在gamescom 2025上,我们有机会抢先试玩了《生化危机9:安魂曲》,全程大约25分钟。短短的时间里,这款新作给我们带来的压迫感与恐惧体验,远比预期更强烈。特别是因为全新主角格蕾丝·阿什克罗夫特的加入,让整个游戏的氛围和以往的《生化危机》都截然不同。现在就跟着小编一起来看看吧!
第一人称视角:恐惧的放大镜
试玩开始时,系统允许玩家选择第一人称或第三人称。官方推荐第一人称,因此我们毫不犹豫地选择了它——结果证明,这是一个让自己后悔但又难忘的决定。

第一人称大幅提升了沉浸感,也让恐惧被放大了数倍。因为看不到格蕾丝的存在,玩家几乎完全依靠声音来判断周围环境:背景音乐的紧张递进、脚步声的逼近、格蕾丝越来越急促的呼吸声,这一切都让我们在游戏过程中不断陷入慌乱。那种「身临其境」的压迫感,比系列过去的体验要更直接、更心跳加速。

主角成为恐惧感的载体
不同于以往冷静、战斗力强的里昂或吉尔,格蕾丝明显更加脆弱。她面对怪物时的反应是真切的恐慌,而这种慌乱会迅速传染给玩家,让我们更容易投入到那种「无力对抗」的生存恐怖氛围中。
试玩中出现了一种类似「跟踪者」(Stalker Enemy)的怪物。在试玩环节里,我们完全没有还手的余地,唯一能做的就是——逃跑。

追逐与黑暗:恐惧的核心设计
这个怪物的设定非常成功:庞大、扭曲的身躯,沉重的脚步声,每次靠近时都能让心跳加速。最致命的是,我们手里唯一的光源只有一个打火机,在昏暗的环境中几乎无法看清它的全貌。
游戏依旧保持了《生化危机》传统的探索与解谜节奏:寻找道具、开锁、寻找逃生路线。然而,被追逐的压力和突如其来的惊吓不断打乱节奏,让人既紧张又兴奋。

特别是试玩中有一处设计令人印象深刻:一开始,玩家会发现明亮的房间能驱散怪物,带来短暂的安全感。但当电源突然被切断、整个环境陷入黑暗时,那种「安全被彻底剥夺」的感觉瞬间让人背脊发凉。游戏几乎是在告诉你——在这里,没有任何地方是真正安全的。

短短25分钟,却足够噩梦
如果用一句话来总结这半小时不到的试玩:这可能是系列迄今最「心理恐怖」的一作。我们体会到全新主角格蕾丝的恐慌感、第一人称的强烈沉浸感、以及那种随时可能被剥夺的「虚假安全」,让我们在试玩中多次屏住呼吸。
这短短的25分钟就已经让我们深刻体会到这款新作的独特魅力和压迫感,完全可以想象到游戏正式发售后,将会带来更持久、更强烈的恐怖体验。

《生化危机9:安魂曲》预计于 2026年2月27日 正式发售,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 PC 平台。欲知更多详情可以点击这里到官方网站查看哦!
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