由 Everstone Studio 打造、网易发行的开放世界武侠新作 《燕云十六声》(Where Winds Meet),近日正式确认将于2025年11月14日全球同步上线,登陆 PS5 与 PC 平台。这款以五代十国为背景、融合硬核武学战斗与沉浸式开放世界的作品,自中国首发以来便广受瞩目,而即将到来的全球版更是备受期待。
在 gamescom 2025 期间,我们有幸独家专访了本作的首席设计师 Chris Lyu、国际版首席设计师 Soul,以及发行负责人 Eric Zheng。三位核心成员不仅分享了《燕云十六声》从立项到成长的幕后故事,也深入解析了游戏在美术风格、剧情设定以及全球化发行策略上的独特思考。

问:在塑造《燕云十六声》的故事与世界观时,团队是否从中国的电影、小说或其他游戏中汲取过灵感?
答:我们的项目最初是在 2019 年末开始的,当时大约有十几位热爱奇幻与武侠小说的人聚在一起,我们共同决定要为玩家打造一款以武侠为主题的开放世界游戏,这就是最初的想法。很自然地,我们的灵感来源于我们平时接触的媒介,主要是电视剧、电影和小说,其中就包括许多经典作品,例如《十面埋伏》、《卧虎藏龙》、《功夫》,以及金庸和古龙多年来创作的所有小说。

在很多经典电影中,我们常常能看到某种非常具有武侠特色的场景。例如,主角或骑着马,或在倾盆大雨中穿越树林,被敌人追击,或者只是高速掠过一片竹林。这类场景在影视作品中屡见不鲜,也正是这种表现手法启发了我们,因此我们将类似的氛围融入到游戏的教程之中。

问:《燕云十六声》里有着丰富多样的武学流派和战斗方式。如果换作是玩家的角度,你个人会选择哪一种?另外,在之前提到的电影和小说中,是否有某部作品对游戏的美术风格影响最深?
答:其实我们团队的每一位成员都有自己钟爱的流派和武器。就我个人而言,早期最喜欢的组合是「无名剑」和「无名枪」。不过,随着国服版本更新加入了「唐横刀」,我现在在游玩时越来越倾向于把「唐横刀」作为主要武器来使用。我觉得每个人的玩法和偏好都会随着时间不断变化,尤其在武器养成系统的推动下,我们往往会逐渐沉淀出一套最适合自己、最顺手的组合。

至于美术风格的灵感,如果要只挑一部作品确实有些难,因为团队里的每个人都有不同的审美与风格喜好。但对我个人来说,影响最大的一部电影还是《卧虎藏龙》。这部作品对我美术风格的感受影响最深。

问:游戏的故事设定在「五代十国」时期。为什么会选择中国历史上的这个特定年代?
答:是的,这完全是有意为之。我们选择把故事设定在「五代十国」时期,因为这是一个相对小众的历史阶段,不论对中国玩家还是全球玩家来说都较为陌生。相比起前后的盛唐与宋朝,这一时期具有一种「异域感」,因为大多数玩家对它并不熟悉。

我们之所以选择这个时期,有两个主要原因。其一,这是一个充满战争与混乱的过渡年代,历史上极为动荡与暴力,充斥着不确定性和许多失落在史书之外的故事。正因如此,这一时期蕴含着强烈的戏剧张力,也让我们有机会深入探讨更宏大的主题——国家与家族的命运、个人的抉择,以及那些为了守护所爱之物而甘愿牺牲的英雄。我们认为其中有巨大的叙事潜力。同时,因为玩家对这一时期普遍不熟悉,它也带来了「异域感」。

在尊重历史真实的前提下,我们也拥有很多创作空间去填补那些历史空白。其二,是因为这一时期在文艺作品中相关内容较少,如果我们能把它做好,就能成为游戏的独特卖点,对从未听说过这一时期的玩家而言会非常具有吸引力。当然,这也像是一把双刃剑:一方面它小众冷门,但另一方面只要处理得当,它就能大放异彩。

问:许多开放世界游戏都会面临一个挑战,那就是如何在剧情深度和玩家自由度之间取得平衡。《燕云十六声》是如何应对这一点的?
答:对我来说,让二者共存其实并没有太大的困难。因为归根结底,我认为我们游戏的核心是「武侠主题」以及「沉浸感」,而不是某一个特定的剧情反转或某一个必须要深刻触动玩家的情节点。剧情并不是支撑这个世界的唯一支柱,我们真正想要的是一个让玩家完全沉浸其中的武侠世界。

在叙事设计上,我们希望玩家在探索世界的过程中,能够邂逅那些自然发生的事件。这些事件会以自然的方式被触发,从而营造出一个鲜活、会回应玩家行为的江湖世界。这样,玩家会真切地感觉自己就是一名行走江湖的侠客,在自由探索中不断遇到新的冒险和重大事件,而不是单纯沿着既定的任务链向前推进。

问:《燕云十六声》在中国先行上线,而现在也将迎来国际版。那么中国版本至今收获的反馈如何?
答:《燕云十六声》在中国已经上线了大约七八个月,总体反馈相当积极。无论是剧情走向,还是开放世界带来的沉浸感,都得到了玩家的认可。与此同时,各大社交媒体上也涌现了大量同人创作。截至 7 月底,中国地区的用户数已突破 4,000 万。

在抖音的热度榜单上,我们几乎一直稳居前三,与《和平精英》等顶级竞技类射击游戏处于同一量级,整体表现非常稳健。当然,除了玩家的赞美与支持,我们也收集了许多宝贵的建议,并据此持续对游戏进行优化和打磨。
问:中国玩家的反馈是否会影响全球版本的发行?
答:我们其实已经在全球范围内进行了几轮测试,从不同国家和地区的玩家那里收集了反馈。我们会把这些意见与建议作为参考,用来优化和改进即将推出的全球版本。未来,我们依然会把重点放在为不同国家和地区的玩家提供最优质的体验上。

问:我们注意到游戏同时登陆了 PC 与移动端。请问你们是如何让这样一款高品质的大作在双平台上都能运行的?尤其是在移动端,如何保证流畅体验?
答:这得益于我们在引擎层面拥有一支非常优秀的团队,他们为我们能够在两个平台同时推进提供了坚实的技术保障。游戏采用的是网易独立开发的专有引擎「Messiah Engine」。这套引擎在动态资源调度方面表现极为出色,尤其是在模拟角色动作和物理运动方面。正因如此,这套引擎帮助我们在移动设备上也能实现尽可能好的性能表现。

问:是否有计划在 Nintendo Switch 2 平台推出游戏?
答:目前我们的团队主要专注于优化 PS5 平台的体验,但我们也会持续关注其他潜在的平台。如果未来决定扩展到这些领域或平台,大家可以通过我们的官方渠道第一时间获取相关消息,我们会在那时发布正式公告。

问:对于《燕云十六声》,有没有什么想对玩家特别说的话?
答:《燕云十六声》是一款以武侠为核心打造的作品,而这一精神也渗透进了开放世界的每一个细节。我想对玩家们说,欢迎你们踏入这个鲜活、会呼吸的武侠世界。在这里,你们不仅能习得心中向往的武学,成为真正的侠客,还能行走江湖,伸张正义,守护你们所关心和珍视的事物。

在专访的最后,开发团队还特别补充了两点。首先,《燕云十六声》的电影美学灵感来源广泛,包括《十面埋伏》、《卧虎藏龙》、《剑雨》、《英雄》以及胡金铨导演的多部经典武侠作品。其次,他们也与专业的武侠动作指导展开了深度合作,以进一步提升武术动作的表现力。其中便包括曾荣获金像奖与金马奖最佳武术动作指导的董玮,以及武术电影「影后」的惠英红等重量级人物。

以上就是所有的专访内容啦!《燕云十六声》将于2025年11月14日登陆 PS5 与 PC 平台,感兴趣的玩家可以前往官方网站,以了解更多的游戏详情哦!
以下为 gamescom 2025 期间的游戏试玩与专访文章:

《燕云十六声》是一款以五代十国时期为背景的开放世界游戏。 玩家将在其中扮演乱世剑客,通过动作、冒险和武术建立个人战斗风格和生存方式。 游戏允许玩家做出诸多影响游戏进程的选择,如冲突中所扮演的角色,以及在势力间站队或选择其他身份。


















































Discussion about this post