被誉为「PlayStation之父」的久多良木健近日谈及Sony决定自2028年1月起停止为新发行游戏生产实体光盘一事。他表示,自己能够理解玩家不愿放弃实体游戏的心情,但也认为,在如今数字游戏日益普及的环境下,继续投入资源生产实体光盘已不符合经济效益。
Sony此前宣布,将从2028年1月起停止为PlayStation平台新发行的游戏生产实体光盘,未来新游戏将改以数字形式销售。不过,这项调整不会影响2028年1月之前已经发行或计划推出实体版的游戏。有关决定引发不少玩家不满,尤其是习惯收藏实体游戏,以及重视游戏所有权的消费者。
久多良木健日前接受采访,谈及PlayStation逐渐转向数字发行的趋势。他表示,早在PS2及PS3时代,游戏主机就已经具备联网功能,但当时网络远不如今天普及。如今越来越多设备能够持续连接网络,玩家获取游戏内容的方式也随之改变。
对于玩家坚持购买实体游戏的原因,久多良木健认为,实体光盘已经成为一种「拥有游戏」的象征。他表示:「我完全理解这种心态」,但同时以智能手机为例,指出人们通常不会认为这类联网设备需要实体媒介,因为用户相信自己能够持续保有购买的数字内容。因此,他认为玩家对实体游戏的坚持,某种程度上属于心态上的问题。

久多良木健也坦言,虽然自己理解玩家的不满,但从经济角度来看,PlayStation继续为实体光盘投入资源已不再合理。他认为,Sony目前的决定虽然具有经济上的合理性,却也让公司与长期支持PlayStation的游戏爱好者之间产生摩擦。
此外,他推测,PlayStation现任管理层可能不再单纯将其视为传统游戏主机,而是逐渐发展成通过网络提供各种内容的平台。他指出,Sony Interactive Entertainment如今拥有不少来自Gaikai及串流服务公司的人员,这些背景可能影响公司未来的发展方向。然而,这种转变也可能与核心玩家对传统游戏主机的期待产生冲突。
久多良木健曾主导初代PlayStation、PS2及PS3的开发,并于2007年离开Sony。他早在2006年便预测,随着数字发行及网络串流技术发展,未来游戏可能不再需要实体光盘,甚至不再依赖本地硬盘。如今,他进一步认为,硬件制造商必须寻找更好的解决方案,如果游戏公司能够充分发挥AI与云计算的潜力,「未来甚至可能不再需要游戏主机」。不过,他也特别强调,这并非Sony的官方立场。
至于PlayStation实体游戏未来的发行安排,感兴趣的玩家可以前往PlayStation官方公告了解更多详情。


















































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