Square Enix旗下《最终幻想7 REVELATION》将对游戏难度系统进行调整。游戏总监滨口直树确认,新作的困难模式(Hard Mode)将从游戏开始便开放选择,不再像前两部作品一样,需要先完成主线剧情才能解锁。此外,动态难度(Dynamic Mode)也将回归,让玩家根据自身喜好选择不同的战斗挑战。
滨口直树在东京电玩展2026期间接受采访时表示,虽然《最终幻想7:REVELATION》依然保留困难模式,但其设计方式与重制版前两作有所不同。开发团队重新调整了高难度玩法,让喜欢挑战的玩家能够在首次游玩时直接选择困难模式,无须等到通关后才能体验。

这项改变也与新作的通关后内容有关。滨口直树解释,前两部作品主要让玩家完成主线后,再通过困难模式重新挑战游戏。不过,《最终幻想7:REVELATION》将提供更丰富的通关后内容,因此团队希望玩家能够在首次游玩时自由选择难度,并在完成主线后继续探索其他高难度挑战,而不是单纯依靠重新通关来延长游戏体验。

与此同时,《最终幻想7:重生》中的动态难度也将在新作回归。与《最终幻想7:重生》类似,动态难度旨在让玩家随着角色成长,仍能体验具有挑战性的战斗。滨口直树表示,新作将保留这一模式,让希望在高等级状态下挑战敌人的玩家,继续享受策略性战斗。
值得注意的是,新作也不再沿用前两部困难模式中禁止使用道具的传统规则。滨口直树指出,随着系列加入更多战斗选择,包括角色之间的联手能力,以及全新「FITS」服装与职业系统,单纯限制使用道具已经不足以实现团队理想中的高难度体验。因此,开发团队希望通过重新设计战斗难度,在保留挑战性的同时,让玩家拥有更多战术自由度。

《最终幻想7 REVELATION》将于2027年4月8日推出,登陆PS5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S以及PC平台,其中PC版将通过Steam、Epic Games Store及Xbox on PC推出。本作将作为《最终幻想7 REMAKE》三部曲的最终章,为整个重制企划画下句点。感兴趣的玩家可以前往官方网站查看更多游戏资讯。


















































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