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                      【gamescom 2025】《生化危机:生存小队》执行制作人独家专访:畅聊系列手游的全新尝试!

                      Corrine by Corrine
                      August 27, 2025
                      in Android, iOS, 专访, 全部, 手游, 游戏, 独家
                      Reading Time: 4 mins read
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                      【gamescom 2025】《生化危机:生存小队》执行制作人独家专访:畅聊系列手游的全新尝试!

                      (原图来源:Aniplex Inc.)

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                      Aniplex Inc. 与 JOYCITY Corporation 正式公布的《生化危机》IP 改编手游《生化危机:生存小队》(Resident Evil Survival Unit)即将于2025年全球上线。在 gamescom 2025 期间,我们也有幸独家采访到了本作的执行制作人桥本真司(Shinji Hashimoto),听他分享这段全新的创作旅程。

                      图中左边为执行制作人桥本真司(Shinji Hashimoto)

                      问:你过去曾参与《王国之心》这样的作品,风格与本作截然不同。而现在你投入到一个更黑暗、更血腥的项目《生化危机:生存小队》。能否谈谈这个项目最初是如何诞生的?

                      桥本真司:如果回顾我以往的作品,大家可能首先会把我与《王国之心》联系在一起,但实际上,我也曾参与过不少写实风格的项目,比如《前线任务》和《最终幻想》。我从未希望被某一种风格所束缚,我始终渴望尝试新的领域。而这个项目,正好成为我探索不同风格的一个起点。

                      (来源:Aniplex Inc.)

                      另外,这个时机也与我的退休有关。在日本,到了退休年龄通常就要正式卸任。当时我确实考虑从 Square Enix 退休,并逐一与同事们道别。然而,很多人都对我说:「桥本先生,你还可以继续发挥所长。」 后来我拜访 CAPCOM 时,辻本良三先生鼓励我尝试一些全新的挑战。也正是那次交流,最终促成了这个项目。

                      (来源:Aniplex Inc.)

                      问:你在 Square Enix 时参与的大多数项目都是主机或 PC 游戏,而《生化危机:生存小队》则是一款移动端作品,同时还是一款服务型游戏。你对这样的转变有什么感受?

                      桥本真司:当然,如果未来有机会,我依然希望能够再次参与主机平台的游戏开发。但在当下,移动端已经成为一个极为重要的市场,拥有庞大而活跃的玩家群体,所以我希望接受这个挑战。

                      (来源:Aniplex Inc.)

                      问:目前游戏已经开放预注册,但还没有公布正式的上线日期。能否和我们分享一下当前的开发进展?

                      桥本真司:游戏的开发工作已经接近尾声,目前我们仍在进行最后的准备。一旦宣布正式上线,发行进程也会随之加快。我们非常期待在合适的时机向大家公开更多细节。

                      问:《生化危机》系列一直以剧情驱动著称。这款移动端版本是否也会在剧情上投入很大比重?

                      桥本真司:是的,绝对会有。我们与 CAPCOM 保持着紧密合作,确保游戏符合既定的《生化危机》世界观。为了忠实于系列,我们需要满足一些特定的标准,同时又要根据移动端的特性进行调整。

                      (来源:Aniplex Inc.)

                      这当中存在一个微妙的平衡,我们无法完全照搬主机游戏的模式,但确实会融入剧情元素。而且时机也非常合适,因为全新的《生化危机》作品即将推出。我并不是说这两者有直接联动,但在差不多的时间上线,的确能够形成很好的协同效应。

                      (来源:Aniplex Inc.)

                      问:自《生化危机7》和《生化危机:村庄》以来,系列的恐怖感显著提升。那么移动端版本是否也会尝试重现那种恐怖氛围?

                      桥本真司:这是个非常好的问题。最初我也希望让移动端游戏同样营造出强烈的恐怖感。但仔细思考后,我意识到,《生化危机》的恐怖核心很大程度上来自声音,而在移动端,大多数玩家并不会使用耳机,这就带来了很大的挑战。

                      (来源:Aniplex Inc.)

                      我因此向 CAPCOM 征询意见,他们对我说:「我们希望桥本先生能为系列带来自己的特色,尝试不同的思路。」于是我决定改变方向,不再一味复制原有的恐怖,而是为移动端设计一种全新的基调体验。坦白说,我原本担心 CAPCOM 会否定这个方向,认为这不是生存,也不是恐怖,更不是《生化危机》。”但他们的反应却出乎意料地积极:「这很好,就按照这个思路去做吧。」

                      为了实现这一策略转变,我们与在策略类手游领域经验丰富的 JOYCITY 展开合作,一起探讨市场与玩法的方向。正是通过这样的协作,我们最终成功说服 CAPCOM,证明以策略玩法为核心的路线是正确的选择。

                      (来源:Aniplex Inc.)

                      问:许多日本游戏公司过去主要专注于主机独占,但如今我们看到他们逐渐向多平台,甚至 PC 市场拓展。你认为这会成为行业常态,还是主机依然会保持主导地位?

                      桥本真司: 我认为,日本游戏业在进军新平台的过程中确实面临着巨大的挑战。拓展到 PC 或移动端,并不是单纯为了追随潮流,而是要证明开发者能够在这些生态体系中真正取得成功。只有在新平台上验证了成功,才能真正理解「多平台」的意义,不仅仅是市场份额的扩大,更在于创意表达的深度。

                      只有那时,更大规模、更高品质的项目才能够诞生。目前,许多日本工作室正经历重组,也面临不少困难。要实现突破,他们必须找到新的平台作为下一个契机,无论是移动端还是 PC。这是一个持续的挑战,而不仅仅是一时的趋势。

                      (来源:Aniplex Inc.)

                      问:最后,你希望玩家对《生化危机:生存小队》还有哪些进一步的了解?

                      桥本真司:我们将本作引向策略方向的一个重要原因在于多人元素。当然,玩家完全可以单人游玩,独自体验这个世界。但随着游戏进程的深入,建立同盟、与更大的玩家群体进行对抗,将带来截然不同且更为刺激的体验。这也为玩家之间开启了全新的交流与社交方式,我们认为其中蕴藏着巨大的潜力。我们希望大家能通过这些功能,发现不同以往的新乐趣。

                      (来源:Aniplex Inc.)

                      以上就是所有的专访内容啦!《生化危机:生存小队》预计于2025年正式上线,支持 iOS 与 Android 平台。游戏采用免费下载游玩制,另提供内购选项,供玩家加快进度或解锁额外内容。玩家可通过 App Store 与 Google Play 进行预注册,欲了解更多游戏详情,可前往官方网站查询哦!

                      以下为 gamescom 2025 期间的游戏试玩与专访文章:

                      《生化危机9:安魂曲》试玩 《鬼武者:剑之道》试玩
                      《Pragmata》试玩 《索尼克赛车 交叉世界》试玩
                      《红色沙漠》试玩 《燕云十六声》试玩
                      《黎明行者之血》试玩 《inZOI》制作人独家专访
                      《索尼克赛车 交叉世界》制作团队独家专访 《生化危机:生存小队》执行制作人独家专访
                      《燕云十六声》开发团队独家专访 ASUS ROG市场总监独家专访
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                      不受法则约束的"六龙"之一。身为空之世界中掌管"暗"的定榫,其是法则的化身,更影响着包含空之世界万物在内的物质与概念。
                      Tags: gamescom 2025Resident Evil Survival Unit专访生化危机生化危机:生存小队
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