在 gamescom 2025 上,小编有机会抢先试玩了CAPCOM 旗下经典动作游戏系列《鬼武者》系列新作《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)。作为一款以刀剑战斗为核心的动作游戏,本作不仅延续了系列的经典元素,还融入了全新的系统与黑暗幻想风格,打造出一个焕然一新的「鬼武者」世界。现在,就跟着小编一起来看看试玩体验吧!

系列回归与新要素
《鬼武者:剑之道》中无论是新加入的一闪攻击、弹一闪,还是丝滑流畅的连段攻势、铿锵有力的武士对决,都让人感受到系列的魅力。浓云蔽日的场景中斩敌摄魂之余,还需透过鬼之眼寻找隐藏要素。除了各种新要素外,还有老玩家怀念但又略有变化的元素,如会与玩家对话的鬼之笼手、幻魔武器以及熟悉的敌人。
本次试玩小编在 PS5 上游玩了大约 25 分钟,主要流程是从慢慢杀入清水寺开始。试玩中流程较为线性,探索空间有限,需要一步步跟随剧情推进,直到遇到 BOSS「佐佐木岩流」。

顺带一提,本作主角并非明智左马介,而是更为知名的宫本武藏,角色形象参考了三船敏郎。由于换了主角,宫本武藏的对话和动作中增加了一些滑稽和搞笑元素,但动作设计上依然体现了剑豪的威名。移动和操作非常流畅,传统的「吸魂」系统也回归,并且轻重攻击加入了单持和双持的区分。

战斗体验与动作设计
试玩中可以明显感受到,本作并非典型类魂游戏,更偏向动作 RPG,但仍有一定学习曲线。一旦成功做出一闪攻击或弹一闪,成就感极高。游戏不像部分 ARPG 那样为特定技能提供释放时的无敌效果,这款游戏并没有这种设定。

玩家在击败敌人后会掉落不同颜色的魂,需要通过鬼之笼手去吸取。其中,红色魂用于经验累积,黄色魂可回复生命,蓝色魂用于施展特殊技能。此外,路途中还能捡到一些补品,如回血或恢复防御条的药丸。

本作加入了防御条系统,角色受到攻击或格挡攻击时都会消耗防御条,耗尽后会进入硬直状态。敌人同样拥有防御条,一旦耗尽也会进入硬直,玩家可趁机进行处决。试玩中遇到的主要是幻魔系敌人,包括持刀杂兵、弓箭兵及特殊兵种,各种攻击方式都迫使玩家时刻保持警觉。普通敌人数量较多,一旦被包围很容易犯错,因此必须善用一闪、弹一闪以及合理闪避来化解危机。

与普通敌人不同,BOSS 不仅防御条更厚实,还设有两个部位的处决机制,玩家需不断寻找破绽才能击倒。成功挡下或抓住攻击时机的爽快感瞬间拉满,堪称本次试玩最印象深刻的部分。在与佐佐木的战斗中,小编死了三次,反复尝试发现正确闪避方向对生存至关重要。直觉上大多数玩家会选择后跳,然而佐佐木的纵斩与下压踢正是针对后跳设计,因此多次被击倒。

画面表现
在画面表现上,《鬼武者:剑之道》成功展现了幻魔的肃杀氛围。清水寺浓云蔽日的场景,灰暗色调中透出一丝冷冽光芒,村民被屠杀、主角与敌人交锋,带来强烈的压迫感,同时凸显武士斩杀时血与钢的质感。

角色建模细节丰富,宫本武藏的动作设计极具力度,刀锋挥舞不仅有速度感,打击瞬间还能感受到沉重冲击力。「鬼之眼」系统则增加了场景探索感,让玩家在紧张战斗之余,也会主动寻找机关解谜。整体氛围既怀旧又现代化,非常到位。

试玩总结
总体来说,《鬼武者:剑之道》玩起来非常爽快。无论是斩杀敌人时的爽快感,还是与 BOSS 周旋时的紧张氛围,都让人感受到系列的回归。此次的试玩体验让小编对本作的完整版充满期待,届时玩家将再次踏入群魔乱舞的世界,享受挥刀斩妖的快感。

以上就是所有的试玩内容啦!小编在 gamescom 2025 试玩了《生化危机9:安魂曲》,感兴趣的玩家也可点击这里前往查看。《鬼武者 Way of the Sword》将于2026年发售,并登陆 PS5,Xbox Series X|S,以及 PC 平台,感兴趣的玩家可以点击这里前往官方网站查询更多详情哦!
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