Ubisoft 首席执行官 Yves Guillemot在最新的股东大会中,针对当前游戏产业的变化发表看法。他指出,随着玩家对游戏质量与内容的期待持续攀升,「网路抨击」(Online Bashing)已成为Ubisoft当前面对的重大风险之一,不仅可能影响游戏销售,更会对公司声誉造成长期伤害。

玩家期待提高,「抨击潮」成高风险因子
在Ubisoft所列的关键风险清单中,包括游戏开发或上市失败、游戏或服务中出现的毒性言论,以及大规模负评浪潮。其中,Guillemot特别点出「网路抨击」的严重性——这些攻击通常具高度组织性且充满情绪,有时会在游戏尚未发售前就引发话题。
Guillemot在汇报中说明:
Ubisoft面临来自网路抨击的声誉风险,这类攻击往往针对我们的产品、开发团队,甚至公开言论,可能在社群媒体、YouTube或玩家论坛上迅速扩散,尤其当公司作出某些策略决定、游戏出现技术问题,或作品内容被特定族群视为争议时。

意识形态与社会议题成关注焦点
Guillemot认为,现代玩家不只关注游戏本身,也开始将电子游戏视为一种文化与艺术载体,这也让评论方向从玩法与技术,延伸至更深层的社会价值与意识形态层面。
游戏产业如今被视为具有文化和艺术价值的媒介,因此批评声浪越来越多地围绕意识形态与社会议题,有时甚至凌驾于游戏本身的技术层面或玩法表现之上。
这也意味着像Ubisoft这样的开发商,除了要兼顾游戏体验与技术完成度,还需面对更多关于角色设定、多元呈现和社会评论等方面的公共审视。

《刺客信条:影》风波引关注
虽然Guillemot在简报中并未直接点名,但外界普遍认为,他所提及的风险,很可能与Ubisoft今年即将推出的新作《刺客教条:影》(Assassin’s Creed Shadows)相关。该作自公开以来,便因设定包含一位黑人武士与女性忍者双主角,引起部分网路群体的攻击与抵制。
当被问及为何选择这样的角色设定时,Guillemot回应道:「我们希望展现拥有英雄旅程的角色。」这句简洁而坚定的回答,凸显了Ubisoft持续推动多元叙事的立场,不轻易向外界压力妥协。

Guillemot也再次强调,现代游戏的成功关键,除了开发流程的高效性,上市时机与执行更是不可忽视的一环。
一款游戏的成功,既仰赖开发效率,也取决于是否在正确的时机、以正确的方式发布。
在高度竞争的游戏市场中,玩家期望值、技术稳定性与社会文化观感都将深刻影响游戏的商业表现与市场口碑。


















































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