作为《CODE VEIN II》的付费DLC,「Mask of Idris」将带玩家进入全新的区域「Forsaken World」,并以全新的故事与角色展开另一段冒险。本次试玩时间约为1个半小时,从DLC开头一路推进至击败两名Boss,算是能够体验到相当完整的一段前期流程。
不过,如果你期待的是一次彻底不同于本篇的游戏体验,那么「Mask of Idris」目前给人的感觉可能不会有那么大的惊喜。
熟悉的 CODE VEIN II,却是另一段故事
「Mask of Idris」的故事会在一个全新的区域「Forsaken World」中展开,这片区域与崩坏的时间线有所关联,而玩家将在这里逐步探索被遗忘的历史。
从视觉设计来看,Forsaken World依旧延续了《CODE VEIN II》原有的美术风格。无论是遗迹、场景结构还是整体氛围,都不会让人觉得这是一个完全不同的游戏。
实际上,如果已经玩过本篇,那么进入DLC后基本不需要重新适应。
地图探索、寻找道路、战斗以及前往下一个区域的流程,都与本篇相当接近。因此,熟悉本篇系统的玩家可以很快上手,但与此同时,也意味着「Mask of Idris」在玩法层面并没有带来特别明显的新鲜感。

酸水地形与兽型敌人,带来些许不同的探索体验
本次试玩一开始就来到了充满酸水的区域,而玩家一旦进入水中便会持续损失生命值,因此探索时需要更加注意移动路线以及自身状态。
敌人的设计则是这次试玩中比较明显的变化之一。
相比本篇中较常遇到的人型敌人,「Mask of Idris」中的敌人明显更加偏向动物或兽人类型,既有直立行动的敌人,也有在地面爬行的类型。虽然它们依旧遵循《CODE VEIN II》原本的战斗逻辑,但在视觉和攻击方式上多少能够带来一些新鲜感。
不过,这种变化更多还是集中在「敌人外观与招式」层面,并没有因此改变整体战斗方式。

Boss战依旧熟悉,难度并没有明显提升
这次试玩总共挑战了两名Boss,而整体难度同样延续本篇的设计。
只要稍微观察Boss的攻击方式与行动循环,熟悉之后就能够找到对应的输出机会。再加上游戏本身提供了相当多不同的攻击和配装方式,因此即使第一次面对Boss,也不会有太大的无力感。
换句话说,如果你已经熟悉《CODE VEIN II》的战斗系统,那么DLC的Boss战并不会让你产生「完全不知道该怎么打」的感觉。
这当然不是坏事,但也意味着它更像是本篇内容的延伸,而不是一次全新的战斗体验。

最大的新鲜感,反而来自故事与搭档
实际试玩下来,「Mask of Idris」最明显的新内容,还是放在故事、角色以及新的搭档上。
官方资料也确认,DLC会加入包括Liv与Lou在内的新角色,并且在完成DLC故事后,还能够解锁全部14名搭档的特殊配色版本,让玩家在不同年代的冒险中继续与喜欢的搭档一起探索。

因此,如果你喜欢《CODE VEIN II》的世界观,或者对本篇留下的故事还有兴趣,那么「Mask of Idris」依然有值得期待的地方。尤其是在探索Forsaken World的过程中,可以看到一些与本篇不同的故事发展与经历。
但如果单纯从玩法内容来看,目前试玩到的部分确实很难说有多大的突破。

总结
经过约1个半小时的试玩后,「Mask of Idris」给我的最大感受其实很简单——它就是一次熟悉的 CODE VEIN II 冒险。
新的区域、新的敌人、新的Boss以及新的故事,让玩家有理由再次拿起熟悉的武器踏上旅程;但在战斗、探索以及整体流程设计上,它基本没有脱离本篇的框架。
所以,「Mask of Idris」更适合喜欢《CODE VEIN II》世界观、想继续了解故事,或单纯想要更多本篇内容的玩家。如果期待的是全新的系统、大幅改变战斗方式,或者完全不同的玩法,那么至少从目前这1个半小时的试玩内容来看,恐怕不会得到太大的满足。

当然,这次试玩只涵盖DLC前期内容,完整版本究竟还有多少新内容,目前仍有待正式版揭晓。《噬血代码II》DLC「Mask of Idris」将于2026年9月9日登陆PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)平台,欲知更多详情可以关注官方网站或官方X哦!
















































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