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                      【TGS2026】《Ondeh Ondeh卡雅的美味奇缘》试玩:体验来自马来西亚的节奏冒险

                      Jia Wee by Jia Wee
                      October 15, 2026
                      in PC, PS5, Switch 2, Xbox Series X|S, 全部, 活动, 游戏, 线下活动, 评测, 试玩
                      Reading Time: 2 mins read
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                      【TGS2026】《Ondeh Ondeh卡雅的美味奇缘》试玩:体验来自马来西亚的节奏冒险

                      (来源:Metronomik)

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                      由马来西亚团队Metronomik开发的《Ondeh Ondeh卡雅的美味奇缘》(Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale),是一款融合节奏、解谜与动作冒险的作品。在2026年东京电玩展(TGS2026)期间,小编试玩了本作PS5版本约一小时,从开场教学一路体验至首个Boss战Mother Wolf,初步感受到游戏如何将音乐节奏融入探索、解谜与战斗,同时以东南亚多元文化为灵感,打造充满特色的奇幻世界。

                      (来源:Metronomik)

                      游戏以卡雅成为「创世者」的旅程为主线,带领玩家探索受到东南亚文化启发的奇幻世界「塞莱拉」。沿途可以探索迷人的村庄、欣赏壮丽的风景,并寻找藏有惊喜的隐秘角落,同时结识新伙伴、体验奇妙的遭遇,并逐步展开关于家庭、勇气与自我探索的故事。

                      (来源:Metronomik)

                      节奏贯穿探索与解谜

                      音乐是《Ondeh Ondeh卡雅的美味奇缘》最重要的设计元素之一。不同于传统节奏游戏依赖画面提示或音符判定,本作将节奏机制直接融入游戏世界。玩家必须仔细聆听音乐、掌握节拍,并在正确的时机进行操作,画面底部的节奏条则提供额外的视觉提示。

                      (来源:Metronomik)

                      这套机制也应用在解谜环节中。部分谜题要求玩家辨认正确的节拍或数字,才能继续推进。每当节奏开始播放,玩家便需要观察谜题中的哪些部分亮起,以及它们分别出现在哪个节拍,再根据线索作出回应。

                      这种设计让人联想到《节奏天国》,但两者的玩法侧重点有所不同。本作并非单纯让玩家接连挑战独立的节奏关卡,而是让玩家以卡雅的身份,通过配合节拍与环境互动来推进冒险。节奏因此成为探索和解谜的一部分,而不是与主线流程分开的小游戏。

                      (来源:Metronomik)

                      以节奏发动攻击,Boss战考验临场反应

                      完成开场教学后,卡雅会获得主要武器汤匙,并开始使用它对抗敌人。既然音乐贯穿整个游戏,战斗自然也围绕节奏展开。玩家不能只顾着连续按下攻击键,而是必须配合节拍发动攻击。虽然刚开始需要适应,但熟悉音乐节奏后,掌握攻击时机便会逐渐变得自然,玩家也能更专注于观察敌人的行动与调整自身反应。

                      此次试玩的重点之一,是与首个Boss Mother Wolf交战。这场战斗采用四键节奏系统,玩家需要一边跟随音乐攻击,一边闪避Boss的攻势。不过,Mother Wolf并不是只要记住固定节奏就能轻松击败的对手。

                      (来源:Metronomik)

                      当她的生命值降至约一半时,战斗便会出现变化。她会开始加入假节奏,并突然改变原有的节拍,让玩家更难预测下一步攻击。此时若只是机械地按照熟悉的节奏操作,很容易被突然改变的节奏打乱,需要重新集中注意力,聆听音乐并作出判断。

                      这场Boss战的有趣之处,在于它将多个机制结合在同一场战斗中。玩家既要掌握攻击时机、躲避来袭招式,也要根据节奏变化调整操作。虽然突然改变的节拍确实可能令人措手不及,但整体仍是一场有趣且令人满意的挑战,同时考验玩家的听觉判断与反应能力。

                      (来源:Metronomik)

                      以东南亚文化塑造游戏世界

                      除了玩法设计,本作另一个值得关注的特色,是它对东南亚文化的呈现。游戏通过环境、建筑、传统、地方风味与音乐,构建出一个受到东南亚多元文化启发的奇幻世界,并尝试将这些元素融入实际场景,而不只是把文化符号当作装饰。

                      此次试玩中,有些对话与表达方式格外令人感到熟悉。即使当时尚未提供马来语配音,部分用词与文化暗示依然让人联想到马来西亚的日常生活,例如UPSR,以及马来语中代表老鼠的「tikus」。搭配马来语字幕游玩,也让整个体验对马来西亚玩家而言更加亲切且有趣。而在试玩当下的马来语配音仍处于开发阶段,因此团队未来会如何进一步将马来语融入游戏,值得继续关注。

                      (来源:Metronomik)

                      作为一名马来西亚玩家,这些文化细节尤其令人感兴趣。相比常见的西方奇幻或日本题材作品,《Ondeh Ondeh卡雅的美味奇缘》从东南亚文化中汲取灵感,为游戏建立了更鲜明的身份认同。熟悉当地语言与生活背景的玩家,也更容易从这些细节中获得共鸣。

                      总结

                      经过约一小时的试玩,《Ondeh Ondeh卡雅的美味奇缘》展现出节奏机制、解谜与动作冒险之间的结合潜力。音乐不只是背景元素,而是贯穿探索、解谜与战斗的核心机制,其中Mother Wolf的Boss战尤其令人印象深刻。随着战斗进入后半段,假节奏与突然变化的拍子让玩家必须重新判断攻击时机,为战斗增添了更多变化。

                      (来源:Metronomik)

                      与此同时,游戏以东南亚文化为灵感的世界设计,也让它具备区别于其他奇幻冒险作品的特色。熟悉的语言表达与当地文化细节,让这段冒险对马来西亚玩家而言更有亲切感。

                      (来源:Metronomik)

                      当然,目前的试玩内容仅涵盖开场教学至首个大型Boss战,尚不足以判断后续关卡、谜题变化与整体流程的表现。不过,以目前体验到的内容来看,本作已经展现出值得关注的方向。对于喜欢节奏玩法、动作冒险与文化特色鲜明作品的玩家来说,这款来自马来西亚开发团队的作品值得继续关注。

                      (来源:Metronomik)

                      以上就是完整试玩心得啦!《Ondeh Ondeh卡雅的美味奇缘》预计将于2027年登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2及PC(Steam)。感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。


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