【gamescom 2026】《PUBG: DED.NET》独家专访:从绝境求生到多局Run设计
在gamescom 2026期间,我们与《PUBG: DED.NET》创意总监Dave Curd进行了独家专访,深入了解本作如何从《PUBG》的生存核心出发,加入多局Run、伤势、Build成长、1996年血腥真人秀世界观,以及Console-first设计。
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NIRVANANA CEO Namseok Kim在gamescom 2026独家专访中分享《Project ZETA》的MTA设计理念,包括4队3人竞争、Prism计分、Fighting Spirit、高频团战,以及为什么本作刻意弱化传统MOBA对线与英雄射击瞄准要求。
开放世界FPS RPG《NO LAW》在gamescom 2026 Opening Night Live公开全新预告,进一步展示Port Desire的城市风貌以及自由度十足的战斗玩法。游戏预计于2027年登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。
KRAFTON在gamescom 2026正式公布全新多人PvP第一人称射击新作《PUBG: DED.NET》。游戏以1996年的Cascadia为舞台,将战术枪战、血腥真人秀与Roguelite跨局成长机制结合,并确认登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。
发行商KRAFTON与旗下PUBG Studios正式宣布全新第一人称撤离射击游戏 《PUBG: Black Budget》 并宣布针对PC(Steam)平台的首轮封闭Alpha测试,现已开放申请。值得一提的是,此次测试不设保密协议,参与者可自由录制、直播、截图分享与讨论游戏内容。
在模拟人生类游戏的舞台上,《The Sims》一直被视为标杆,而韩国开发团队 inZOI Studio 的新作《inZOI》,自抢先体验上线以来便引发了广泛讨论。本次我们特别采访到《inZOI》的制作人兼总监Hyungjun Kim。
《PUBG: BLINDSPOT》正式于gamescom 2025首次公开亮相。这款以俯视角战术射击为核心,与玩家熟悉的《PUBG: BATTLEGROUNDS》有着截然不同的体验。我们采访了本作的开发总监 Seungmyeong Yang,请他分享这款新作背后的开发思路与设计理念
自2017年上线以来,《PUBG: BATTLEGROUNDS》不仅开创了大逃杀类型的风潮,也在长期运营的过程中不断进化我们有幸在gamescom 2025期间采访了Krafton《PUBG》制作总监Taehyun Kim,现在就跟着小编一起来看看吧!
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