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                      《怪物猎人:旅人》二次封测结束,官方整合玩家意见公布全面优化计划!

                      Ivy by Ivy
                      June 11, 2026
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                      Reading Time: 10 mins read
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                      《怪物猎人:旅人》二次封测结束,官方整合玩家意见公布全面优化计划!

                      (原图来源:TiMi & CAPCOM)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      《怪物猎人:旅人》第二次封测落幕后,官方发布了一篇详尽的后续优化公告,正面回应了玩家在测试期间提出的大量反馈。公告涵盖战斗手感、养成系统、商业化设计、任务流程及基础体验五大方向,承诺在正式上线前进行全面改善。

                      New Improvements Coming to Monster Hunter Outlanders

                      Thank you so much for participating in the 2nd Closed Beta Test of Monster Hunter Outlanders!
                      During the test, we received an incredible amount of feedback and improvement suggestions from our players.
                      We’re working hard to… pic.twitter.com/ykaU2Iwnr9

                      — Monster Hunter Outlanders (@MHO_English) June 11, 2026

                      动作优化与数值调整

                      通过调整底层数值与动作系统,为大家带来更具满足感与操作响应感的战斗体验。具体优化方向如下:

                      提升狩猎手感,增加操作空间

                      • 移除怪物的动作加速,同时调整怪物的攻击连续性与追击逻辑,让怪物出招逻辑更合理。
                      • 削弱过度的自动吸附与辅助转向动作,提升狩猎过程中的时机判断、距离把握,以及招式操作的重要性。

                      全面调整数值,注重动作博弈

                      • 对游戏数值进行全面调整,大幅压缩养成数值的提升幅度,让动作博弈成为狩猎体验的核心。
                      (来源:TiMi & CAPCOM)

                      加强主角冒险家,平衡角色强度

                      • 提升主角冒险者的整体强度,为玩家提供更多可行的武器与战斗选择。
                      • 重新平衡不同冒险者之间的数值强度。未来角色差异将通过独特的动作操控与战斗机制体现,而非单纯的属性高低。

                      优化狩猎体验,满足多元玩法需求

                      • 将同时开放「单人狩猎」与「四人冒险家小队」模式,针对不同模式调整怪物血量。
                      • 移除以角色立绘样式呈现的「简易奥义」,奥义演出动画默认关闭,可在设置中按需开启。
                      • 持续优化镜头跟随、目标锁定及其他狩猎基础体验。
                      (来源:TiMi & CAPCOM)

                      狩猎玩法与养成系统优化

                      降低整体养成负担,优化游戏循环,让大家能专注于最重要的事:高质量的狩猎体验。

                      提升游戏体验与狩猎乐趣

                      • 在兼顾手游习惯的前提下,适度延长单次狩猎时长,以强化战斗的趣味性与节奏感。
                      • 加入更多高难度狩猎内容。每只怪物将新增对应的高难度「巢穴狩猎」,「危境征讨」调整为高难挑战玩法,各种强大的怪物以及古龙都将登场。
                      (来源:TiMi & CAPCOM)

                      优化养成节奏,减少无意义的重复刷取

                      • 为平衡略微延长的狩猎时长,将大幅提升每次狩猎的素材产出,从「少量多次」转变为「少次多量」。
                      • 完全移除「技艺」养成系统。冒险者将直接拥有完整技能组,无需额外培养。
                      • 简化养成素材的获取方式,并降低「绘影」的获取难度与重绘的整体深度。
                      • 强化装备系统在整体养成中的重要性。
                      • 新增低级养成素材合成高级养成素材的功能。
                      (来源:TiMi & CAPCOM)

                      商业化调整

                      我们希望让所有玩家都能更多地免费体验游戏内容。为此,我们将移除定向伙伴池,并大幅提升全体玩家可获得的福利。

                      移除定向随从卡池,当期SSR随从免费获取

                      • 移除定向随从卡池,并下调随从特训上限
                      • 当定向SSR随从将通过「露塔隆隆炉」【普通炉】投放,【普通炉】位于通行证免费档位,所有玩家均可获取。
                      (来源:TiMi & CAPCOM)

                      提升奖励产出,拓展免费道具来源

                      • 提升露塔币与标准契约的免费获取总量。
                      • 通过游戏活动额外发放永久SSR冒险家与永久SSR伙伴的自选礼包。
                      • 通过每日任务免费发放「心得票」,可兑换任意冒险家心得。同时通过活动新增更多心得票获取途径。与第二次封闭测试相比,玩家将能免费获得更多心得。
                      (来源:TiMi & CAPCOM)

                      任务流程优化

                      任务流程设计及功能解锁节奏的问题影响了本次测试的沉浸感。官方将全面改版精通证明系统,确保更顺畅的游戏旅程。

                      优化任务流程,重制精通证明

                      • 全面调整百炼之证的任务条目、成长节奏与消耗逻辑,让游戏流程更加合理流畅。
                      • 调和功能开局即解锁。
                      • 营地传送功能解锁时间前置。
                      • 采集器功能解锁时间前置。
                      • 精简发明能力种类,部分发明能力直接解锁,优化建造探索的体验。
                      (来源:TiMi & CAPCOM)

                      基础体验提升

                      本次测试中60帧模式的表现未能达到标准,也未能达到预期。官方正在积极优化,并努力尽快满足大家的期望。与此同时,官方将持续打磨各个模块,提升游戏的核心性能。

                      改善UI与系统易用性

                      • 优化界面布局与图标引导效果,使养成系统、冒险者界面等菜单更加直观易用。
                      • 致力于提升本地化文本质量,改善各语言版本的界面适配体验。
                      (来源:TiMi & CAPCOM)

                      性能优化与设备兼容性

                      • 修复长时间游戏过程中出现的帧率下降与性能劣化问题。
                      • 针对Pixel系列设备专项适配画质与性能设置。

                      升级视觉表现

                      • 优化角色面部、布料及材质,大幅提升冒险者的视觉质量。
                      • 增强整体场景光照效果,让世界更加美观。

                      修复Bug与视觉异常

                      • 积极修复第二次封闭测试期间反馈的Bug与画面问题——例如语音与画面不同步等——以确保流畅的游戏体验。
                      (来源:TiMi & CAPCOM)

                      整体来看,这份公告态度诚恳、内容具体,不仅承认了测试中的不足,更给出了清晰的改进方向。从战斗深度到免费福利,官方显然在认真倾听玩家的声音。正式版能否兑现这些承诺,就让我们拭目以待。


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