由Piccolo Studio开发、KRAFTON发行的《Age Twisters》是一款双人合作叙事冒险游戏,故事围绕一名祖父与孙女展开,两人为了寻找孙女失踪的母亲而踏上旅程。游戏最大的特色,是能够通过「Age Twisters」让两名角色切换至不同年龄阶段,并利用各阶段拥有的独特能力解决谜题与障碍。
在gamescom2026期间,小编试玩了本作大约30分钟。虽然时间不算长,但已经足以感受到本作最明确的设计方向——这里的双人合作,并不只是让两个玩家同时出现在同一个关卡里,彼此协作本身就是整个体验的核心。
变年轻,也要换一种方式解谜
这次Demo主要让我体验到角色的童年阶段能力。孙女会使用溜溜球,可以和指定目标交换位置;祖父的能力则更加特别,会伸出类似青蛙的舌头勾住目标,同样能够完成位置交换。

听起来只是很简单的能力,但实际关卡却给了它不少发挥空间。例如遇到无法直接翻越的墙壁时,可以和墙另一侧的物体交换位置;有些距离太远、无法直接跳过去的区域,则需要其中一名玩家先抵达另一端,再通过能力把另一名玩家一起带过去。

试玩期间也短暂体验到了青春期能力。孙女会使用架子鼓,祖父则弹奏吉他,两人的声波能够让一定范围内的物体减速,包括部分具有威胁性的飞行物。不过由于体验时间有限,这项机制后来还能发展出多少变化,目前还无法判断。

游戏总监Alexis Corominas表示,游戏前期会先让玩家熟悉不同年龄阶段的能力,随着流程推进,玩家必须根据谜题需求,在不同年龄形态之间进行组合。因此,年龄切换并不只是单纯更换技能。玩家还必须观察环境、判断当前谜题需要什么能力,并与另一名玩家协调行动。
合作过程中也少不了混乱
《Age Twisters》试玩中让我比较喜欢的一点,是游戏很少出现一名玩家完成操作、另一名玩家只能站着等待的情况。
大部分时候,两人都能够同时行动并朝目标推进,又或者必须主动协助彼此前进。例如部分可互动位置只有其中一名玩家能够抵达,这名玩家需要先到达另一侧,再利用自己的能力帮助队友通过。

这种设计也让沟通变得非常重要。当然,两个人合作并不代表事情永远会按照计划发展。有几次我本来想瞄准场景里的目标,却不小心瞄准了队友,结果直接把对方交换回自己所在的位置。
这些小失误反而经常变成很好笑的时刻,两个人一边搞清楚刚才究竟发生了什么,一边继续合作。
Alexis也提到,开发团队在设计时非常重视让玩家能够持续掌握队友正在做什么,因此镜头同样围绕这项理念调整,希望两名玩家始终能够感受到自己是在共同完成同一件事,而不是单纯各自在同一个画面里玩游戏。

年龄本身也是谜题的一部分
年龄除了决定角色拥有的能力,也会直接影响角色与环境互动的方式。例如角色处于较年长的状态时,可能无法攀爬部分物体,或者无法从特定高度跳下。
某些区域还会持续让角色逐渐变老或变年轻。试玩中有一段,我一开始以成年状态进入会持续老化的区域,结果发现还没走到终点,角色就已经老化到直接死亡。

正确做法,是先切换成更年轻的状态,再利用环境的老化效果逐步通过整个区域。这也很好地说明了《Age Twisters》的年龄系统并不是单纯提供几套不同技能,而是会直接成为谜题规则的一部分。
有趣的是,开发团队并不打算随着流程推进,让游戏难度不断提高。Alexis表示,这次Demo体验到的难度,大致已经接近游戏整体会达到的最高难度。
团队更希望通过不断改变玩家面对的挑战类型,寻找新的方式让两人一起失败、一起发笑,并继续合作,而不是单纯考验操作技巧。从这次试玩来看,这个方向也相当合理,因为游戏真正要求玩家思考的,更多是两个人究竟应该怎样合作。

从世代差异获得灵感
《Age Twisters》的概念其实来自开发团队自身非常实际的经历。游戏总监Jordi Ministral表示,团队最初其中一个重要灵感,就是工作室内部不同年龄成员之间的世代差异。
工作室里同时有20多岁的年轻成员,也有更年长的开发者。有时候有人提到80或90年代的电影,年轻成员完全不知道对方在说什么;反过来,年轻员工之间流行的笑话和文化参考,也可能让其他成员完全无法理解。这种经历最终促使团队思考:为什么不制作一款真正围绕世代差异展开的游戏?

游戏的美术方向后来也融合了东西方不同动画风格,包括Pixar、法国动画,以及电影、漫画与书籍等多种影响。因此,祖父与孙女的关系并不只是单纯的故事设定,两个世代之间的差异本身,就是整个游戏最初Concept的一部分。

30分钟后的初步印象
体验大约30分钟后,《Age Twisters》已经展现出一个很明确的优势:它的合作玩法确实是围绕两名玩家共同设计的。
年龄切换系统让玩家能够用不同方式处理障碍,而关卡也不断要求玩家同时留意自己的位置,以及另一名玩家所在的位置与行动。
目前仍有不少内容没有体验到,特别是四种年龄形态最终会怎样组合,以及后续谜题如何持续带来新鲜感。不过就现阶段而言,这套基础已经相当有潜力。

开发团队还分享过一个很符合本作理念的故事。一名9岁男孩曾经和母亲一起试玩游戏,后来还在学校的笔记本里写下心得,分享自己和妈妈一起玩《Age Twisters》有多开心。
男孩的母亲也告诉团队,这款游戏让他们有机会一起度过时间,并进一步增进彼此的感情。对开发团队来说,这正是他们希望《Age Twisters》做到的事情。
而经过这次短暂试玩,我也能够理解这种想法。《Age Twisters》并不是要把双人合作做得特别困难,而是希望创造各种情境,让两个人必须一起想办法、一起犯错,然后最好还能一起笑出来。

以上就是所有内容啦!《Age Twisters》预计将于2027年发售于PC(Steam、Epic)、PlayStation 5、Xbox Series X|S以及Nintendo Switch 2,感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。














































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