CD Projekt Red近日分享了《赛博朋克2》(Cyberpunk 2)的最新开发近况。游戏总监Gabe Amatangelo透露,随着越来越多开发人员加入,《赛博朋克2077》续作的创作方向也在不断演变,逐渐超越他最初提出的个人构想。如今,这款新作不仅由总监主导,也融入了整个开发团队的创意与想法。

在访谈中,Gabe Amatangelo表示:「最初我对《Cyberpunk 2》已有自己的构想,但随着更多人参与,游戏也不断演变。当我赋予团队及成员更多发挥空间,让他们贡献自己的想法时,它便逐渐变成了不同的作品。」他认为,虽然自己仍负责引导开发方向,但最终成果将反映整个团队的热情与创意。
《赛博朋克2》的开发团队也在持续扩大。最初只有包括Gabe Amatangelo在内的8名成员前往美国建立波士顿工作室,如今已有超过180名开发人员参与游戏制作。随着团队规模增长,Amatangelo希望减少所有决定都必须经过自己批准的情况,让不同部门能够更自主地提出想法及作出判断,避免开发工作因决策流程而受到拖延。

对于新作的创作方向,Amatangelo表示,他一直对赛博朋克题材所涉及的社会质疑与人性议题感兴趣。在他眼中,赛博朋克不仅代表霓虹灯、科技与喧闹的未来世界,更重要的是探索「去人性化」的极端表现。不过,他也鼓励团队成员提出不同观点,认为即使大家对赛博朋克的理解有所不同,也能从中激发新的创意。

Amatangelo也以此前负责的《赛博朋克2077:往日之影》为例,说明反复调整对游戏开发的重要性。他透露,资料片中通往狗镇的检查站曾经历多次修改,甚至因为场景中的行李箱数量过多、不符合当地环境而重新调整。他认为,开发团队必须不断质疑现有设计,同时也要在追求品质与合理控制开发进度之间取得平衡。

此外,Amatangelo希望《赛博朋克2》能够延续电子游戏带给玩家的沉浸感及情感体验。他表示,电子游戏曾改变自己的人生,让他接触不同观点,也希望未来世代的玩家能够获得类似体验。不过,目前,CD Projekt Red尚未公布新作的具体玩法、发售日期及目标平台,总监的发言主要反映团队创作理念与管理方式的变化。感兴趣的玩家可以前往官方网站了解更多详情。


















































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