《鬼武者:剑之道》评测:爽快且富有深度的剑戟战斗
《鬼武者:剑之道》以江户初期的京都为舞台,通过一闪、化劲、弹开、六种鬼之武具与灵魂管理,打造强调时机判断和学习敌人招式的剑戟战斗。虽然部分Boss重复登场,主线与支线较为直接,但整体仍是一次保留系列特色、兼具现代动作设计的扎实回归。
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《鬼武者:剑之道》以江户初期的京都为舞台,通过一闪、化劲、弹开、六种鬼之武具与灵魂管理,打造强调时机判断和学习敌人招式的剑戟战斗。虽然部分Boss重复登场,主线与支线较为直接,但整体仍是一次保留系列特色、兼具现代动作设计的扎实回归。
《龙之信条2:黑暗觉者》开发团队分享大型扩张的设计理念,包括冰雪区域诺根难度、战遗物随机装备、新技能与追随者互动,并透露本作将更偏向Hack and Slash式动作体验,同时带来超过25小时的新内容。
《龙之信条2:黑暗觉者透过诺根的环境机制、更高压的Boss战与战遗物系统进一步扩展原有玩法。理外之龙尤其展现出明显提升的战斗压力,而新武器也为既有职业带来更多变化。目前最大的未知数,仍是后续内容能否维持试玩水准,以及Switch 2面对复杂场景时的实际表现。
《怪物猎人:旅人》在gamescom 2026首次公开原创古龙「光棱龙」,展示其释放强烈光与热量的画面。游戏现已在App Store与Google Play开放预注册,第三次封闭测试也将在8月28日追加新活动与角色招募。
Capcom在gamescom 2026公开《Mega Man: Dual Override》全新实机预告,布鲁斯确认参战,Twinkle Girl同步亮相,并展示Custom Chips与Override两大全新强化系统。游戏预计于2027年登陆PC及各大主机平台。
《鬼武者:剑之道》保留系列经典剑戟战斗,同时加入更多现代动作设计。经过约3小时媒体试玩,无论是Boss战、探索还是成长系统,都能感受到CAPCOM在经典与创新之间取得了不错的平衡,也让人更加期待正式版表现。
《鬼武者:剑之道》开发者专访整理,CAPCOM团队分享本作如何以刀剑战斗为核心,通过一闪、弹反、弹开与鬼之力具系统打造更具深度的动作体验。同时,开发团队也公开Boss设计理念、探索区域规划、技能成长系统,以及如何降低新玩家上手门槛,让不同类型玩家都能享受这款系列新作。
Capcom最新财报显示,游戏销售持续朝数位化发展,数位版已占整体销量93.3%,实体版仅剩6.7%。此外,PC平台下以60.4%的占比超越主机平台,成为Capcom最大的游戏销售来源,也显示出公司销售结构持续倾向数位化。
© 2013 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd
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