《漫威斗魂》给人的第一印象,是「上手快,但绝不肤浅」。这次我们在PS5上试玩了大约一个半小时,从对战体验来看,这款游戏的野心显然不只是做一款「入门级」格斗游戏那么简单。
小编本身格斗游戏经验有限,主要接触过《街头霸王6》,属于半路出家的玩家,但即便如此,也能很快摸清游戏的设计思路:新手可以靠简单操作打出华丽连招,迅速获得成就感;但只要深入一层,就会发现指令连招、心理博弈、Counter系统、Assemble槽等机制层层叠加,留给硬核玩家足够的钻研空间。
换句话说,这是一款「谁都能玩,但不是谁都能玩好」的格斗游戏——而这一点,从最基础的操作输入方式上就能看出端倪。

游戏机制
试玩过程中,很快就能感受到《漫威斗魂》主打的是「易上手」。简化输入指令(如L1、L2、R2)能让玩家轻松打出超必杀技和终极技,非常适合刚入坑的新手。
而对于追求精准操作、或本身就有格斗游戏底子的玩家,游戏也保留了传统指令输入。使用指令输入能带来更精细的操作,帮助玩家更有效地节省「Assemble槽」,并更好地抢占反击位置。两种输入方式并无绝对优劣之分,选择哪一种全看个人操作习惯,而这个选择也会直接影响到玩家的实际发挥。

《漫威斗魂》的独特之处
如果要说这款游戏最具代表性的系统,那非「Assemble系统」莫属。《漫威斗魂》是一款4v4组队格斗游戏,但与大多数组队格斗游戏不同的是,玩家并非一开局就能自由使用全部四名角色。双方一开始都只能使用一名支援角色,只有在第一局落败后,才能解锁额外的支援角色。这是一个相当巧妙的翻盘机制——落后的一方反而能获得更多资源反扑,让比赛一直保持紧张感,直到最后一刻。

角色切换的方式也颇具新意。玩家无法随意切换出战角色,而是要在输掉一局后才能解锁支援角色进行突袭,与此同时,你的主角色,也就是队长,始终是整场战斗的核心,也是玩家构建战术的重心所在。
「队长」在这款游戏中地位更重,因为整体战术都是围绕着这名角色展开的。当「Skill槽」蓄满后,玩家可以发动「Tōkon Assemble」,一次性召唤全部四名角色,打出毁灭性的团队连击。

Counter系统:层次丰富的防御机制
Counter系统同样是本作的一大亮点。可以把它理解为一种「弹反系统」,但玩法和选择比想象中丰富得多:
- Assemble Counter——在防御状态下输入「后+轻攻击+Assist」,可以打出一个无敌后撤步,用来吸收对手攻击,并立即召唤队友进行反击。这个动作会消耗一格「Assemble槽」,因此需要谨慎使用。

- Crossover Counter——玩法类似传统的Alpha Counter,能将对手击退并打断其连招节奏。但要注意,对手可以用「Crossover Reflect」来反制你的反制,一旦被抓住时机,处境会相当危险。

- Perfect Reflect——只要精准卡点弹反,就能完全抵消对方攻击。但代价是短暂无法呼叫支援角色,属于高风险高回报的选择。
这些系统结合在一起,为对战增添了不少策略深度,奖励那些懂得读招、能在关键时刻做出正确反应的玩家,而不只是一味依赖强攻。

角色阵容
相较于此前的封测版本(仅提供8名可用角色),这次试玩版一共开放了14名角色,分属五支不同队伍:
- 不屈X战警(Unbreakable X-Men):「风暴女」、「魔形女(Magik)」、「金刚狼」、「危险宝贝(Danger)」
- 神奇守护者(Amazing Guardians):「蜘蛛侠」、「惊奇女士」、「星爵」、「毒蛛女(Peni Parker)」
- 正义复仇者(Fighting Avengers):「美国队长」、「钢铁侠」、「黑豹」
- 末日骑士(Knights of Doom):「末日博士」、「万磁王」
- 武士义军(Samurai Outriders):「恶灵骑士」

这次试玩中,我们主要把上手时间集中在两名新加入的角色身上:「黑豹」与「万磁王」,两者的风格可以说是天差地别。
「黑豹」是一名速度型近身突袭角色,敏捷的身法让他能迅速拉近距离,持续给对手施压。不过他并不是纯近战角色,还能投掷长矛和飞刀在远距离制造牵制,让攻势更加多变。快速移动与远程干扰的搭配,赋予了他相当高的灵活性,无论是贴身压制还是远程试探都能应付自如。对于喜欢节奏快、打法激进的玩家来说,「黑豹」会是一个很自然的选择。

「万磁王」则完全是另一种节奏。他属于蓄力型角色,动作明显更慢,需要更多耐心和铺垫才能打出效果。速度上的劣势,换来的是回报——他的攻击力十分可观,一旦蓄力技命中就能造成大量伤害。这个角色更适合愿意沉住气、精打细算的玩家,而不是一味猛攻。对于偏好慢节奏、高爆发打法的玩家来说,「万磁王」会是一个很有分量的选择。

总结
在体验完这一个半小时的《漫威斗魂》后,可以看出开发团队非常清楚一款优秀格斗游戏该具备的两个要素:易上手,同时耐得住深挖。
简化输入让新手从第一场对战开始就能获得乐趣,而「Assemble槽」、分层设计的Counter系统,以及带有翻盘性质的支援角色机制,也为老玩家提供了足够的钻研空间。

能把易上手和高深度平衡得如此到位的格斗游戏并不多见,仅从这次试玩来看,《漫威斗魂》有望成为吸引格斗新手入坑的绝佳起点,同时也不会让追求极限操作的老玩家失望。随着角色阵容不断扩充,加上这次「黑豹」与「万磁王」的亮眼表现,我们非常期待正式发售后完整角色阵容与系统碰撞出的化学反应。
以上就是所有的试玩内容啦!《漫威斗魂》预计于2026年8月6日正式推出,并登陆PS5与PC平台。感兴趣的玩家可以前往官方网站查询更多详情哦!












































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