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                      《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》评测:一次诚意十足的全面升级

                      Jia Wee by Jia Wee
                      July 7, 2026 - Updated on July 27, 2026
                      in DLC, PC, PS4, PS5, Switch 2, 付费DLC, 全部, 游戏, 游戏评测, 评测
                      Reading Time: 10 mins read
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                      《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》评测:一次诚意十足的全面升级

                      (来源:Cygames)

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                      由Cygames开发的《碧蓝幻想Relink》(Granblue Fantasy: Relink)自两年前推出以来,凭借爽快流畅的动作战斗获得不少玩家好评。原本开发团队仅计划透过数次免费更新提供后续支持,但由于玩家反响远超预期,最终决定推出这款大型扩充内容《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》。

                      (来源:Cygames)

                      这次扩展包不仅加入全新剧情、新角色及更多终局玩法,更针对角色成长、战斗系统及游戏体验进行了大幅强化。那么,《无尽黄昏》是否足以成为《Relink》的最佳最终版本?接下来就来看看它带来了哪些改变。

                      (来源:Cygames)

                      剧情:延续本篇世界观,但演出依旧保守

                      《无尽黄昏》的故事发生在《碧蓝幻想Relink》真结局之后,全新的「黄昏之兽」开始出现在泽卡·格兰迪空域,与此同时,连接异世界的神秘传送门也陆续出现,而这些设定也与资料片新增的重要玩法系统紧密相关。

                      想进入本次新增剧情,玩家必须先完成「翱翔云天的黑银之翼」,并击败Proud难度的原型巴哈姆特。因此,新玩家仍需要投入不少时间推进主线,而多数老玩家由于长期刷取终末武器(Terminus Weapon),通常早已满足进入条件。

                      (来源:Cygames)

                      就剧情本身而言,《无尽黄昏》的表现只能算中规中矩。虽然过程中仍有几段令人印象深刻的桥段,但整体演出并没有太多特别突出的过场动画,较精彩的内容主要集中在希耶提、索恩、芙劳及菲迪埃尔等重要角色登场时。其中部分角色还拥有各自独立的发展篇章,为整个故事增添不少内容。

                      不过,这也延续了《Relink》自发售以来一直存在的问题——剧情演出张力始终不是游戏的强项。如果期待更加电影化的叙事表现,可能仍会感到些许失望;但若能够接受本作较为简洁的表现方式,依然能够从故事中发掘不少值得探索的世界观设定。

                      (来源:Cygames)

                      剧情推进过程中,还会加入名为「Memories」的新章节,其呈现方式与角色命运篇章相同,透过旁白配合插画叙述故事。这些内容深入介绍了《碧蓝幻想》世界观的起源,同时揭露六龙(Six Dragons)的诞生历史。虽然没有大量动画演出,但对于系列粉丝而言,无疑提供了许多值得细细品味的背景设定。

                      (来源:Cygames)

                      此外,本次扩充也替本篇加入了新的剧情片段,包括序章新增剧情,以及第一章部分角色专属过场。开发团队也考虑到许多玩家未必会重新开始游戏,因此这些新增剧情都能够直接透过露莉亚日志(Lyria’s Journal)观看,这项设计相当贴心。

                      (来源:Cygames)

                      战斗系统

                      不过,说到底,《Relink》真正吸引人的始终不是剧情,而是流畅又爽快的动作战斗,以及充满魄力的大型Boss战。在《无尽黄昏》延续了这些优点,并进一步透过新增系统及高难度任务,将整体战斗体验提升至新的层次。

                      (来源:Cygames)

                      召唤系统

                      本次最重要的新系统,就是全新的「召唤」机制。召唤兽的运作方式类似角色技能,每只召唤兽都拥有独立冷却时间,可在战斗中召唤强力伙伴协助作战。为了维持平衡,每场战斗最多只能使用四次召唤,每只召唤兽仅能发动一次,而部分高阶召唤兽还必须先将召唤量表累积至满才能发动,因此即使威力惊人,也不会破坏整体战斗平衡。

                      (来源:Cygames)

                      在《无尽黄昏》还同时强化了召唤系统与Chain Burst之间的连动。当连接值达到100%后,露莉亚将在Chain Burst结束时发动全新的Primal Burst,不仅带来更加华丽的演出,也能造成大量伤害,让原本就十分具有爽快感的连携攻击变得更加令人满足。

                      (来源:Cygames)

                      新增召唤系统最大的价值,在于进一步扩充玩家的战斗选择。面对Fatebreaker等级任务中血量惊人的BOSS,多一套输出手段显得格外重要。而除了实用性之外,召唤系统本身也相当有趣,游戏中能够收集的召唤兽数量十分丰富,几乎让人觉得所有内容都能化为召唤兽,因此整个收集与尝试不同组合的过程始终充满新鲜感。

                      (来源:Cygames)

                      另一项令人满意的设计,则是召唤兽附带的Trait Bonus。它的机制类似因子,但效果能够直接套用于整个队伍。例如某只召唤兽拥有满级追击,那么全队成员都能享受到这项加成,即使角色本身没有装备对应因子也同样生效。由于同时最多可装备四只召唤兽,也代表玩家能够自由搭配四种全队共享的Trait Bonus,大幅增加角色构筑的可能性。

                      (来源:Cygames)

                      6位新角色

                      本次扩充还加入六位全新可操作角色,分别为贝阿朵丽丝、尤斯提斯、玛琪拉菲菈、伽兰查、芙劳及菲迪埃尔。每位角色都拥有独立的武器类型与战斗风格,因此学习不同角色仍具有足够的新鲜感。大多数角色都能在扩展包初期招募,不过芙劳与菲迪埃尔属于例外,两人会随着主线剧情免费加入。游戏也建议玩家耐心推进剧情,因为若提前招募,便必须额外消耗两张角色解锁券,同时还有可能提前剧透角色故事。

                      (来源:Cygames)

                      六位新角色之中,芙劳无疑是最令人印象深刻的一位。并不是因为她的外型,而是她拥有极具节奏感的战斗设计。作为近战格斗型角色,她与娜露梅一样能够切换两种战斗架势,但整体节奏远比冈达葛萨更加快速。芙劳需要不断切换两种架势累积专属能量,能量满后便可立即免费发动三项技能,因此整个战斗过程不断在切换架势、累积资源及连续爆发之间循环,玩起来十分流畅,也让角色拥有极高的操作乐趣。

                      (来源:Cygames)

                      当然,这也让芙劳成为较难精通的角色之一。由于属于近战角色,面对持续施放范围攻击的BOSS时,很容易打断连段节奏。想充分发挥她的实力,不仅需要维持连击,还必须精准掌握闪避、防御与贴身输出的时机,因此对于操作技巧有一定要求。

                      (来源:Cygames)

                      专精技能

                      为了让角色培养拥有更多变化,同时提供更多成长路线,《无尽黄昏》新增了全新的「专精技能」系统,而且它的深度远比表面看起来更加丰富。专精技能的核心机制,是让玩家透过三种不同的Master Style解锁各类能力加成。每一种Style都拥有独立的Style Rank Perk,不仅能够强化角色特性,也会随着投入点数逐渐解锁更多额外效果,让角色构筑拥有更大的自由度。

                      (来源:Cygames)

                      以芙劳为例,其中一种Master Style便围绕她专属的技能机制进行强化。初期仅提升技能伤害,但随着Style Rank提高,效果也会进一步升级,让芙劳在发动免费技能期间进入无敌状态。这项强化不仅增加输出能力,也有效弥补了芙劳施放部分技能时容易遭到攻击的弱点。有了无敌效果后,玩家能够更加大胆地进行连续输出,不必担心技能过程中被敌人打断,也让整体战斗节奏更加顺畅。

                      (来源:Cygames)

                      当然,这只是芙劳其中一种Master Style。她另外两种Style还能进一步改变战斗方式,而其他角色也都拥有各自的专精技能。若想深入研究所有角色与构筑组合,势必需要投入相当可观的时间。

                      (来源:Cygames)

                      解锁高阶专精技能同样需要消耗熟練點數(MSP),也就是原本角色强化所使用的资源。过去在本篇中,玩家很容易便能将所有角色的强化能力练满,使MSP逐渐失去用途;如今新增专精技能后,也让这些资源重新拥有长期价值,为终局玩家提供持续刷取MSP的动力,而不是让资源不断累积却无处可用。

                      (来源:Cygames)

                      除了专精技能之外,《无尽黄昏》也进一步扩展角色成长内容。资料片新增更多因子,并加入只能透过强化武器取得的专属词条。同时,每位角色都获得更多武器选择,就连希耶提、索恩及圣德芬等后续加入的角色,也终于拥有属于自己的最终武器,让整体终局养成内容更加完整。

                      (来源:Cygames)

                      极沌空处

                      随着角色成长系统进一步扩充,玩家需要收集的素材数量自然也比过去更多。开发团队显然意识到这一点,因此新增了名为「极沌空处」的单人模式,希望减轻玩家反覆刷素材所带来的负担。极沌空处采用Roguelite玩法设计,每一轮挑战(Cycle)都会经过多个区域,每个区域由战斗及小游戏组成,而玩家可在进入下一道传送门前,自由决定挑战路线,因此每次游玩都会有不同体验。

                      (来源:Cygames)

                      游玩过程中,玩家将不断获得各种Buff,这些Buff依照不同类别划分,并分别提供不同效果。虽然不少Buff较偏向特定玩法,但笔者大多选择Destruction路线,因为能够直接提升输出。不过,各个类别之间并没有绝对优劣,不同组合都具备尝试价值。

                      (来源:Cygames)

                      其中最有趣的是Calamity/Salvation路线。这类增益通常拥有模式中最强大的强化效果,但作为代价,玩家必须先承受严重负面状态,例如能力大幅下降,或持续维持仅剩1点HP的Blight状态。只有通过后续数个区域后,才会迎来「Salvation」,正式获得先前承诺的强力Buff,形成一种高风险、高回报的玩法设计。

                      (来源:Cygames)

                      而极沌空处真正优秀的地方,并不仅是玩法本身,而是它重新设计了素材获取方式。过去玩家只能不断重复刷取不同任务,希望获得所需素材;如今奖励改为依照用途分类,让玩家能够直接选择自己真正需要的素材组合,大幅提升刷取效率。

                      (来源:Cygames)

                      例如,玩家可以直接选择包含最终武器觉醒素材的奖励包,游戏甚至会提示目前队伍中还有哪些角色尚未完成强化。此外,也能获得各种实用因子、大量银天的光辉,以及过去必须挑战路西法任务才能取得的专属素材。虽然部分奖励领取次数有限,但对于尚未具备挑战高难度BOSS能力的新玩家而言,依旧是一条相当友善的成长途径。

                      (来源:Cygames)

                      不仅如此,各类素材数量配置也相当合理,每次完成挑战都能获得明确回报。加上Roguelite模式本身充满随机性,相较于不断重复刷同一关卡,整体过程显得更加轻松且耐玩。唯一稍显可惜的是,极沌空处并不支援多人连线。考虑到《Relink》本身相当强调合作游玩,这项限制多少令人觉得错失了一次不错的机会。

                      (来源:Cygames)

                      除了素材奖励之外,极沌空处还拥有专属成长系统「Resonance」。其运作方式与角色强化相似,不过升级所需资源改为全新的RP。想持续解锁更多能力,就必须不断挑战极沌空处,也进一步提升了模式本身的长期游玩价值。

                      玩家反馈终于被听见,但老问题仍未解决

                      《无尽黄昏》并非只是单纯追加更多内容,而是针对《碧蓝幻想Relink》发售以来玩家提出的意见,进行了不少体验上的改善。从这些调整中可以看出,开发团队确实认真听取了社群反馈,并尝试让整体游玩体验更加完善。

                      其中最明显的改变,就是最终武器的取得方式。在本篇中,这类武器只能透过挑战原型巴哈姆特随机掉落,不仅无法保证每次挑战都有收获,即使成功掉落,也可能并非自己常用角色的武器,因此整个刷取过程高度依赖运气。

                      (来源:Cygames)

                      在《无尽黄昏》则新增了锻造系统,玩家可以利用极沌空处或各项任务取得的素材,包括原型巴哈姆特掉落的资源,自行制作最终武器。虽然依旧需要花时间收集材料,但最大的不同在于,玩家能够明确知道距离目标还有多远,而不是不断祈祷随机掉落,大幅降低终盘养成过程中的挫折感。

                      另一项令人满意的优化,则是追击V+的取得方式。过去,这枚极受欢迎的因子只能透过扎斯巴的遗物鉴定获得,几乎等同于抽奖机制。即便玩家花费数小时收集上百个遗物,一次全部鉴定,也未必能够拿到自己想要的因子,是不少玩家公认最令人沮丧的刷装体验之一。

                      (来源:Cygames)

                      如今随着终局内容扩充,追击V+不仅能够透过首次通关奖励获得,也有机会在Chaos等级任务中掉落。虽然遗物鉴定依然保有价值,但至少不再是唯一的取得途径,也让玩家更容易完成理想的角色构筑。

                      除了上述调整外,资料片还加入许多规模较小但相当实用的体验优化。这些改动不仅改善整体操作流程,也进一步优化资源取得方式,让玩家更容易获得角色成长所需素材,而不是单纯延长终盘刷装时间。从这些细节不难看出,开发团队希望改善的不只是终局内容的长度,而是整个养成体验本身。

                      (来源:Cygames)

                      本次另一项重要更新,就是加入玩家期待已久的跨平台连线。跨平台功能不仅让多人配对更加容易,也有助于维持长期活跃的玩家社群,对于一款高度依赖合作游玩的作品而言,可说是资料片最具价值的新增内容之一。

                      当然,《无尽黄昏》并非毫无缺点。笔者认为,本次资料片最大的遗憾,依旧是大量重复利用本篇BOSS。《Relink》原本就在Maniac与Proud难度中重复使用不少Boss,而《无尽黄昏》仍延续了这种设计,让人难免感到可惜。

                      (来源:Cygames)

                      尤其拓展包开场与希耶提、索恩的试炼战表现相当精彩,不仅演出震撼,也让人对后续内容充满期待。然而随着游戏推进,大约九成战斗仍建立在熟悉BOSS基础上,仅透过新增机制或提高难度进行变化。虽然挑战性确实有所提升,但新鲜感仍会随着重复遭遇逐渐降低,直到后期遇见像「世界」这样的全新Boss,才再次找回惊喜感。

                      终局奖励变得更容易取得

                      另一个可能引发讨论的地方,则是终局奖励的取得门槛明显降低。虽然更容易获得最终武器,对于多数玩家来说无疑是一项相当友善的调整,但也让这些过去象征努力成果的奖励,逐渐失去原本的稀有价值与成就感。除了奖杯之外,如今能够真正拿来向其他玩家展示长期投入成果的奖励已经所剩无几。

                      (来源:Cygames)

                      这种设计理念,也与原作《碧蓝幻想》形成鲜明对比。网页版《碧蓝幻想》一直以长期养成为核心,不少强力奖励都必须经过长时间努力才能取得,例如十天众(Eternals)便需要投入大量时间培养,而开放六星后更进一步增加成长深度,这种循序渐进的目标,也是系列长期以来的重要特色。

                      相比之下,《Relink》已经淡化了不少这类设计。即使是过去需要挑战路西法才能加入的圣德芬,如今也能透过普通角色解锁卷直接招募。这样的改变确实降低了玩家负担,也减少了重复刷素材的压力,但对于部分喜爱长期养成目标的系列老玩家而言,若仍能保留一些需要长期投入才能完成的挑战,或许更能延长游戏寿命,并维持系列一贯的成长乐趣。

                      (来源:Cygames)

                      总评

                      《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》是一款相当出色的大型扩充内容,它不仅追加了丰富的新内容,也积极回应了玩家对本篇提出的各种意见。虽然剧情演出依旧称不上特别突出,BOSS重复利用的问题也仍未彻底改善,但这些缺点并不足以掩盖资料片整体带来的进步。

                      (来源:Cygames)

                      无论是全新的召唤系统、专精技能、极沌空处,还是大量针对养成节奏与游戏体验进行的优化,都让角色培养更加有趣,也让终局内容拥有更高的耐玩度。开发团队愿意根据玩家反馈不断调整游戏,也让整个资料片展现出十足诚意。

                      (来源:Cygames)

                      至于部分终局奖励变得更容易取得,虽然可能让喜爱传统高门槛养成的老玩家有所保留,但对于绝大多数玩家而言,这些调整确实让《Relink》的整体体验变得更加流畅,也更加容易投入其中。

                      假设《无尽黄昏》是《碧蓝幻想Relink》的最后一部大型扩充内容,那么它无疑为本作画下了一个相当圆满的句点。虽然它没有解决所有问题,但成功放大了《Relink》原有的优势,也提供了充足理由让玩家持续回归体验。对于首次接触本作的新玩家来说,这也是目前体验《碧蓝幻想Relink》最完整、最值得游玩的版本。

                      (来源:Cygames)

                      如何购买

                      《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》于2026年7月9日正式发售。玩家可到附近的零售商购买。更多详情可以到官方网站查询哦!


                      试玩平台:PC 版本:媒体评测版 提供:Cygames

                      《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》
                      发布商: Cygames
                      开发商: Cygames
                      发售日期未定
                      Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam
                      《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》不仅带来丰富的新内容,更针对《Relink》发售以来的玩家反馈进行了大量优化。全新的召唤系统、专精技能与极沌空处进一步提升了战斗与养成乐趣,虽然剧情演出与Boss重复利用的问题依旧存在,但整体仍为《Relink》带来了更完整、更耐玩的游戏体验。

                      Feature Video

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                      《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》

                      9 Score

                      《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》不仅带来丰富的新内容,更针对《Relink》发售以来的玩家反馈进行了大量优化。全新的召唤系统、专精技能与极沌空处进一步提升了战斗与养成乐趣,虽然剧情演出与Boss重复利用的问题依旧存在,但整体仍为《Relink》带来了更完整、更耐玩的游戏体验。

                      PROS

                      • 召唤系统大幅丰富战斗玩法。
                      • 专精技能进一步丰富角色养成与构筑变化
                      • 极沌空处兼具趣味性与实用性,大幅改善刷素材体验
                      • 六位新角色各具特色
                      • 大量体验优化改善终局刷装节奏
                      • 跨平台连线有助于延长游戏活跃度

                      CONS

                      • 剧情演出仍缺乏足够张力
                      • Boss重复利用比例偏高
                      • 部分终局奖励取得过于容易,降低长期挑战价值

                      Review Breakdown

                      • 9 0
                      Tags: CygamesGranblue Fantasy Relink - Endless RagnarokNintendo Switch 2PCPS4PS5碧蓝幻想Relink 无尽黄昏
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                      Jia Wee

                      一个喜欢刷成就的白金党,不管玩什么游戏都会尽量达成 100% 成就才收手,同时也是宝可梦系列的忠实玩家。

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