KONAMI游戏业务社长认为AI未必改变游戏市场,强调人类创作者仍是创新关键
KONAMI Digital Entertainment社长早川英树在《2026年综合报告》中表示,虽然生成式AI能够降低游戏开发门槛、提高制作效率,但未必会显著改变游戏市场。他认为,创造有趣且富有创新性的游戏仍需要人类创作者,开发团队之间的创意交流与合作难以被AI轻易取代。
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KONAMI Digital Entertainment社长早川英树在《2026年综合报告》中表示,虽然生成式AI能够降低游戏开发门槛、提高制作效率,但未必会显著改变游戏市场。他认为,创造有趣且富有创新性的游戏仍需要人类创作者,开发团队之间的创意交流与合作难以被AI轻易取代。
Epic Games被曝要求旗下迪士尼合作射击游戏团队采用「AI优先」开发模式,其中一名游戏总监甚至要求员工「不再手写代码」,并通过AI生成美术内容。该项目原计划于2027年3月推出,目前已延期。Epic Games高层确认公司正积极推动AI辅助开发,但未逐项证实相关内部要求。
继日本成立Cygames AI Studio不到一周后,Cygames在全球社交媒体发布声明,明确表示目前旗下游戏、动画及其他产品未使用生成式AI。声明同时指出,公司不会在未提前告知的情况下将生成式AI应用于产品,但并未承诺未来完全排除AI使用。
Gameseed计划迎来了第三个年头,持续以培养新锐人才、强化印尼本土游戏产业生态为核心使命。Gameseed不只是培训项目,而是一段完整的成长旅程。自2023年启动以来,这项计划已成为印尼年轻开发者的重要孵化平台,帮助他们学习实务技能、拓展人脉,并与国际业界接轨。
印尼游戏产业年度盛事Indonesia Game Awards 2025于10月13日在巴厘岛盛大举行,并于 IGDX2025期间圆满落幕。今年活动继续表扬印尼最杰出的游戏开发者与创意团队,见证本地游戏产业的成长与突破。
印度尼西亚年度最受瞩目的游戏开发盛会——IGDX 2025即将于2025年10月9日至11日在The Stones Hotel盛大举行。作为由印度尼西亚通信与信息与印尼游戏协联合主办的行业盛会,IGDX 致力于赋能本地游戏开发者,推动区域与全球游戏产业的合作与成长。
Ubisoft 首席执行官 Yves Guillemot在最新的股东大会中,针对当前游戏产业的变化发表看法。他指出,随着玩家对游戏质量与内容的期待持续攀升,「网路抨击」已成为Ubisoft当前面对的重大风险之一,不仅可能影响游戏销售,更会对公司声誉造成长期伤害。
在不断演进的电子游戏开发世界中,「透明」往往是一种稀缺而珍贵的资源。小编近日有幸独家专访了开发者 Oscar J-T Holm,他正通过一部名为《Do the Game》的独特纪录片,以前所未有的方式记录游戏开发的真实过程。
© 2013 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd
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