【独家】日本歌手玉置成实专访:以宇宙为主题,传达更宏大的能量
玉置成实接受独家专访,分享Starbound Tour亚洲巡演、官方粉丝俱乐部NAMILIA、音乐剧与动漫游戏歌曲的演唱心得,并畅谈健康理念、与父亲骑摩托车旅行的经历,以及未来尚未公开的特别企划。
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玉置成实接受独家专访,分享Starbound Tour亚洲巡演、官方粉丝俱乐部NAMILIA、音乐剧与动漫游戏歌曲的演唱心得,并畅谈健康理念、与父亲骑摩托车旅行的经历,以及未来尚未公开的特别企划。
App Store独立游戏周聚焦7款登陆iPhone与iPad的独立游戏,涵盖动作格斗、卡牌构筑、策略经营与开放世界探索等类型。《吸血鬼爬行者》制作人Tommaso Verde与《无人深空》联合创始人Sean Murray分享两款作品如何针对移动平台调整玩法与操作,同时兼顾游戏深度与触控体验。
在BlizzCon2026活动期间,《再生侠》创作者Todd McFarlane与《暗黑破坏神:不朽》首席美术师Emil Salim,分享双方如何将这个经典角色融入暗黑世界,以及在保留角色特色的同时,通过大胆创作进一步拓展视觉表现。
《GUNDAM异轨征途》为什么不让高达打高达,而是挑战巨大生命体「启示」?🤔小编在TGS2026独家专访主制作人富山勇也与总监芹泽义行,深入聊聊本作的战斗设计、武器系统、部位破坏、自定义玩法,以及约20小时的单人体验
Dhanesh Wigneswaran在Gran Turismo World Series代表马来西亚出战,并以Volkswagen车手身份参加Manufacturers Series。赛事期间,我们也独家专访Dhanesh,聊聊代表马来西亚站上世界舞台的感受
《暗黑破坏神5》正式公布,游戏将带玩家进入一个Diablo已经获胜的Sanctuary。Blizzard开发团队在群访中分享了全新商队系统、程序生成世界、职业设计、叙事方向,以及团队从《暗黑破坏神4》中吸取的经验。
TGS2026期间,与《女神异闻录4 Revival》总制作人和田和久及游戏总监矢岛大辅聊到重制版如何在保留经典故事与角色的基础上,重新打造稻羽市、战斗系统、迷宫、Social Link及角色表现,并分享音乐与本地化等方面的调整。
gamescom2026期间,《ROCKMAN: Dual Override》总监生田真也、制作人南谷洋行及洛克人系列制作人和泉真吾分享本作到双主角玩法、「Dual Override」名字含义、自定义芯片与超载系统,以及游戏作为系列40周年新作的开发理念。
© 2013 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd
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