【gamescom 2026】《PUBG: DED.NET》独家专访:从绝境求生到多局Run设计
在gamescom 2026期间,我们与《PUBG: DED.NET》创意总监Dave Curd进行了独家专访,深入了解本作如何从《PUBG》的生存核心出发,加入多局Run、伤势、Build成长、1996年血腥真人秀世界观,以及Console-first设计。
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马来西亚Pokémon TCG选手Brendan Gan在2026 Pokémon World Championships大师组取得第30名。专访中,他分享Toxtricity Box牌组选择、世界赛压力与情绪控制,并分享参加在面对海外选手时需要调整的竞技心态。
BIC 2026期间,我们专访BIC负责人Isabella Seo Jungsook,回顾BIC自2017年成立以来的发展历程,并谈及如何为独立开发者连接发行、投资等产业资源,以及AI翻译、海外参展作品增加和未来拓展全球合作网络的规划。
BIC 2026期间,与《小女巫之森》执行总监Eunhyun进行1对1独家专访,分享团队如何通过Demo、Early Access及玩家反馈持续打磨游戏,并谈及作品销量、主机平台规划、未来大型更新,以及团队从首款作品开发过程中获得的经验与成长。
BIC 2026期间,我们与《公会创世纪》的程序员Lee Hyoguen进行专访,了解团队从Nexon与Gravity成员组成独立团队的过程,以及为何选择买断制模式、如何融合日式异世界风格与欧美游戏系统,并分享游戏发售后的更新规划与东南亚市场布局。
BIC 2026期间,我们专访Toei Games制作人Hiroaki Nagashima,了解东映为何选择投入游戏产业,计划透过游戏挖掘新IP的可能性,并分享Toei Games的业务定位、外部开发者合作模式,以及未来亚洲与全球市场布局。
与《蔚蓝档案》总监Yongha Kim进行一对一独家专访,分享构筑完整游戏世界的开发理念,以及长线运营、角色设计与内容取舍等思考,并谈及《Project RX》的全新方向、TCG、动画第二季、AI以及自己对独立游戏的热爱。
BIC 2026期间,小编与PlayStation前高管吉田修平进行了一场一对一专访,谈及离开PlayStation后的独立游戏顾问工作、替年度游戏《光与影:33号远征队》提供的建议,以及AI工具崛起对游戏行业的影响、数字发行和独立游戏行业未来的发展趋势。
© 2013 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd
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