自2023年推出《漫威蜘蛛侠2》后,Insomniac Games公布的新作不再以这位「友好邻居」蜘蛛侠为主角,而是将目光转向X战警人气角色——更加狂野、暴力的「金刚狼」。在距离《漫威金刚狼》(Marvel’s Wolverine)正式发售已不到一个月的时间,小编也受邀前往Sony总部进行约两小时的试玩,提前体验本作的战斗与动作演出。

整体来看,《漫威金刚狼》延续了Insomniac Games擅长的快速、流畅战斗,同时通过狂暴系统、招架机制与金刚狼独特的机动方式,进一步强化角色本身的狂野感。而本次试玩中可以探索的Lowtown,也凭借浓厚的东南亚街区氛围带来了不少惊喜。

本次试玩体验约两个小时,试玩版本提供五档难度,本次选择了「普通」难度。试玩内容主要分为两部分,其中一段是Team X出发营救Essex,另一段则能够自由探索Lowtown(Madripoor)。试玩从金刚狼伸出钢爪开始,随后便进入游戏教学流程。整体而言,这次试玩让人留下了相当深刻的印象,无论是战斗还是探索部分,都展现出了相当扎实的完成度。

战斗系统
《漫威金刚狼》的战斗上手非常流畅,底层逻辑也十分清晰。除了轻攻击与重攻击外,玩家还拥有招架、闪避以及跳跃攻击三种手段,并能够灵活组合使用,其中招架时机的掌握是整个战斗系统的核心。
在面对群体敌人时,敌人准备发动远程攻击会出现红色警示提示,让玩家有时间及时躲避;黄色攻击则属于可以进行反击的招式,只要反应足够快,就能抓准机会进行反击。除了近战爪击之外,游戏还提供范围攻击类技能以及强化踢击等,用于应对不同战斗情况的技能,因此整体战斗手段比预想中更加丰富。

鉴于金刚狼并不像蜘蛛人那样拥有远程攻击手段,而是通过扑击快速与远处的敌人缩短距离,避免持续受到远程敌人的骚扰,同时也很好地展现了他狂野且高度机动的战斗风格。
虽然游戏的复活与回血系统同样相当有特色,但这并不代表战斗拥有较高的容错率。当金刚狼的生命值归零时,只要仍然持有怒气,就能在倒下的瞬间快速连按方块键原地复活,不会直接进入Game Over;但如果没有怒气的情况之下,就会直接Game Over。

此外,游戏还加入了一套类似「蜘蛛感应」的感知系统,可以帮助玩家提前发现即将到来的远程攻击或场景中的线索。搭配较为完整的技能树与招式系统,金刚狼能够逐步解锁更多爪击连招。试玩中也能看到多套可更换服装,整体养成框架已经逐渐成形。

当然,这并不是一款单纯狂按攻击键就能轻松清场的游戏。玩家需要持续观察战场环境、敌人数量与攻击前摇,判断什么时候应该闪避、什么时候应该招架、什么时候发动技能,以及应该优先处理哪名敌人。如果只是一味地乱按攻击键和技能,很快就会被敌人击倒。

潜行与正面战斗
在试玩的其中一段流程中,玩家可以选择采取潜行或正面强攻的方式应对敌人。选择潜行时,可以等敌人散开后逐个解决,也能利用高草隐藏身形、避开敌人视线,再逐一进行击杀;此外,也可以从屋顶跃下发动空中处决,呈现出一种如同野兽般潜伏并追猎猎物的感觉。

不过,前期敌人的难度确实稍微偏低。到了后期遇到手合会(The Hand)成员后,战斗强度便明显提升。这些敌人会使用弓箭、炸弹与武士刀等武器,拥有更加丰富的攻击手段,而且他们同样会主动闪避玩家的攻击。面对这些敌人时,玩家需要更加仔细地观察攻击前摇,战斗整体也会随之变得更加紧张。

哨兵机器人Boss战
本次试玩中最让人印象深刻的部分,是哨兵机器人(Sentinel)Boss战。不过,需要说明的是,本次试玩只有这一场Boss战。这场战斗拥有相当丰富的攻击方式,哨兵机器人会在紧凑的战斗节奏中使用拳击、镭射与导弹等攻击手段。在掌握攻击模式之后,战斗会稍微显得重复一些,主要还是不断在招架与闪避之间切换,并等待可以出手的机会。

不过,这场战斗最特别的地方在于玩家并非独自迎战Boss,而是会与队友并肩作战,通过配合队友的能力共同击倒哨兵机器人。这样的团队协作表现得相当完整,也为战斗带来了与普通单人战斗不同的体验。

狂暴系统
狂暴系统是本作设计得相当巧妙的一套机制。在试玩版本中的怒气计量槽最多拥有3格,玩家在击杀敌人或成功进行反击后都能累积怒气。换句话说,战斗进行得越顺利、击倒的敌人越多,狂暴模式就越快能够发动。这形成了一种非常直观的正向循环:战斗越激烈,输出就越高,整体手感也会变得越来越爽快。

进入狂暴模式后,金刚狼能够大量触发瞬杀并回复生命值,让整体压制力进一步提升。这种设计很好地将越战越勇的角色特质直接融入游戏机制,而在战斗后期开启狂暴模式收割敌人,也确实相当有满足感。

同时承担攻击与保命作用
基于前面提到的复活机制,其实也是建立在怒气计量槽之上。开发商Insomniac需要解决的问题,是如何表现金刚狼与蜘蛛人完全不同的恢复能力,因此团队将其拆分成两套系统:复活机制与治疗攻击。
- 治疗攻击:只要攻击处于硬直状态的敌人,就能够回复一定生命值。
- 复活机制:在生命值归零的瞬间消耗怒气,将金刚狼从濒死状态拉回来。
这也意味着,如果倒下时没有足够的怒气,便无法触发复活,而是真的会直接死亡。因此,怒气在这里同时承担了两种作用:它既是进攻资源,也是最后一道保命手段。玩家需要在消耗怒气进入更强的进攻状态,以及保留怒气确保自己能够复活之间做出取舍。

Adaptations养成系统
除了怒气计量槽之外,游戏还加入了名为Adaptations的成长系统,其解锁方式类似DNA分支,并且与常规技能解锁系统分开。在这个系统中,玩家可以选择一定数量的Adaptations进行装备,而每一种Adaptations都会对应战斗系统中的不同方面,例如强化潜行处决效果,或直接提升怒气计量槽的能力,同时也与整个狂暴系统形成联系。

探索
除了战斗之外,探索也是本次试玩中相当有特色的一部分,而大部分探索内容都围绕着Lowtown展开。Lowtown位于Madripoor的底层区域,虽然规模并不算特别大,但场景细节相当丰富,值得玩家花时间慢慢探索。

走在街区之中,会产生一种非常强烈的既视感。招牌、路边摊以及人群交谈的声音,共同营造出一个热闹又略显混乱的东南亚老城区氛围。探索过程中,可以听到路人说中文,也能看到挂在摊位上方的大型「Makanan Melayu」招牌。甚至连巷道里的湿气、招牌的布局以及街头摊贩的叫卖声,都很容易让人联想到现实中的老街区。
作为马来西亚玩家,在游戏里看到这些熟悉的细节确实带来了一份意外的惊喜。整体来看,制作组并不是简单加入几个泛化的「亚洲元素」,而是确实投入了不少心思去呈现这种多元文化交织、充满生活气息的东南亚街区氛围。

探索中的角色与剧情
探索过程中,故事主要通过金刚狼寻找Team X各名成员并与他们交谈来推进。这些对话一方面逐渐展现队友们各自的性格,另一方面也会补充更多关于金刚狼自身的背景故事。相关内容融入探索流程的方式相当自然,并不会显得像是额外插入的剧情。这些互动也并非单纯的静态对话,而是加入了一些小型互动环节,玩家在过程中也能够做出选择。

梦魇之门
探索期间,还遇到了名为「梦魇之门」的特殊内容。这是一个可选的支线活动,玩家进入后会面对挑战战斗,而完成挑战后则能够进一步了解金刚狼的过往故事。因此,这类支线内容并不只是单纯提供额外战斗,而是直接与角色背景故事联系起来。

总结
经过两个小时的试玩,如果要问《漫威金刚狼》是否只是一款「换皮蜘蛛人」?那么UI、敌人类型以及部分场景的确很让人熟悉。
不过,无论是以招架与反击为核心的战斗节奏、依靠怒气维持的复活与狂暴模式机制,还是金刚狼通过跳跃直接扑向敌人贴身攻击的战斗方式,都在不断强调他的角色特征——他是一头会流血、会感受到痛苦,并且随着战斗持续而变得越来越失控的野兽。这种「野性」同样贯穿在游戏的演出之中。钢爪挥下便能带来断肢与鲜血飞溅,处决动作也展现出相当直接而猛烈的风格。

Lowtown的探索部分同样带来了意外惊喜。无论是充满东南亚街区特色的环境氛围,还是穿插在支线内容与梦魇之门中的角色背景故事,都让这次试玩留下了相当深刻的印象。

以上就是所有试玩内容啦!《漫威金刚狼》将于2026年9月15日在PlayStation 5平台发售,感兴趣的玩家可以到官方网站查看更多游戏资讯。


















































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