PlayStation之父久多良木健理解玩家不愿放弃实体游戏,但认为继续生产光盘已不划算
PlayStation之父久多良木健近日接受采访,表示理解玩家不愿放弃实体游戏的心情,但认为继续生产实体光盘已不符合经济效益。Sony此前宣布将于2028年1月起停止为新发行游戏生产实体光盘。久多良木健也谈及AI与云计算的未来潜力,认为游戏主机未来甚至可能不再必要。
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PlayStation之父久多良木健近日接受采访,表示理解玩家不愿放弃实体游戏的心情,但认为继续生产实体光盘已不符合经济效益。Sony此前宣布将于2028年1月起停止为新发行游戏生产实体光盘。久多良木健也谈及AI与云计算的未来潜力,认为游戏主机未来甚至可能不再必要。
爆料人KeplerL2声称,Sony下一代游戏主机PS6仅RAM内存与NAND闪存成本就已超过680美元(约RM2,775),尚未计入处理器及其他硬件。随着AI数据中心需求推动内存价格上涨,分析师认为下一代主机售价可能突破1,000美元
前PlayStation高管Shawn Layden谈及Sony将于2028年起停止为PlayStation新作生产实体光盘的决定,并对全面数字化及游戏所有权问题表达担忧。他认为,即使实体版玩家比例较低,这批忠实收藏玩家依然十分重要。
Sony正式公布面向PS5的AI图像升级技术QSSR,采用精简神经网络架构并针对PS5性能进行优化。《漫威金刚狼》与《羊蹄山之魂》成为首批支持作品。Sony同时承诺未来QSSR还将向更多PlayStation开发者开放。
Sony Interactive Entertainment一项新专利申请显示,未来游戏控制器或可通过NFC、蓝牙等方式接收手机或信用卡的付款信息,并转发至游戏主机完成验证及交易,减少玩家在游戏主机上手动输入相关资料的步骤。
Ubisoft CEO Yves Guillemot表示,Sony逐步取消PlayStation实体光盘不会对游戏产业造成太大影响,并认为PC数字化发行的经验显示,全数字化反而有助于扩大市场,同时也可能降低未来主机的硬件成本。
针对索尼互动娱乐(SIE)宣布将于2028年起停止生产实体游戏光碟一事,《死亡搁浅》与《合金装备》系列制作人小岛秀夫近日在意大利「Il Cinema in Piazza」电影节上公开表达了看法。他坦言对此感到「非常难过」,同时也对未来云端游戏普及后可能衍生的内容所有权问题深感忧虑。
索尼互动娱乐宣布,自2028年1月起将全面停止为PlayStation主机新游戏生产实体光盘,未来新作仅以数位版形式发售。此前已发行或计划于该日期前推出的实体版游戏则不受影响。这项决定被视为索尼顺应玩家消费习惯转变、加速数位化布局的又一步。
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