【gamescom 2026】《PUBG: DED.NET》独家专访:从绝境求生到多局Run设计
在gamescom 2026期间,我们与《PUBG: DED.NET》创意总监Dave Curd进行了独家专访,深入了解本作如何从《PUBG》的生存核心出发,加入多局Run、伤势、Build成长、1996年血腥真人秀世界观,以及Console-first设计。
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在gamescom 2026期间,我们与《PUBG: DED.NET》创意总监Dave Curd进行了独家专访,深入了解本作如何从《PUBG》的生存核心出发,加入多局Run、伤势、Build成长、1996年血腥真人秀世界观,以及Console-first设计。
Creatures Inc.创意总监Kohei Kobayashi与美术总监Haru Saito回顾Pokémon TCG全图卡从2011年诞生至今的发展,并分享Special Art、AR与SAR,以及月亮伊布VMAX、米立龙等代表性卡牌背后的设计理念。
《游戏王》WCS 2026 已正式落幕,TCG/OCG、Master Duel、Duel Links Speed Duel 与 Rush Duel 四大项目冠军也随之诞生。本次独家专访邀请四位世界冠军分享夺冠后的心情、决赛中的关键时刻,以及他们对于未来的目标与计划。
《噬血代码2》DLC「Mask of Idris」将带玩家探索因历史改变而消失的「Forsaken World」,其内容规模约等于本篇一名英雄对应的区域与剧情,并更加注重密集的Dungeon探索。开发团队也透露DLC将加入全新Blood Codes、武器、Formae与Jails
《Pokémon Pokopia》开发团队大森滋、枝川拓人与村田加奈子在Pokémon XP活动中,分享游戏从地图制作Prototype发展成慢生活沙盒的过程,并谈到百变怪主角设计、三家公司共同开发、宝可梦对话,以及未来DLC与免费更新方向。
马来西亚Pokémon TCG选手Brendan Gan在2026 Pokémon World Championships大师组取得第30名。专访中,他分享Toxtricity Box牌组选择、世界赛压力与情绪控制,并分享参加在面对海外选手时需要调整的竞技心态。
The Pokémon Company International全球电竞与活动总监Christopher Brown在Pokémon XP媒体专访中,谈及《宝可梦》明年退出WCS、VGC竞技未来、Pokémon XP发展方向,以及世界锦标赛未来前往更多国家和地区的可能性。
《龙之信条2:黑暗觉者》开发团队分享大型扩张的设计理念,包括冰雪区域诺根难度、战遗物随机装备、新技能与追随者互动,并透露本作将更偏向Hack and Slash式动作体验,同时带来超过25小时的新内容。
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