在 gamescom 2025 期间,我们有幸提前体验了《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker),这款作品正逐渐展现出其作为一款极具潜力 RPG 冒险游戏的独特魅力。真正让它脱颖而出的,不仅是任务所带来的高度自由,更有那独树一帜的昼夜变身系统。接下来,就让我们一同看看这次试玩的亮点吧!

本作由 Rebel Wolves 打造,这家新工作室由 Konrad Tomaszkiewicz 创立,他曾担任《巫师 3:狂猎》的游戏总监,同时也是《赛博朋克 2077》的制作负责人。不过,《The Blood of Dawnwalker》并不是「披着新皮的《巫师》」。从目前的试玩内容来看,它正通过独特的系统与玩法理念,逐步建立起属于自己的身份。
故事与结构
作为一款开放世界的黑暗奇幻动作 RPG,《The Blood of Dawnwalker》的故事舞台设定在 14 世纪的欧洲。玩家将扮演科恩,一名白昼为人类、黑夜则化为吸血鬼的年轻人。在他为了拯救家人的旅途中,所做出的每一个抉择,以及一路上揭开的层层秘密,都将汇聚成一段只属于你的冒险故事。

白天是人类,夜晚则化身为吸血鬼的两种形态不仅会改变角色的能力,还会影响他与世界的互动。白天的科恩显得稳重、亲近人心,而夜晚时吸血鬼的力量苏醒,他将获得超自然的能力。
整个故事围绕着紧迫的倒计时展开,你只有 30 个游戏日来拯救科恩的妹妹。单纯的移动不会消耗时间,但完成任务或进行特定活动都会让时间流逝。UI 上醒目的倒数始终提醒着你,每一次决定都至关重要,紧张感也因此贯穿整个冒险。

极高的任务自由度
试玩中最突出的亮点之一,便是玩家拥有极高的选择自由。几乎不存在所谓的「唯一解法」,你既可以选择正面突破,以武力开路,也能通过搜集线索,寻找别样的解决方式。开发团队甚至展示了一种与此前概览演示截然不同的解法。例如在面对 Xanthe 的任务时,他们没有选择交战,而是采用了更为安静的方式完成目标。这不仅凸显了任务设计的灵活性,也证明了重复游玩时,体验将不只是细枝末节的差异,而是完全不同的走向与结果。

战斗风格与能力
战斗风格并不走「魂类」路线,而是更偏向动作 RPG。其核心在于强调方向性的剑术系统,你可以从上、左、右、下四个方向进行格挡与攻击,每一次交锋都如同一场紧张的对决,需要玩家快速反应并高度集中。与此同时,还能将技能与动作结合来逆转战局。

在白昼形态下,科恩依赖传统武器与较为稳健的能力;而当夜幕降临,他的吸血鬼本性接管战斗,节奏随之加快,攻击更为残酷,以利爪为主,但依然遵循同一套方向性系统。正是这种昼夜双形态的切换,使得战斗始终保持新鲜感,也迫使玩家不断调整策略,灵活应对各种局面。

试玩总结
综合目前所见,《The Blood of Dawnwalker》极有潜力成为下一款重量级 RPG 冒险之作。开放式的任务设计、极具张力的昼夜变身机制,以及不断逼近的 30 天倒计时,让游戏在自由与紧迫之间找到了独特的平衡。再加上快节奏的战斗系统与充满变化的任务分支,这款作品无疑值得在未来持续关注。如果正式版能够延续试玩中所展现的自由度,《The Blood of Dawnwalker》或许将会成为一款真正特别的作品。

以上就是所有的试玩内容啦!《The Blood of Dawnwalker》预计将在 2026 年 登陆 PS5、Xbox Series X|S 与 PC 平台。感兴趣的玩家可以前往官方网站,以了解更多的游戏详情哦!
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