【gamescom 2026】《PUBG: DED.NET》独家专访:从绝境求生到多局Run设计
在gamescom 2026期间,我们与《PUBG: DED.NET》创意总监Dave Curd进行了独家专访,深入了解本作如何从《PUBG》的生存核心出发,加入多局Run、伤势、Build成长、1996年血腥真人秀世界观,以及Console-first设计。
15015
在gamescom 2026期间,我们与《PUBG: DED.NET》创意总监Dave Curd进行了独家专访,深入了解本作如何从《PUBG》的生存核心出发,加入多局Run、伤势、Build成长、1996年血腥真人秀世界观,以及Console-first设计。
NIRVANANA CEO Namseok Kim在gamescom 2026独家专访中分享《Project ZETA》的MTA设计理念,包括4队3人竞争、Prism计分、Fighting Spirit、高频团战,以及为什么本作刻意弱化传统MOBA对线与英雄射击瞄准要求。
《使命召唤:现代战争4》抢先测试体验全新的移动系统收敛全向移动,回归更扎实的翻越、攀爬与滑铲玩法,同时保留系列高速枪战节奏。本文体验战役任务「Entrenched」、Inflation与Kill Block Gunfight等多人模式。
《鬼武者:剑之道》以江户初期的京都为舞台,通过一闪、化劲、弹开、六种鬼之武具与灵魂管理,打造强调时机判断和学习敌人招式的剑戟战斗。虽然部分Boss重复登场,主线与支线较为直接,但整体仍是一次保留系列特色、兼具现代动作设计的扎实回归。
由Rebel Wolves的《黎明行者之血》以沙盒式叙事、30天时间管理、人类与吸血鬼昼夜双重玩法,以及紧凑的开放世界打造出极具特色的黑暗奇幻RPG。虽然技能学习会消耗时间,战斗教学与PS5性能仍有不足,但整体表现依然足以跻身今年最出色的RPG之一。
《龙之信条2:黑暗觉者》开发团队分享大型扩张的设计理念,包括冰雪区域诺根难度、战遗物随机装备、新技能与追随者互动,并透露本作将更偏向Hack and Slash式动作体验,同时带来超过25小时的新内容。
网易游戏公布《燕云十六声》全球玩家人数正式突破1亿,「不见山」最终章将于2026年9月16日上线,带来玩家与千夜的最终对决、还将新增Boss与更多新增玩法,同时预告全新武、撤离模式以及「鬼月」特别活动即将推出。本作也在gamescom 2026入选最佳手机游戏项目/
《Granblue Fantasy Versus: Rising Legendary Edition》将于2026年9月17日登陆Nintendo Switch 2,收录全40名角色与大量DLC内容,并加入独占Gyro Versus模式。Version 2.60也将同步追加新系统。
© 2013 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd
© 2013 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd