《黎明行者之血》试玩:吸血鬼除了要吸血,还忙着管理时间啊!
在《黎明行者之血》里,主角科恩白天是挥剑弄法的凡人,入夜后却要面对体内蠢蠢欲动的嗜血冲动,一步不慎,可能亲手把NPC吸干。我们抢先试玩了4小时,从序章的能力铺陈,到贯穿全程的30天倒计时,来看看这款把「吸血鬼」身份写得如此沉重的开放世界,到底藏了什么门道。
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在《黎明行者之血》里,主角科恩白天是挥剑弄法的凡人,入夜后却要面对体内蠢蠢欲动的嗜血冲动,一步不慎,可能亲手把NPC吸干。我们抢先试玩了4小时,从序章的能力铺陈,到贯穿全程的30天倒计时,来看看这款把「吸血鬼」身份写得如此沉重的开放世界,到底藏了什么门道。
《漫威斗魂》是一款主打「新手友好」的4v4组队格斗游戏,简化输入让玩家几乎能立刻打出华丽连招,但这只是它的表层——指令连招、心理博弈、Assemble系统、分层Counter反击等机制,让这款游戏在易上手的同时依然保有相当深度
《毁灭战士:黑暗时代》大型DLC「启示录」前瞻来了——全新锁链长矛武器大幅提升战斗机动性,主线流程10至12小时,规模相当于《毁灭战士:永恒》两款DLC的总和,更加入可游玩的经典复古关卡。7月7日正式发售,完整前瞻内容点击全文查看。
《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》在保留原作高速战斗核心的同时,大幅强化了策略层次——Boss战加入走位协调与即时破坏机制,全新「大师特性」系统让老角色焕发新生,单人专属的Roguelite模式「极沌空处」也为独行玩家提供了充实的进程体验。
《艾恩葛朗特 回荡新声》这次的体验在战斗手感、画面细节与关卡设计上均有明显提升。玩家可体验探索、战斗与养成三大核心系统,并从六位各具特色的AI伙伴中选择搭档出战。值得一提的是,本次试玩版本的完成度已相当接近正式水准,让人对最终发售版本充满期待。
《Big Walk》由《Untitled Goose Game》开发团队House House打造。游戏概念诞生于2020年疫情封锁期间,当时团队成员透过游戏维持联系,并希望创造一款能够重现这种陪伴感的作品。本作预计登陆PC与PS5平台,官方目前透露游戏将于2026年稍晚推出。
《ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE》本次试玩在保留系列标志性的高速飞行与电影化空战演出的基础上,引入了更具层次的战斗规则与环境互动机制,例如连锁伤害系统与云层影响战场判断等设计,使整体战斗节奏呈现出更动态的变化。
为期一周的CBT2测试中,《怪物猎人:旅人》用扎实的战斗系统和融光种机制证明了自己对正传的诚意,操作适配、打击感、非主角冒险家的武器设计,都超出了一款手游应有的水准。然而,主角强度的平庸、绘影系统的重复消耗、以及挥之不去的手游UI,也在提醒着玩家:走出战场之后,这里终究是另一片猎场。
© 2013 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd
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