在于让玩家主动调整资源管理与战斗策略。即使武器本身已经带来不同的战斗风格,魔导器依然提供了另一层配置空间,让战斗与探索可以根据不同需求采用不同的组合。

地图探索与角色成长
本作采用经典的类银河恶魔城结构,由多个大型区域组成。玩家需要寻找隐藏道路、探索不同房间,并随着获得特殊能力,逐步进入原本无法抵达的地方。

部分隐藏道路需要通过攻击打破墙壁,墙上的裂缝与站在墙边的黑猫会作为提示。鞭子可以抓取地图上的挂钩,神圣光辉则能让萝丝穿过特定石块。随着特殊能力逐渐增加,玩家可以返回先前探索过的区域,寻找隐藏道具与新的道路。

地图中还穿插着环境解谜、平台跳跃与遭遇战。部分跳跃挑战要求玩家观察陷阱的运作方式,掌握行动时机,并灵活运用鞭子与其他能力。遭遇战通常需要玩家在狭小空间内连续应对两至三波敌人,同时留意来自不同方向的攻击,一旦判断失误便可能阵亡。这些内容为探索带来了变化,也要求玩家熟练运用此前掌握的操作技巧。

本作的探索奖励同样丰富。玩家可以通过击败敌人获得经验值,升级后能够提升角色的攻击与防御。地图中还存在能提供大量经验值的女神像,以及可直接提高攻击力或防御力的书本。
收集4个勇者之心碎片或智者之心碎片则可提升HP与MP上限。探索中获得的武器、塔罗奥秘与魔导器,也进一步丰富了角色的成长方向。
回复资源方面,玩家可以携带3个回复药水(Health Potion),击败敌人时也有机会获得可恢复HP的鸡肉或额外药水。

隐藏区域同样可能提供补给,而存档点生命之镜可以完整恢复HP并补充药水。玩家通常可以持续探索较长时间,真正需要留意的反而是被大量敌人围攻的风险。

地图功能则是本作相当实用的设计。玩家可以使用多种地图标记,最多同时标记50个地点,用来记录暂时无法进入的区域、尚未获得的道具,以及获得新能力后需要重新调查的位置。地图也会用不同颜色区分已完整探索与尚未完整探索的区域,并显示相应的完成度。

对于需要反复回溯的类银河恶魔城游戏而言,这套系统十分方便。然而,地图标记只能帮助玩家管理已知的目标,无法代替游戏提供清晰的线索。
流程节奏与任务引导
本作前期的剧情推进较为线性,进入中期后则转向更加开放的探索模式。玩家需要依靠探索过程中获得的塔罗牌线索,前往不同区域并逐步推进剧情。

这些线索通常以较为隐喻的方式呈现,不会直接告知目标的确切位置。这样的设计可以鼓励玩家观察环境、理解提示并寻找答案,但当玩家对线索毫无头绪时,寻找下一步目标的过程就可能变得漫长。

真正影响游戏节奏的,是玩家对塔罗牌线索缺乏头绪时,可能需要对整张地图进行地毯式搜查,才能找到推进剧情的正确路径。即使玩家已经标记了先前无法进入的区域,也未必能从隐晦的提示中判断哪个位置与当前目标有关,结果便可能是反复检查已经探索过的地图。

不过,这个问题并非贯穿整个流程。当玩家逐渐理解线索与环境互动的逻辑后,探索流程会顺畅许多,寻找目标的过程也不再那么盲目。
回溯的负担则集中在前中期。游戏提供摆渡人码头,让玩家可以在不同的大型区域之间快速传送,每张地图只有一个快速移动点。前中期玩家的能力尚未齐全,每当解锁新能力,往往需要返回旧区域寻找原本无法取得的道具;若线索又不够明确,就更容易经过一段较长的跑图。随着玩家逐步解锁完整能力,萝丝的移动与探索会变得相当灵活,这部分的负担也会随之减轻。

Boss战同样存在跑图成本 。默认设置下,游戏不会在Boss战前额外提供重生点,每次挑战失败后,玩家都需要从存档点重新前往Boss所在地。不过,返回路线通常只需经过一至两个较小的区域,途中只有少量敌人,玩家也可以选择直接通过,因此这段路程增加的主要是时间成本,而不是特别严苛的生存挑战。

与此同时,本作提供的自定模式,让玩家可以调整造成伤害、药水数量、敌人伤害、陷阱伤害与经验值获取量等参数,还可以启用死亡无效选项,以及从头目房间继续游玩的功能。这些选项让玩家可以按照自身的操作能力与游玩习惯调整挑战方式,也能减轻重复挑战Boss时的跑图负担。

不过,自定模式无法完全解决探索路线的问题。当玩家因为线索不够明确而需要重新搜查已经探索过的区域时,仍然需要花费时间确认目标位置。

整体而言,本作的地图设计与成长奖励颇具吸引力,探索途中的机关、平台跳跃与遭遇战等内容也带来了变化。问题主要在于任务指引:线索过于隐晦时,玩家可能需要重新搜索整张地图,进而拖慢流程节奏。
画面、音乐与剧情表现
本作延续系列熟悉的哥特风格,不同场景各有辨识度。鲜明的画面表现与中世纪背景相互配合,营造出《恶魔城》应有的阴暗与神秘氛围。音乐同样极具辨识度,能够强化场景氛围,让探索过程更具沉浸感。

剧情围绕萝丝身上的诅咒,以及阻止德古拉引发的灾厄展开,同时也触及复仇、自我接纳与放下执念等主题。随着旅程推进,萝丝会遇到各种Boss角色,击败之后会将其吸收并封印在塔罗牌中。随着不同角色登场,旅程逐渐呈现出更复杂的人物关系,为以探索与战斗为主的流程增添了变化。

游戏提供了较为完整的角色配音,不过剧情过场主要采用静态2D插图配合对白呈现,而不是动画演出。这样的表现方式仍能传达故事内容,但在视觉动态与演出形式上相对简约。

PS5版本整体运行稳定,普通攻击、滑铲与释放法术之间的衔接流畅。仅在部分镜头拉近角色、进入对话的过程中,会出现较明显的掉帧;场景中出现较复杂的技能特效或陷阱时,也偶尔会掉帧,但不影响整体探索与战斗体验。

总结
《Castlevania: Belmont’s Curse》拥有扎实的战斗基础。流畅的攻击与移动衔接、各具特色的武器、各有机制的Boss战,以及可通过各种挑战强化的塔罗奥秘,让战斗拥有足够的变化,魔导器则进一步拓展了配装空间。搭配经典的类银河恶魔城探索、丰富的成长奖励、以及鲜明的哥特式美术与音乐,整体表现颇具吸引力。

主要问题在于任务指引。塔罗牌线索较为隐晦,加上前中期能力尚未齐全,容易陷入反复搜查与回溯的状态,但在理解线索逻辑、解锁完整能力之后,探索流程会顺畅不少 。

本作适合喜欢《恶魔城》系列、享受探索隐藏区域、研究武器搭配与掌握Boss攻击模式的玩家;偏好明确指引与高效率探索流程的玩家,则可能会对反复寻找目标感到挫折。

如何购买
《Castlevania: Belmont’s Curse》将于2026年10月15日正式登陆PC、PS5、Xbox Series X|S以及Nintendo Switch平台,玩家可到附近的零售商购买。感兴趣的玩家不妨前往官方网站查看更多资讯。
试玩平台:PS5 版本:媒体评测版 提供:Konami

《Castlevania: Belmont’s Curse》是由KONAMI、Evil Empire与Motion Twin联手打造的2D探索型动作游戏,故事设定在1499年的法国巴黎,时间线位于《恶魔城传说》(Castlevania III: Dracula’s Curse)之后23年。玩家将扮演萝丝·贝尔蒙特,挥舞传奇圣鞭「吸血鬼杀手」,调查席卷巴黎的魔物灾难,并在探索隐藏区域、挑战强敌的过程中揭开背后的阴谋。本作延续系列经典的哥特式美术与横向卷轴玩法,同时加入特殊鞭击能力、多样化武器、塔罗奥秘与魔导器系统,为战斗与地图探索带来更多变化。
The Review
《Castlevania: Belmont’s Curse》
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》以流畅的战斗、各具特色的武器与丰富的塔罗奥秘,延续经典恶魔城的探索魅力。地图探索与Boss战带来足够变化,但中期任务指引较为隐晦,反复回溯容易拖慢节奏。哥特式美术与音乐也延续系列氛围,为这趟巴黎冒险增添沉浸感。整体适合喜欢探索、武器搭配与动作挑战的玩家。
PROS
- 战斗节奏流畅,Boss战体验令人印象深刻
- 武器、塔罗奥秘与魔导器各具特色,配装选择丰富
- 探索奖励充足,角色成长反馈明确
- 哥特美术与配乐表现出色,氛围到位
CONS
- 塔罗牌线索较为隐晦,前中期容易迷失目标
- 部分情况下战斗特效过于密集,且闪避缺乏无敌帧,让Boss的攻击更难判断与躲避






















































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