由The Pokémon Company举办的宝可梦赛事「2025-26 Malaysia Master Ball League」已经圆满落幕,作为马来西亚玩家通往世界锦标赛的关键赛事,活动吸引了数以千计的训练家齐聚Sunway Pyramid,在宝可梦卡牌(TCG)与《Pokémon Champions》(VGC)的赛场上展开巅峰对决,活动参与人数甚至刷新赛事的纪录!
尤其引人注目的是,马来西亚荣幸成为全球首个采用新作《Pokémon Champions》作为对战平台的大型赛事地区,开启了VGC竞技的新纪元。在激烈的赛事空隙,我们有幸采访到了The Pokémon Company的亚洲赛事总监——Jushiro Kitamura先生。他与我们分享了关于赛事改革、社群成长以及宝可梦竞技生态在亚洲发展的深度讨论。

问:请介绍一下您自己,以及您在The Pokémon Company的主要角色?
答:大家好,我是Jushiro Kitamura,目前负责The Pokémon Company亚洲地区官方赛事推广业务,主要管理Pokémon TCG(Trading Card Game)与VGC(Pokémon Video Game Championship) 在亚洲多个地区的官方竞技赛事。覆盖马来西亚、新加坡、菲律宾、泰国、台湾、香港以及印度尼西亚等地区,并采用固定赛季制度。整个赛季通常从每年9月开始,持续到隔年7月结束。
在一个完整赛季中,官方会举办不同等级的赛事,包括大型赛事Master Ball League与Premier Ball League,以及规模较小的Ultra Ball League与Great Ball League。玩家能够通过这些赛事累积积分(Championship Points),成绩优秀的选手将获得参加今年8月份在美国旧金山举办的Pokémon World Championships世界赛资格。
我们目前设有两大竞技体系、四个组别:TCG部门包括Masters、Seniors与Juniors,而VGC部门则设有Open公开组。今天我们所在的马来西亚赛区的Master Ball League尤为重要,它是本地玩家赚取积分争取世界赛门槛的最后机会,而各组别冠军还能够直接获得世界赛邀请函。

问:过去几年我一直都有参加马来西亚的Master Ball League与其他赛事活动。我们能够明显看到每年参赛人数都在增加,您认为是什么促成了赛事的成功?
答: 原因有很多。首先,大约三年前,我们彻底改革了赛事结构。过去每个系列赛只有四到五场赛事,而现在我们导入了分级体系,为玩家提供更多参赛与竞技机会。
我们也观察到两种不同类型的玩家群体:一类是因良好的参赛体验而持续回归的老玩家;另一类则是初次接触赛事的新面孔。
此外,场地的选择至关重要。今年我们将赛事从位于Bukit Jalil的场馆移至Sunway Pyramid。这里交通更便利,也更适合家庭参与,这对提升参与人数帮助极大。而从长期角度来看,随着新作品如《Pokémon TCG Pocket》和新游戏主机Nintendo Switch 2的推出,整体玩家基数也在不断扩大。
就数据而言,2024–25赛季的马来西亚Master Ball League共有1,171名参赛者;而今年达到了1,752人,年增长率约为150%。目前亚洲规模最大的赛事在台湾,约有4,000名参赛者。如果马来西亚赛区能维持这样的增长速度,相信在不久的将来也能够达到相同的体量。
问:TCG社群通常同时包含收藏玩家与竞技玩家,据我的观察,马来西亚似乎拥有相对更高比例的竞技玩家。您认为是什么造就了如此健康的竞技环境?
答:我会稍微从不同角度来看这个问题。我并不认为马来西亚的竞技玩家比例特别高于其他地区,真正情况,其实是整个宝可梦玩家群体正在快速扩大,而官方赛事也成功吸引了越来越多玩家参与。
不过,马来西亚确实有一个非常明显的优势,就是本地Hobby Shop(也就是官方称为Gym Shop的卡牌与对战店铺)成长速度非常快。这些店铺除了销售宝可梦产品之外,也会定期举办官方对战活动与社区赛事,让玩家更容易接触竞技环境。而这种由基层店铺建立起来的社区生态,也正在成为推动玩家活跃度与赛事参与人数成长的重要关键。
问:您怎么看待实体卡牌与《Pokémon TCG Pocket》之间的关系?
答:我们非常乐见实体宝可梦卡牌与数字卡牌之间形成良性的互动关系。虽然我无法公开具体数据,但从市场表现来看,自从《Pokémon TCG Pocket》推出之后,实体卡牌的玩家人数确实也出现了成长。
过去在官方赛事中,我们也曾设置《Pokémon TCG Pocket》试玩专区作为现场Side Event,而玩家反应相当热烈,整体体验反馈非常正面。因此,我们目前也正在考虑,未来如何把《Pokémon TCG Pocket》更深入地整合进官方赛事与活动内容之中,让实体与数字平台之间产生更多联动。

问:Pokémon与马来西亚本地品牌之间的联名合作,是否对TCG生态产生了影响?
答:我认为品牌联名合作确实会带来帮助,不过这并不是我主要负责的业务范围。我的工作重点更偏向官方赛事运营与竞技体系,而不是品牌授权或商业合作。但从整体市场角度来看,宝可梦品牌曝光度越高,就会有更多人接触到宝可梦卡牌游戏以及官方赛事。
随着宝可梦在整个市场生态中的能见度不断提升,最终也会进一步带动玩家参与比赛,并对整体赛事环境产生正面效果。
问:Pokémon在这个地区未来的发展目标是什么?
答:如果要用一句话总结我们的目标,那就是:吸引更多玩家加入。我们认为宝可梦卡牌与对战是一款非常有魅力的游戏,因此希望未来能够让更多人认识它、体验它,并真正享受其中的乐趣。
接下来,我们也会持续扩大赛事规模、增加更多比赛机会、提升活动整体品质,并让更多玩家更容易接触到宝可梦产品与官方赛事。与此同时,我们也非常感谢马来西亚本地社群、长期支持的玩家,以及所有裁判、活动伙伴与主办团队。正是这些人的共同努力,才能让今天的宝可梦竞技环境持续成长。
问:马来西亚成为全球首个举办线下《Pokémon Champions》赛事的地区,您怎么看待这个里程碑?
答:我对此感到非常兴奋,因为《Pokémon Champions》是《宝可梦》系列最新推出的竞技作品,而马来西亚能够成为全球第一个举办其线下官方赛事的地区,这对我们来说是非常重要的里程碑。
相比去年使用 《宝可梦朱/紫》举办的VGC赛事,今年VGC项目的参赛人数暴增约216%,显示越来越多玩家开始投入《Pokémon Champions》这类更容易接触的新型对战玩法。

今年我们也为VGC比赛加入YouTube官方直播。过去通常是TCG赛事直播拥有更高观看人数,但这一次,《Pokémon Champions》直播的人气甚至超过了TCG。现场很多玩家在结束TCG对战后,都会主动聚集到主舞台观看《Champions》比赛直播,整体观赛热情相当高涨。
至于为什么由马来西亚成为全球第一站,其实主要是因为赛事时间安排最合适,不过,我们非常高兴最终是马来西亚率先举行,而整个社区与玩家的反馈,也完全符合甚至超出了我们的期待。
问:最后还有什么想对大家说的吗?
答:我们现在并没有达到什么「了不起」的成就,还远远不够。我们的目标是让未来的赛事规模进一步扩大,并让更多人能够接触并享受宝可梦卡牌游戏以及宝可梦电子游戏的竞技乐趣。
目前所取得的成果,其实是长期累积与多方合作的结果,包括本地社群、资深玩家、裁判团队、赛事合作伙伴以及主办单位的共同努力。正是这些因素汇聚,才构成了今天的基础。接下来,我们希望明年能够做得更好,持续推动整个生态的发展。

以上就是所有内容啦!在与Kitamura先生的访谈中,我们不仅看到了夸张的增长数据,更感受到了TPC对于亚洲市场、尤其是对马来西亚社群的重视。无论是赛制的改革,还是对基层卡牌店的支持,其核心目标始终未变:让更多人感受宝可梦竞技的魅力。随着《Pokémon Champions》在马来西亚的成功首秀,我们有理由期待,未来的马来西亚将成为亚洲乃至世界宝可梦竞技版图上最耀眼的坐标之一。























































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