苹果App Store独立游戏周正式开启,本周将通过每日专题与精选游戏推荐,聚焦7款登陆iPhone与iPad的独立游戏,包括《遵命,陛下:寒冬》、《吸血鬼爬行者:屠戮地牢的吸血鬼幸存者》、《师父》、《无人深空》、《小猫咪大城市》、《穹顶守护者》与《九王》。

这些作品涵盖动作格斗、卡牌构筑、策略经营、开放世界探索与生存采矿等不同类型,让玩家能够在移动设备上体验更多元的独立游戏内容。其中,《无人深空》将于2026年10月28日正式登陆iPhone与iPad,其余作品的下载或预订资讯可通过App Store查询。

苹果App Store全球业务负责人Carson Oliver表示,独立游戏持续突破创意边界,为玩家带来独特的玩法体验。无论作品来自个人开发者还是规模逐渐扩大的工作室,App Store都希望为这些创意提供面向全球玩家的舞台。他也肯定了本周登场作品在艺术表现、游戏设计与故事叙述方面的表现。
借此机会,《吸血鬼爬行者:屠戮地牢的吸血鬼幸存者》制作人Tommaso Verde,以及Hello Games联合创始人兼总经理Sean Murray,分享了两款作品面向移动平台的开发思路。前者分享如何将《吸血鬼幸存者》容易上手却富有策略深度的设计带入卡牌构筑玩法;后者则介绍团队如何调整《无人深空》的操作与用户界面,让这款规模庞大的沙盒游戏适应iPhone与iPad的触控操作。

7款游戏介绍
本次专题涵盖多种不同的游戏体验。《师父》(Sifu)是一款以功夫格斗为核心的动作游戏,玩家将扮演踏上复仇之路的年轻功夫学徒,在多名敌人同时进攻的情况下运用格挡、连招与环境物件取胜。iPhone与iPad版本针对触控操作进行了调整,重新设计镜头系统,并支持控制器操作。

《吸血鬼爬行者:屠戮地牢的吸血鬼幸存者》(Vampire Crawlers)将《吸血鬼幸存者》的玩法理念带入卡牌构筑与地城探索。玩家需要建立卡组、发掘强力组合、寻找隐藏遗物,并善用抽牌带来的机会,在充满骷髅、蝙蝠与其他敌人的地下城中展开战斗。

其他作品也各有特色。《小猫咪大城市》(Little Kitty, Big City)让玩家扮演一只好奇的小猫,在开放世界城市中自由探索,穿梭于街道与建筑之间,与周围环境互动,并在冒险过程中寻找回家的路

《九王》(9 Kings)是一款融合卡牌构筑与王国建造的Roguelike游戏,玩家可以选择不同国王,透过放置卡牌扩张领土、升级建筑与防御设施、招募军队,并搭配法术与各种效果强化战力,应对不断增强的敌人与随机事件。

《穹顶守护者》(Dome Keeper)则结合资源采集、基地防守与探索玩法,玩家需要深入地下挖掘资源、寻找有用的升级项目,同时在外星敌人来袭时返回穹顶抵御攻击,并利用收集到的资源强化装备与防御设施,在探索和生存之间取得平衡。

《遵命,陛下:寒冬》(Yes, Your Grace 2: Snowfall)是一款以王国管理和剧情抉择为核心的游戏,玩家将扮演国王,接见前来请愿的子民、分配有限资源、雇用具备不同能力的人员,并在各种两难局面中作出决定。每项选择都可能影响王国的未来与身边之人的命运,玩家必须权衡眼前的需求与长远的发展,努力让王国度过危机。

《吸血鬼爬行者》专访
《吸血鬼幸存者》取得成功的原因之一,在于它容易上手,却拥有出乎意料的策略深度。《吸血鬼爬行者》希望延续这一特点,但不再采用原作的核心玩法,而是尝试将相同的设计理念融入卡牌构筑与地城探索之中。
制作人Tommaso Verde表示,这个构想源于原作创作者Luca希望尝试其他游戏类型的想法,而卡牌玩法是最先发展成熟的方向。团队希望新作依然容易上手,同时保有足够的策略性,因此设计了「Turbo Turn」机制,让玩家可以按照自己的节奏出牌。

对于希望快速推进战斗的玩家,游戏也提供「Play All」按钮,可以一次打出手中的所有卡牌,让不同效果接连触发,形成混乱而强大的攻势。这种设计保留了《吸血鬼幸存者》中不断累积力量、形成强大攻击组合的乐趣,同时带来不同的操作方式。
连击系统是《吸血鬼爬行者》策略玩法的重要组成部分。玩家需要按照特定顺序打出卡牌,才能强化其效果,并尽可能提高整套出牌组合的效率。如何安排出牌顺序、利用卡牌之间的联动,以及在战斗中不断强化自身能力,都成为卡组构筑体验的一部分。
Verde认为,将《吸血鬼幸存者》的混乱感与不断增强的力量感带入卡牌构筑和地城探索,是一项有趣的挑战。这次尝试也让团队有机会探索,原本受到玩家欢迎的设计理念,在其他游戏类型中还能发展出哪些新的可能性。

尊重玩家的时间与投入
《吸血鬼爬行者》支持云端存档,让玩家能够在不同iPhone与iPad之间同步进度,并继续使用同一份存档。
谈到独立游戏如何在App Store上吸引玩家时,Verde强调,开发者应该尊重玩家投入的时间与金钱,同时重视游戏本身的品质。玩家是游戏能够持续开发下去的基础,因此团队希望提供内容丰富、品质出色的完整体验。

他认为,游戏不一定必须通过不断要求玩家回归来证明自身价值。更重要的是,玩家结束一段游戏体验后,应该觉得自己得到了想要的内容,也确实玩到了一款出色的游戏。归根结底,游戏必须有趣且具备吸引力,这始终是开发工作的出发点。
《无人深空》专访
Hello Games开发的开放世界太空探索游戏《无人深空》将于2026年10月28日正式登陆iPhone与iPad。这款作品经历十年持续演进后迎来移动平台版本,玩家可以探索、交易、战斗与求生,穿梭于程序生成的广阔宇宙之中。
移动版本将收录截至目前推出的所有主要内容扩展,包括最新的Cosmos更新,让玩家能够指挥自己的空间站。游戏世界由程序即时生成,玩家可以探索不同星球与星系、收集资源,并在相互连接的宇宙中展开冒险。

Hello Games联合创始人兼总经理Sean Murray表示,《无人深空》与许多人熟悉的移动游戏有所不同。iPhone与iPad上已有许多适合短时间游玩的轻量作品,但能够让玩家连续投入数小时的体验相对少见。团队希望借此为移动平台带来不同的选择。
为了让新玩家更容易上手,团队持续测试游戏的入门流程,并认为目前的设计相当流畅。移动版本也采用免费试玩模式,让玩家能够先体验游戏内容,再决定是否继续投入。
移动版内容与操作调整
在内容方面,移动版本基本保留了完整的游戏体验,但首发阶段暂时缺少多人游戏与「定居点」功能。
Murray指出,这与游戏最初登陆Nintendo Switch时的情况相似,当时同样没有这两项内容。之后,团队随着Switch 2版本推出及后续更新重新加入相关功能,并持续为游戏添加内容与跨平台联机等功能。

至于iOS版本未来是否会补上这些功能,则需要视乎移动版推出后的表现,以及玩家社区最希望获得哪些更新。Murray表示,他对移动版本能够保留如此完整的游戏体验感到惊讶,因为玩家实际上能够体验到的内容,比原先可能预期的还要丰富。
团队在移动版本上投入最多心力的部分,集中在操作方式、建造系统与用户界面,希望让这些功能更加直观、易于使用。更值得注意的是,其中一些针对移动设备进行的改进,后来也被应用到已经推出的主版本中,让所有玩家都能受惠。
触控操作与界面设计
Murray表示,在开发过程中,他重新认识到用户界面对游戏体验的重要性。尤其是沙盒与生存游戏,玩家除了探索世界,也需要频繁管理物品栏、建造设施、制作物品,甚至拍摄游戏中的风景。这些活动看似属于辅助系统,却往往占据玩家相当多的游玩时间。
触控操作带来的改变比团队原先预期的更加明显。玩家可以直接在屏幕上拖放物品,或触碰界面查看详细资讯,不必像过去那样频繁使用控制器或其他输入设备。Murray发现,这些操作有时甚至比使用主机手柄更直观、更舒适,在某些情况下也比PC操作更加方便,因为玩家的手指能够直接与屏幕内容互动。

这种便利性也改变了他的游玩习惯。原本需要花费精力处理的物品管理、制作及其他界面操作,如今变得更加容易,自然也更愿意主动进行。Murray笑言,自己本来就是一个很喜欢整理游戏物品栏的玩家,而在手机与iPad上游玩时,他反而花了更多时间投入这些活动。
移动平台游戏开发经验
从《吸血鬼爬行者》将《吸血鬼幸存者》的力量成长与混乱感转化为卡牌构筑玩法,到《无人深空》通过触控操作重新调整物品管理与建造体验,两款作品采取了不同的开发方向,却都展现出一个共同重点:移动平台不一定需要简化游戏本身,而是应该找到适合设备特性的体验方式。

对于《吸血鬼爬行者》而言,容易上手的操作与具有策略深度的卡牌组合,让玩家能够按照自己的节奏参与战斗;《无人深空》则尝试保留规模庞大的沙盒体验,并通过针对触控设计的界面与操作,让玩家能够更自然地完成探索、制作与建造。
Verde提出的游戏品质与玩家投入之间的关系,也反映了独立游戏开发者面对移动市场时的一项重要考量。无论作品采用何种收费方式、拥有多少内容,最终仍需要让玩家觉得自己的时间与金钱花得值得。

App Store独立游戏周将在本周通过每日专题与精选内容持续介绍这7款作品。玩家也可以浏览App Store编辑团队整理的独立游戏精选内容,探索更多值得关注的独立游戏;Mac用户则可参考相关指南了解其他独立作品。《无人深空》将于2026年10月28日正式登陆iPhone与iPad,感兴趣的玩家可前往App Store查询更多详情。


















































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