ROG Xbox Ally 与 ROG Ally X 作为 ASUS 与 Xbox 深度合作下的全新掌机产品,继承了前代 ROG Ally 系列的优势,并进一步强化了系统体验与主机化玩法。凭借微软的支持与 Xbox 的生态整合,新机在操作系统、用户界面以及整体使用感受上全面升级,为玩家带来了更接近 Xbox 主机的沉浸式游戏体验。
在此次新品亮相的同时,我们也有幸专访了 ASUS ROG 市场总监 Galip Fu。他与我们分享了 ROG Xbox Ally 的研发历程、与微软的合作,以及这款掌机与前代产品的差异化体验,同时也谈及了未来特别版与产品线发展的可能性。

问:能否和我们分享一下,这个跨界合作项目是怎么促成的呢?
答:这是个非常好的问题。就像是——「嘿,我们来做这个吧。」「哦,为什么不呢?那就做吧。」这样就启动了合作项目。
问:这次合作是由 ASUS 方面率先提出,还是微软主动接洽?能否谈谈双方最初是如何促成合作的?
答:事实上,很难给你一个确切的答案,因为我们与微软一直保持着非常紧密的合作。作为笔电市场的领导者,我们和微软合作已有数十年之久。两年前,在2023年我们推出了第一代 ROG Ally,凭借我们自身的努力和微软的一些支持,我们打造了市场上首款成功且知名的 PC 游戏掌机。
从那时起,我们就在这个领域保持领先地位。所以,从双方的角度来看,开发一个独特的产品是自然而然的事情。对 Xbox 来说,他们需要一个 PC 游戏硬件方面的专家,而我们显然就是他们的首选。具体的讨论细节我不能透露,但双方很快就做出了决定。

问:那么,ROG Xbox Ally 和 ROG Xbox Ally X 最大的区别是什么呢?
答:我们先把时间倒回到2023年,当时我们发布了第一代 ROG Ally。它非常受欢迎,得到了游戏界的欢迎。但根据社群反馈和交流,我们知道还有改进的空间。于是2024年我们推出了 ROG Ally X,解决了许多关键的社群关注点,包括配色、电池容量,以及一些用户界面和交互细节。通过 Ally X,我们几乎满足了社群的大部分需求。但依然有一件事没解决——那就是整体体验,特别是在操作系统和用户界面层面,这需要微软和 Xbox 的直接支持。
所以,ROG Xbox Ally 与 ROG Xbox Ally X 最大的区别在于——纯粹的主机游戏体验。你无需学习新的操作方式,它感觉就像回到家一样,完全就是一台 Xbox。当你开机时,那熟悉的用户界面、游戏体验和游戏阵容都在眼前。这就是与前几代以及市面上其他类似设备最大的不同。

问:在新一代产品中,触控屏幕是否在性能或体验上相比前代有所提升?
答:我认为是一样的。当然,它确实是触控屏,但这不是我们要强调的重点。随着 Xbox 的整合,重点在于「主机般的体验」,所以你不需要依赖触控操作。
问:两年前我们曾采访过来自新加坡的 Wong,他当时将 ROG Ally 定义为「迷你电脑」而非掌机。而今天您却更强调其主机化的定位——这是否意味着产品方向出现了转变?
答:也许那是他的个人印象,但从第一天起,我们就希望它是一台主机。之前确实有一些限制,但现在与 Xbox 携手,它真的就是一台主机了。我们的方向从未改变。当然,你依然可以把它当作迷你 PC 来使用,但那从来不是我们的初衷。
问:除了前面提到的内容,您是否还能分享一些关于 ROG Xbox Ally 的关键信息?
答:有的,它将会在10月16日全球上市。这是我们宣布的最重要的消息。
问:未来是否有可能像 Switch 或 PlayStation 那样,推出特别限定版,例如专属配色或联名版本?
答:这要看情况。我们与微软有深度合作,所以当你谈到 ROG Xbox Ally 时,其实你也在谈 Xbox 和 Game Pass 的体验。玩家可以使用 Xbox 游戏库、Steam 游戏库或其他平台——这是一个开放的系统。所以我认为我们或 Xbox 都不会想去限制某些游戏只能在我们的设备上玩。但这是我们会持续探索的方向。比如说,推出一个乐高版或高达版的 ROG Xbox Ally——我们随时乐意去探索这些机会。
问:在产品规划上,未来 ROG Ally 是否会与 ROG Xbox Ally 持续并行推出?
答:说实话,我现在还不知道。我们内部仍在讨论未来的可能性,请大家拭目以待。

这不仅象征着 ASUS 与微软在掌机领域的深度合作迈入新阶段,也让玩家能够在便携设备上体验到真正主机级的游戏体验。随着 ROG Xbox Ally 的上市,我们也期待这款全新掌机为全球玩家带来更多惊喜与可能性。
以上就是所有的采访内容啦!ROG Xbox Ally 将于10月16日正式在全球发售,感兴趣并想要深入了解 ROG Xbox Ally 的硬件规格与详细配置,我们之前已经整理过一篇完整的介绍文章,感兴趣准备入手的玩家不妨点击这里前往查看!
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