《噬血代码2》DLC「Mask of Idris」试玩:新故事有了,玩法却没变
《CODE VEIN II》付费DLC Mask of Idris将带玩家前往全新区域Forsaken World,展开另一段故事。本次试玩约1个半小时,并体验了DLC开头至两场Boss战,整体虽然加入了新区域、敌人与角色,但核心战斗和探索体验依旧延续本篇,整体更像是一次熟悉的冒险。
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《CODE VEIN II》付费DLC Mask of Idris将带玩家前往全新区域Forsaken World,展开另一段故事。本次试玩约1个半小时,并体验了DLC开头至两场Boss战,整体虽然加入了新区域、敌人与角色,但核心战斗和探索体验依旧延续本篇,整体更像是一次熟悉的冒险。
《使命召唤:现代战争4》抢先测试体验全新的移动系统收敛全向移动,回归更扎实的翻越、攀爬与滑铲玩法,同时保留系列高速枪战节奏。本文体验战役任务「Entrenched」、Inflation与Kill Block Gunfight等多人模式。
《龙之信条2:黑暗觉者透过诺根的环境机制、更高压的Boss战与战遗物系统进一步扩展原有玩法。理外之龙尤其展现出明显提升的战斗压力,而新武器也为既有职业带来更多变化。目前最大的未知数,仍是后续内容能否维持试玩水准,以及Switch 2面对复杂场景时的实际表现。
在《漫威金刚狼》两小时试玩中深入了解本作的战斗机制,招架、闪避、狂暴系统、潜行与哨兵Boss战等玩法,并探索充满东南亚街区特色的Lowtown,感受金刚狼狂野、暴力且高度机动的战斗风格,以及围绕角色背景展开的探索与剧情内容。
《鬼武者:剑之道》保留系列经典剑戟战斗,同时加入更多现代动作设计。经过约3小时媒体试玩,无论是Boss战、探索还是成长系统,都能感受到CAPCOM在经典与创新之间取得了不错的平衡,也让人更加期待正式版表现。
《白银之城》第二次封闭测试试玩体验,游戏凭借推理剧情、动作战斗系统以及地面与空中探索机制展现出鲜明特色,整体体验具备成为新世代抽卡二游的潜力。不过目前版本仍存在性能优化不足、开放世界内容略显空旷,以及抽卡资源经济体系需要进一步观察等问题。
《Pokémon Pokopia》第一弹DLC「冒泡泡海底的城镇」试玩心得公开。此次扩展新增海底城镇「冒泡泡海底的城镇」,玩家可透过「潜水」探索水下区域,并体验水下建造、种植等全新玩法。试玩中,海底探索带来不同于本篇的体验,但无法主动下潜的操作限制仍有待改善。
《索尼克赛车 交叉世界》公布全新付费DLC,与经典IP《忍者神龟》展开联动,新增李奥纳多、多纳泰罗、拉斐尔、米开朗基罗四名可玩角色,分别对应速度、操控、力量、加速四种赛车属性,并高度还原了各角色标志性的面罩颜色与武器设计。
© 2013 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd
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