《噬血代码2》(CODE VEIN II)是Bandai Namco Studios开发、Bandai Namco Entertainment发行的戏剧性探索动作RPG,于2026年1月29日登陆PlayStation5与Xbox Series X|S,PC(Steam)版则于1月30日推出。游戏以末日后的幻想世界为舞台,结合探索、战斗、角色成长与时间线相关的故事设定。

游戏首个大型扩充DLC「Mask of Idris」已于2026年9月9日推出,带领玩家进入因历史改变而消失的「废弃世界」,与新角色丽芙・沃达以及另一条时间线中的露・马格梅尔展开新的故事,并加入全新区域、敌人、Boss、装备、术式与血码。
进入DLC前需要注意的事项
「Mask of Idris」属于通关后内容,无法在主线流程中途进入。玩家需要先完成「Luna Fraterna」结局,随后推进「Requests from a Friend: Valentin」剧情,并完成「Discuss with Valentin: MagMell Island’s Book」任务,满足这些条件后才能解锁DLC。

因此,建议先完成本篇再进入「Mask of Idris」。扩展内容默认玩家已经熟悉《噬血代码2》的角色、世界观与时间线概念,而部分剧情发展在了解本篇故事后也会更有意义。此外,进入DLC时使用的是已经完成培养的后期角色与既有构筑,而不是重新从零开始。

同时也需要调整预期。「Mask of Idris」是一段规模较为紧凑的通关后冒险,并非与本篇同等规模的第二篇主线战役。根据探索程度不同,整体游玩时间约为6至10小时,主要由数个集中设计的区域、新Boss以及追加装备与术式组成。

「废弃世界」与全新剧情
「Mask of Idris」最大的吸引力,是进一步探索《噬血代码2》的世界。「废弃世界」来自那些因为历史发生改变而消失的时间线。玩家会进入这些被历史抛弃的世界,在与本篇不同的环境中重新面对熟悉的概念,并从不同角度认识这个世界。

这次冒险的核心人物是丽芙・沃达。她在「废弃世界」中的身份,为DLC带来了不同于本篇的角色特色。随着剧情发展,她与主角之间的关系逐渐成为推动故事的重要因素。丽芙拥有与本篇角色明显不同的个性,而这种表现是否讨喜,很大程度取决于玩家对她这种角色类型的接受程度。
露・马格梅尔同样会在「废弃世界」登场,但这里的露并不是主角在本篇认识的那一个。她是在经历自己的悲剧后来到「废弃世界」的另一名个体,而她的过去则会随着剧情逐步揭晓。

通过不同时间线中的同一角色进行对照,是这段剧情较有趣的地方。尤其对于已经在本篇与露建立联系的玩家而言,看见另一条时间线如何改变熟悉角色的经历与命运,会让这部分故事增加一些额外的情感层次。
整体剧本表现相当扎实,但明显更适合已经投入《噬血代码2》世界观的玩家。DLC中包含不少角色与Boss相关的细节,数据库资料也提供了进一步背景说明,对于愿意深入了解世界观的玩家来说,可以从中获得更多信息。
问题在于,部分设定与概念探索得并不算深入。除了直接服务剧情的内容之外,「废弃世界」没有进行大规模的新世界观扩展,因此更像是在既有世界框架中提供另一种视角,而不是完整建立一个全新的故事体系。
最终,「Mask of Idris」的故事完成了应有的任务,让丽芙以及其他角色获得更多表现空间,同时进一步扩展游戏中的时间线概念。它未必会彻底改变玩家对这个世界的理解,但对于想继续探索《噬血代码2》的玩家来说,依然是一段值得体验的新故事。
战斗系统与新增术式
「Mask of Idris」并没有对《噬血代码2》的战斗系统进行大幅重构。本篇中的核心系统,包括血码、术式、Jails、武器以及搭档能力,依然是DLC战斗体验的基础。换句话说,这次扩充的重点并不是重新设计战斗,而是在原有框架上提供更多选择。
其中最值得注意的是新增术式。DLC有相当一部分新装备都围绕这些能力展开,让玩家获得更多构筑角色的方式,而不是单纯提供一批更强的装备。
部分新能力也采用了高风险、高回报的设计思路。对于喜欢尝试非传统构筑的玩家来说,这些能力提供了更多实验空间,也让后期角色拥有不同的战斗可能性。
与此同时,新装备并没有让原本的配置完全失去价值。由于「Mask of Idris」属于通关后内容,进入DLC时玩家大多已经拥有一套相对成熟的构筑。因此,新装备更像是替代方案,而非强制升级。
玩家可以继续使用本篇熟悉的配置,也可以为了尝试新的战斗风格重新调整角色,这让新增装备拥有一定的选择价值。
新Boss与战斗难度
Boss战是「Mask of Idris」另一项比较亮眼的内容。部分Boss仍然能够看出与本篇敌人的联系,但它们的动作与攻击方式经过一定调整,因此不会完全变成相同的遭遇战。此外,DLC也加入了少数真正全新的Boss,其中部分战斗也是整个扩充内容中比较令人印象深刻的部分。
然而,DLC最大的战斗问题仍然是难度偏低。对于已经完成本篇、拥有成熟角色与构筑的玩家来说,「Mask of Idris」大部分战斗不会形成太明显的压力。虽然最后阶段的挑战程度有所提高,但整体依然难以达到本篇部分较高难度战斗的水平。
由于进入DLC时角色本身已经完成成长,再加上新增装备主要用于拓展构筑,而不是重新建立成长体系,如果期待一场能够真正检验后期角色实力的高难度冒险,实际体验可能会显得不足。
地下城与区域探索
与本篇庞大的开放世界相比,「Mask of Idris」的规模明显小得多。DLC没有加入同等规模的大型开放区域,而是采用数个更加集中的地下城区域。整体结构更接近初代《CODE VEIN》,以相对线性的环境为主,更强调区域设计、探索路径以及具体机关。
这种设计并非完全没有优点。较小的区域能够让环境设计更加集中,奖励也分布得较为密集,因此探索过程中仍有一定动力,而不是单纯一路冲向下一个Boss。
部分地下城还加入了各自的机关与特殊设计,让探索过程不会完全重复。对于喜欢传统线性地下城结构的玩家来说,这种回归其实具有一定吸引力。

问题在于,DLC对本篇素材的重复利用相当明显。熟悉的场景、敌人以及Boss设计都会再次出现,只是通过不同布局、配置或机制进行重新组合。对于不太介意素材重复的玩家来说,这些变化仍然足以让部分区域呈现不同感觉,但重复使用的问题本身依然容易察觉。
有些敌人会先以强化版形式出现,之后又作为普通敌人重新登场;部分场景也会让人感觉是由既有区域素材重新组合而成。

因此,「Mask of Idris」有时更像是一组新增地下城的集合,而不是游戏中一个真正意义上的全新篇章。
DLC内容规模
「Mask of Idris」整体游玩时间约为6至10小时,实际长度取决于探索程度。单纯推进主要目标的话,完成速度还会更快;如果进一步探索区域并寻找额外内容,则可以延长游玩时间。
对于一款通关后扩充来说,这样的规模并不一定意味着内容不足,特别是DLC本身的重点集中在几个区域、新Boss、角色剧情以及构筑选择上。
不过,由于基础游戏本身拥有较大的开放世界,当从本篇进入「Mask of Idris」后,内容规模上的落差会非常明显。再加上素材重复以及整体难度偏低,DLC体量较小的问题也会更加容易被注意到。

因此,真正影响评价的并不只是流程长度,而是玩家对于扩展内容规模的预期。如果期待的是一场与本篇同等规模的大型扩张冒险,「Mask of Idris」显然会显得较为紧凑。
总结
「Mask of Idris」最准确的定位,就是一段规模紧凑的《噬血代码2》通关后冒险。
它没有试图重新设计原有战斗系统,而是通过新的术式、血码、武器与Jails提供更多构筑选择,再配合新的Boss和地下城,让玩家继续使用熟悉的战斗系统寻找新的玩法。
故事部分则是本次扩充更值得肯定的地方。丽芙・沃达为DLC带来了新的角色特色,而「废弃世界」与另一条时间线中的露・马格梅尔,也让本篇已经建立起来的角色与世界观拥有新的诠释方式。虽然部分世界观概念探索得不够深入,但整体故事仍然能够为喜欢本篇的玩家提供额外价值。
另一方面,DLC也存在相当明显的限制。整体规模偏小,约6至10小时的内容难以与基础游戏相提并论;多个区域、敌人与Boss仍大量使用本篇素材;对于已经拥有成熟构筑的后期角色来说,大部分战斗又显得过于简单。
因此,「Mask of Idris」并不是一次重新定义《噬血代码2》的大型扩展,而是一套更集中、更紧凑的额外冒险内容。对于喜欢《噬血代码2》、希望继续体验新剧情、Boss与构筑变化,而且对内容规模没有过高期待的玩家,这次扩充仍然值得考虑;而期待大型扩展、较长流程以及大量全新内容与系统的玩家,则可能难以从中获得预期体验。

如何购买
《噬血代码2》DLC「Mask of Idris」于2026年9月9日正式推出,欲了解更多有关游戏详情可前往官方网站或关注官方X账号哦!
试玩平台:PS5 版本:媒体评测版 提供:Bandai Namco Entertainment

































































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