【独家】Springloaded创办人专访:将脑海中的游戏真正开发出来
Springloaded创办人兼《Let's Build a Dungeon》开发者James Barnard分享自己从GBA时代累计开发超过60款游戏的经历,畅谈游戏的创作理念、自主发行原因、工作室成长历程,以及对年轻游戏开发者的建议,同时透露新作预计将于今年推出。
Springloaded创办人兼《Let's Build a Dungeon》开发者James Barnard分享自己从GBA时代累计开发超过60款游戏的经历,畅谈游戏的创作理念、自主发行原因、工作室成长历程,以及对年轻游戏开发者的建议,同时透露新作预计将于今年推出。
Massive Monster联合创办人分享工作室一路走来的发展历程。从Flash游戏时代起步,到打造现象级独立游戏《咩咩启示录》,再到成立Monster Fund扶持其他独立开发者,Jay谈到了工作室的发展、游戏设计理念、与发行商合作的经验,以及对独立游戏产业未来的看法。
《怪物猎人物语3:命运双龙》推出至今,玩家反响已相当明显。游戏转向更黑暗、全程配音、主角更为成熟的剧情风格,获得了玩家的认可。我们有幸采访了游戏总监大黒健二、首席设计师若原大資,以及美术总监川野隆裕,与他们探讨本作几项重要的创作决定,从配音设定到部分怪物为何未被纳入新生态系统。
在《暗黑破坏神:不朽》5.0版本「血染明珠」正式上线前,小编与游戏设计师Nan Jiang与叙事设计师Ryan Quinn进行了。两位开发者不仅分享了第十个职业「术士」的设计理念,也深入谈及新版本的难度方向、未来内容规划、职业平衡、联动合作以及对东南亚玩家的寄语。
日本知名歌手LiSA近期展开了备受瞩目的15周年亚洲巡回演唱会。在结束了热烈演出后,官方于次日举办了媒体记者会。小编不仅出席了这场汇集众多媒体的记者会,更有幸与LiSA本人进行了一场1对1独家专访。
自《Pokémon Champions》正式上线以来,便迅速吸引了大量玩家的关注。我们有幸采访了游戏制作人星野正昭先生。在本次对谈中,他将分享团队如何平衡长达三十年的系统深度与现代玩家的快节奏需求,并揭秘本作在跨平台开发过程中的幕后故事。
在2025-26 Malaysia Master Ball League活动现场,我们有幸采访到了The Pokémon Company的亚洲赛事总监——Jushiro Kitamura先生。他与我们分享了关于赛事改革、社群成长以及宝可梦竞技生态在亚洲发展的深度讨论。
《人中之龙极3 / 人中之龙3外传Dark Ties》已于2026年2月11日正式发售。小编有幸专访了游戏制作人——堀井亮佑(Ryosuke Horii),围绕玩家最关心的话题展开对谈,从桐生一马的命运走向,到系列未来的大胆构想。
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