Cygames回应AI工作室争议:游戏与动画暂未使用生成式AI,未来若使用将提前告知
继日本成立Cygames AI Studio不到一周后,Cygames在全球社交媒体发布声明,明确表示目前旗下游戏、动画及其他产品未使用生成式AI。声明同时指出,公司不会在未提前告知的情况下将生成式AI应用于产品,但并未承诺未来完全排除AI使用。
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继日本成立Cygames AI Studio不到一周后,Cygames在全球社交媒体发布声明,明确表示目前旗下游戏、动画及其他产品未使用生成式AI。声明同时指出,公司不会在未提前告知的情况下将生成式AI应用于产品,但并未承诺未来完全排除AI使用。
Gameseed计划迎来了第三个年头,持续以培养新锐人才、强化印尼本土游戏产业生态为核心使命。Gameseed不只是培训项目,而是一段完整的成长旅程。自2023年启动以来,这项计划已成为印尼年轻开发者的重要孵化平台,帮助他们学习实务技能、拓展人脉,并与国际业界接轨。
印尼游戏产业年度盛事Indonesia Game Awards 2025于10月13日在巴厘岛盛大举行,并于 IGDX2025期间圆满落幕。今年活动继续表扬印尼最杰出的游戏开发者与创意团队,见证本地游戏产业的成长与突破。
印度尼西亚年度最受瞩目的游戏开发盛会——IGDX 2025即将于2025年10月9日至11日在The Stones Hotel盛大举行。作为由印度尼西亚通信与信息与印尼游戏协联合主办的行业盛会,IGDX 致力于赋能本地游戏开发者,推动区域与全球游戏产业的合作与成长。
Ubisoft 首席执行官 Yves Guillemot在最新的股东大会中,针对当前游戏产业的变化发表看法。他指出,随着玩家对游戏质量与内容的期待持续攀升,「网路抨击」已成为Ubisoft当前面对的重大风险之一,不仅可能影响游戏销售,更会对公司声誉造成长期伤害。
在不断演进的电子游戏开发世界中,「透明」往往是一种稀缺而珍贵的资源。小编近日有幸独家专访了开发者 Oscar J-T Holm,他正通过一部名为《Do the Game》的独特纪录片,以前所未有的方式记录游戏开发的真实过程。
PlayStation Studios Malaysia 推出的培训计划,为参加者提供直接向行业专家学习 AAA 游戏开发技术的绝佳机会。该计划包括两个基础课程——一个是 CG 动画,另一个是 游戏基础创作,旨在为初学者提供与行业相关的动画与艺术基础知识。
Bandai Namco Entertainment于前日(2月14日)发表文稿,表示其全年业务利润较上年同期下降483亿日元(约RM15亿)。其中,Bandai Namco评估了其损失的主要原因与开发大型新作、广告宣传、技术研究成本、和游戏销量降低相关,同时也透露了多项未来计划。
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