PlayStation之父久多良木健理解玩家不愿放弃实体游戏,但认为继续生产光盘已不划算
PlayStation之父久多良木健近日接受采访,表示理解玩家不愿放弃实体游戏的心情,但认为继续生产实体光盘已不符合经济效益。Sony此前宣布将于2028年1月起停止为新发行游戏生产实体光盘。久多良木健也谈及AI与云计算的未来潜力,认为游戏主机未来甚至可能不再必要。
爱玩游戏也爱研究的游戏玩家。玩的类型很杂,什么都愿意试试,特别喜欢留意游戏里那些不起眼但很有意思的小细节。
PlayStation之父久多良木健近日接受采访,表示理解玩家不愿放弃实体游戏的心情,但认为继续生产实体光盘已不符合经济效益。Sony此前宣布将于2028年1月起停止为新发行游戏生产实体光盘。久多良木健也谈及AI与云计算的未来潜力,认为游戏主机未来甚至可能不再必要。
爆料人KeplerL2声称,Sony下一代游戏主机PS6仅RAM内存与NAND闪存成本就已超过680美元(约RM2,775),尚未计入处理器及其他硬件。随着AI数据中心需求推动内存价格上涨,分析师认为下一代主机售价可能突破1,000美元
台湾科技大学一项涉及100名玩家的研究发现,在特定3D射击游戏实验中,第三人称视角玩家平均完成任务需69.5秒,而第一人称视角则需94.4秒,相差约25秒。研究同时分析玩家经验、性别与游戏沉浸感的关系,但结果不代表第三人称视角在所有游戏中都更具优势。
任天堂宣布将于2026年11月16日起上调日本地区Switch 2及Switch系列主机维修费用。其中,Switch 2的CPU主板维修费从27,500日元涨至37,400日元(约RM965),涨幅约36%。初代Switch系列也受到影响,但Joy-Con等周边设备维修价格不变。
CD Projekt Red公开《Cyberpunk 2》最新开发近况。游戏总监Gabe Amatangelo透露,随着开发团队扩充至超过180人,续作的创作方向已逐渐超越他最初的个人构想。团队正通过更开放的创作与决策方式推动开发,目前尚未公布具体玩法、发售日期及目标平台。
中国独立游戏团队12AM BLACKOUT开发的第一人称心理恐怖游戏《叫魂》公开全新电影式宣传片。游戏以1999年中国小镇为背景,融合民俗恐怖、环境探索及解谜玩法,玩家将扮演失去魂魄的归乡者,逐步揭开小镇隐藏的秘密。游戏预计2027年登陆PS5及PC平台。
Valve宣布Steam全新「成就集合」能正式进入Beta测试阶段,允许开发者将游戏成就划分为不同类别,独立追踪完成进度。新功能可将游戏本体与DLC成就分开统计,并支持归档无法再次取得的限时成就,避免影响玩家的全成就进度。
Capcom宣布《怪物猎人:荒野》Nintendo Switch 2免费试玩版将于2026年10月20日推出,支持最多4人本地无线联机,试玩存档可继承至正式版,但不支持线上联机。Switch 2正式版将于12月4日发售,马来西亚地区数字版现已开放预购。
© 2013 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd
© 2013 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd