Tag: 怪物猎人:旅人

《怪物猎人:旅人》二测试玩体验:七分诚意三分隐忧,老猎人的心情很复杂

《怪物猎人:旅人》二测试玩体验:七分诚意三分隐忧,老猎人的心情很复杂

为期一周的CBT2测试中,《怪物猎人:旅人》用扎实的战斗系统和融光种机制证明了自己对正传的诚意,操作适配、打击感、非主角冒险家的武器设计,都超出了一款手游应有的水准。然而,主角强度的平庸、绘影系统的重复消耗、以及挥之不去的手游UI,也在提醒着玩家:走出战场之后,这里终究是另一片猎场。

【TGS25】《怪物猎人:旅人》开发团队专访:谈CAPCOM与天美如何开拓移动端狩猎新体验!

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我们在东京电玩展2025期间采访到了《怪物猎人:旅人》的两位制作人——CAPCOM制作人砂野元气与天美工作室制作人黄冬。作为《怪物猎人》系列首次大规模进军移动端的全新作品,《怪物猎人:旅人》不仅承载着系列的核心狩猎精神,也在移动平台上进行了许多创新与挑战。现在就跟着小编一起来看看吧!

【TGS25】《怪物猎人:旅人》试玩:竟然在手机上体验到熟悉的《怪物猎人》手感!

【TGS25】《怪物猎人:旅人》试玩:竟然在手机上体验到熟悉的《怪物猎人》手感!

我们在东京电玩展2025试玩《怪物猎人:旅人。本作定位为一款以探索为核心的动作狩猎游戏,虽然试玩时间虽然只有15分钟,但整体体验让我们觉得这款游戏并不是在移动端做一个「轻量化替代品」,而是试图在保留系列灵魂的同时,加入适合手机端的全新机制。

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