《ROCKMAN:Dual Override》是Capcom纪念「洛克人」系列40周年推出的最新正统新作,讲述这位阔别多时的蓝色英雄再度回归。本作首次加入洛克人与布鲁斯的「双主角」模式,玩家可任选其一进行游玩,体验两种截然不同的战斗方式。游戏计划于2027年春季发售,登陆Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox及PC(Steam、Epic Games Store)平台。

Gamescom 2026期间,小编抢先试玩了本作的试玩版本,亲身体验了这次Capcom为系列带来的经典平台动作玩法,以及几项全新系统。本次试玩内容聚焦于头目「星光女孩」的关卡,玩家需要依次通过三个区域,最终迎战星光女孩本人。试玩时长虽然不算长,但已经足够让人感受到,本作是如何在保留系列经典魅力的基础上,进一步拓展玩法的。
经典玩法回归,手感依旧熟悉
从核心体验来看,《ROCKMAN: Dual Override》依然是一款不折不扣的传统洛克人游戏。玩家需要操控洛克人穿越布满敌人、机关与平台挑战的横版关卡,依靠精准的移动、跳跃,以及可靠的「洛克炮」一路过关斩将。操作手感相当熟悉,尤其对系列老玩家来说更是如此,游戏依然十分强调时机与站位判断,尤其是在通过棘手的平台区域,或是面对成群敌人的时候。不过,《Dual Override》也加入了几项全新系统,让玩家在应对每个关卡时拥有更多自由度。
挑战星光女孩
本次Gamescom试玩围绕头目「星光女孩」展开,三个可游玩区域各自拥有独特的敌人、机关与平台挑战组合,同时依旧保持着洛克人系列一贯紧凑的关卡结构。关卡的视觉设计也与星光女孩的主题紧密呼应,未来感十足的展览会场景、机械结构与明亮的电子元素,遍布在游戏的各个区域之中。
通关三个区域后,玩家终于要正面迎战星光女孩本人。这场头目战要求玩家留意她的攻击模式,找准出手时机,而不是单纯按住射击键猛攻。正如洛克人系列一贯的头目战设计,掌握攻击规律并做出相应反应,正是这场战斗的核心挑战所在。
自定义芯片系统带来更多自由
《ROCKMAN:Dual Override》这次较为有趣的新增内容之一,是「自定义芯片系统」。在Gamescom试玩版本中,玩家可以在进入关卡前,从几套预设配置中挑选一种,这些配置能够改变洛克人的能力,并鼓励玩家采用不同的战斗方式。举例来说,其中一套配置更偏重防御,另一套则更侧重进攻火力,此外也可以选择不装备任何自定义芯片,单纯依靠洛克人传统的基础能力来游玩。这套系统为原本相对直白的动作平台玩法,增添了一层自定义深度。
试玩版本中提供的预设配置数量有限,不过正式版预计将提供更加丰富的自定义芯片选择,玩家还可以在关卡中收集「螺栓」,用于兑换更多强化道具。一旦玩家开始尝试不同的芯片组合,自定义芯片系统很可能会成为整体体验中相当重要的一环。
超载系统:赋予洛克人爆发之力
另一项重要的新增内容,是「超载系统」,这是洛克人在战斗中最强力的手段之一。随着玩家在关卡中持续战斗,「超载槽」会逐渐积累能量,一旦能量积攒足够,洛克人便可以发动超载,短暂进入强化状态。在超载状态下,洛克人的进攻能力会大幅提升,能够更加凶猛地应对敌人,并使用洛克炮打出更强力的攻击。
不过,超载状态也伴随着一个重要的代价:效果结束后,洛克人会陷入短暂的虚弱状态,部分自定义动作将无法使用,超载槽也无法立即开始回充。正因如此,只要超载可用就立刻触发,并不一定是最佳策略。面对一群难缠的敌人时使用超载,或许能让整段区域轻松许多;但如果把它留到更危险的遭遇战,甚至是头目战再用,可能会带来更大的价值。这种资源管理层面上的小小权衡,为原本节奏明快的动作玩法增添了一层策略考量。
保留经典配方,同时拓展更多可能
Gamescom试玩版本中最令人印象深刻的一点,是《ROCKMAN:Dual Override》并没有试图彻底颠覆这个系列,而是在洛克人经典的平台跳跃与射击机制这一基础之上,围绕其构建了更多新系统。洛克炮与传统的移动操作,依然是整个游戏体验的核心,而自定义芯片系统赋予玩家自由调整能力的空间,超载系统则在关键时刻提供了一个强力的爆发选项。这些系统共同为玩家在应对每个关卡时,提供了更多可以尝试和发挥的空间——偏好激进打法的玩家,可以专注堆叠进攻类强化,并利用超载迅速清理棘手的遭遇战;而偏向谨慎风格的玩家,则可以将重心放在防御能力与生存性上。
初步印象
Gamescom的试玩版本,只让小编初步窥见了《ROCKMAN: Dual Override》的一小部分内容,可试玩内容集中在星光女孩及其所在的三段式关卡区域。尽管如此,这已经足以展现出,本作是如何在经典洛克人配方的基础上做出拓展的:熟悉的平台跳跃与射击玩法依然完整保留,而自定义芯片系统与超载系统的加入,则让整体玩法多了一份深度与灵活性。
眼下最大的疑问在于,这些系统在正式版中还会有怎样的进一步演化。随着更多关卡头目、更多关卡内容,以及更丰富的自定义芯片选择的加入,这次试玩版本所展示的机制,未来无疑还有相当大的发展空间。就目前来说,《ROCKMAN: Dual Override》给人的感觉,是这位蓝色英雄一次令人熟悉的回归,同时也带来了足够多的新意,值得玩家持续关注这次的最新冒险。
《ROCKMAN: Dual Override》计划于2027年春季发售,登陆Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S及PC(Steam、Epic Games Store)平台。感兴趣的玩家可以前往官方网站了解更多详情。





























































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