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                      【gamescom2025】《PUBG: BLINDSPOT》制作总监独家专访:俯视角射击与团队战术的全新尝试

                      Ivy by Ivy
                      August 22, 2025 - Updated on August 25, 2025
                      in PC, 专访, 全部, 活动, 游戏, 线下活动
                      Reading Time: 5 mins read
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                      【gamescom2025】《PUBG: BLINDSPOT》制作总监独家专访:俯视角射击与团队战术的全新尝试

                      (原图来源:Krafton)

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                      Krafton旗下PUBG Studios开发的 5v5 对战新作《PUBG: BLINDSPOT》正式于gamescom 2025首次公开亮相。这款以俯视角战术射击为核心,与玩家熟悉的《PUBG: BATTLEGROUNDS》有着截然不同的体验。我们采访了本作的开发总监 Seungmyeong Yang,请他分享这款新作背后的开发思路与设计理念。现在一起来看看吧!

                      开发总监——Seungmyeong Yang

                      问: 《PUBG: BLINDSPOT》与传统 FPS 最大的区别在于俯视角玩法。很多玩家可能会疑惑,在这种视角下能否像 FPS 一样利用掩体?

                      Seungmyeong Yang:我们确实花了很多心力在这方面。我们希望玩家能像在 FPS 中一样利用掩体来躲避子弹,因此调整了射击和控制方式。如果敌人出现在你的可视范围内,系统会自动将子弹轨迹修正到目标。但如果敌人被雾气、烟雾或障碍物遮挡,你就需要按下额外的操作键(例如左 Ctrl),才能让射击角度向下,从而攻击到蹲在掩体后的敌人。这个设计让战斗更贴近真实,同时保持战术深度。

                      (来源:Krafton)

                      问:这款游戏采用了「共享视野」的设定,可以看到队友的视野范围,这是怎么想到的?

                      Seungmyeong Yang:一开始我们只是单纯显示玩家的锥形视野,但这样会在画面上留下很多空白。后来我们在实验 CCTV 摄像头时,发现这种显示方式其实非常直观,而且无需额外画面切换。于是我们想到,如果能把队友的视野也纳入进来会怎样?结果证明非常有趣——既让玩家信息更完整,也让配合更紧密。

                      (来源:Krafton)

                      问:从试玩画面来看,场景多集中在室内,比如医院、办公室。未来会不会有更多不同风格的地图?

                      Seungmyeong Yang:是的。除了医院,我们还准备了购物中心、豪华别墅、仓库,以及一张豪华游艇地图。虽然它们都属于室内,但在氛围与玩法上都会有所区别。

                      问:关卡设计是否会涉及多层结构?

                      Seungmyeong Yang:我们确实测试过多层结构,但在俯视角下体验并不顺畅。尤其是当需要在一楼和二楼之间射击时,操作会变得复杂。目前我们更倾向于专注在单层地图上,确保体验流畅。不过未来不排除会尝试电梯等机制,但还需要更多验证。

                      (来源:Krafton)

                      问:游戏里是否有可破坏场景?

                      Seungmyeong Yang:有的,玩家可以像《彩虹六号》那样破坏墙壁,也能对墙体进行加固,以增加战术的多样性。

                      问:本作角色数量众多,技能和玩法也各不相同。开发团队是如何保证角色之间的差异化?

                      Seungmyeong Yang:在角色设计上,我们会先快速做一个原型,把新角色加入现有阵容中,看看玩法是否有趣、是否适合俯视角。如果验证通过,才会逐步完善。虽然每个角色都有独特的武器和道具,但我们没有强制职业分类。我们希望给玩家自由发挥的空间。当然,如果要简单分类,可以分为专注破坏的、偏向情报收集的,或是高输出型角色等。

                      (来源:Krafton)

                      问: 为什么会选择 5v5 的模式?

                      Seungmyeong Yang:我们参考了《Counter-Strike》《Valorant》《彩虹六号》《英雄联盟》等竞技游戏,它们大多采用 5v5。这个人数比例已经被玩家广泛接受,同时奇数人数让战术更灵活。即使有一名队友倒下,玩家依然会觉得自己能左右比赛。

                      问:这款游戏各方面看起来都很符合电竞,是否有计划将游戏打造成电竞项目?

                      Seungmyeong Yang:我们目前已经在进行一些主播赛事。等玩家群体扩大后,我们会更积极推动电竞发展,并确保游戏内外的循环生态健康运转。

                      (来源:Krafton)

                      问:游戏名称中有 PUBG,是否意味着与《PUBG: BATTLEGROUNDS》同属一个世界观?

                      Seungmyeong Yang:是的。《BLINDSPOT》采用了PUBG的枪械建模与音效,同时我们在角色设计上也融入了PUBG的世界观元素,比如蓝芯片和Typhon。它不仅是PUBG宇宙的一部分,也是在扩展整个IP的边界。

                      问:目前游戏只在 Steam 平台,是否会扩展到其他平台?

                      Seungmyeong Yang:我们计划未来支持更多手柄设备,并拓展至其他平台。这是我的个人愿望,但尚未成为正式计划。

                      (来源:Krafton)

                      问:有考虑推出手机版吗?

                      Seungmyeong Yang:我们也有讨论过,但将这种战术体验移植到触屏操作并不容易。不过并不是完全不可能,未来会继续探索。

                      问:最后,有什么想对玩家说的吗?

                      Seungmyeong Yang:对于喜欢《CS》或《LoL》的玩家来说,《BLINDSPOT》一开始可能会感觉陌生,但只要耐心尝试,就能发现它独特的乐趣。我们相信这会是一款值得投入的 PvP 竞技游戏。

                      以上就是我们与《PUBG: BLINDSPOT》制作总监 Seungmyeong Yang的完整专访啦!从地图设计到角色差异化,再到电竞愿景,他分享了这款新作如何在 PUBG 世界观下开拓全新竞技舞台。玩家们也可以前往官方社媒,掌握后续更新与活动详情!欲知更多gamescom 2025的最新资讯也可以点击这里查看哦!

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                      Tags: KRAFTONPUBGPUBG: Blindspot专访射击游戏
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