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                      《SEGA 新创造球会2025》制作人专访:畅谈玩法特色与传承革新的交汇点!

                      Corrine by Corrine
                      October 17, 2025
                      in Android, iOS, PC, PS4, PS5, 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 4 mins read
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                      《SEGA 新创造球会2025》制作人专访:畅谈玩法特色与传承革新的交汇点!

                      (原图来源:SEGA)

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                      SEGA 旗下全新足球经营游戏《SEGA 新创造球会 2025》,作为《SakaTsuku》系列 30 周年纪念之作,不仅是系列的重要里程碑,更是 SEGA 希望以现代化方式重塑足球经营游戏魅力的一次全新尝试。近日,我们有幸专访到本作的制作人久井克也(Katsuya Hisai),分享团队的开发理念、玩法特色,以及如何在全球舞台上重新诠释游戏的乐趣与深度。

                      图中为制作人久井克也 Katsuya Hisai(来源:SEGA)

                      久井克哉于 2008 年加入 SEGA,曾担任《Sakatsuku 6》和《Sakatsuku DS 2010》的企划,并出任《Sakatsuku 7》的导演,是系列中不可或缺的重要人物。

                      问:这款新作的开发契机是什么?

                      久井克也:作为继《Sakatsuku Road to World》之后的下一部作品,我们开始策划这个项目,希望能延续并进一步发展《Sakatsuku》这一 IP。由于《Sakatsuku Road to World》逐渐演变为以收集球员为核心的社交类游戏,我们希望这次的新作能回归系列原本的体验,打造更贴近家用主机游戏玩法的作品。

                      (来源:SEGA)

                      问:在你看来,《Sakatsuku》系列的魅力是什么?

                      久井克也:本系列在保留俱乐部经营真实性的同时,也融入了幻想元素,例如虚构球员的活跃表现。它并不是一款过于复杂的模拟游戏,而是让玩家能够轻松享受培养球员乐趣的作品。归根结底,《Sakatsuku》是一款以球员为核心的角色养成游戏,真正的魅力在于玩家能投入多少情感去培育自己的俱乐部,以及那些加入其中的球员。

                      (来源:SEGA)

                      问:本作被形容为介于传统足球经营模拟游戏与休闲手游之间的作品。你是如何在让新玩家容易上手的同时,又兼顾老玩家或《Football Manager》粉丝所期待的深度呢?

                      久井克也:在 Sakatsuku Mode 中,我们打造了与以往系列作品相当的内容量,确保能为长期粉丝带来令人满意的体验。同时,为了符合现代玩家的游玩节奏,我们加入了「自动推进」(auto-progression)等功能,使游戏流程更加顺畅,也缩短了完成一个赛季所需的时间。

                      此外,通过与《Football Manager》的合作,我们能够使用比以往更精准、更可靠的球员数据。这些数据让游戏在合约谈判中的对话、比赛中球员的动作表现等细节上更具深度,整体体验也因此更加丰富。

                      (来源:SEGA)

                      问:《Football Manager》在足球经营类游戏中享有极高声誉,你认为《SEGA 新创造球会 2025》与它相比,有哪些不同?为什么玩家也该尝试你们的作品呢?

                      久井克也:我们认为本作的游戏体验与《Football Manager》截然不同。虽然同样以俱乐部经营为核心,但《SEGA 新创造球会 2025》更具 RPG 色彩,重点放在球员的培养上。游戏整体设计更偏向娱乐化,让玩家在推进过程中能够不断获胜,轻松获得成就感,看着自己的俱乐部逐步成长。

                      (来源:SEGA)

                      与《Football Manager》相比,本作更容易上手,即使在短时间游玩中,也能体验到经营与管理足球俱乐部的乐趣。我们认为这种轻松易享的特质正是本作的魅力所在。如果玩家在体验之后希望深入探索更复杂的经营模拟,我们也很欢迎他们再去尝试《Football Manager》那种更具深度的玩法。

                      (来源:SEGA)

                      问:本作的一大特色是能将自己收藏的球员带入生涯模式。例如在封测期间,我可以带上梅西,他会以 19 岁的姿态重新开始职业生涯。是什么启发了这个设计?你认为这对玩家的沉浸感与长期情感连接有什么影响?

                      久井克也:即使是在免费游戏的商业模式下,我们依然希望重现主机版《Sakatsuku》的那种体验。在传统《Sakatsuku》系列中,有一个名为「Reincarnation」的系统,退休球员会在一段时间后以年轻新秀的身份重新登场。让 SP 球员能够进入生涯模式的灵感,正是来自这个机制,相当于让转生事件提前发生。

                      (来源:SEGA)

                      由于球员培养一直是《Sakatsuku》的核心要素,我们希望让玩家能以重新塑造现实球星的职业生涯这种方式来体验游戏。能够亲手培养属于自己版本的梅西、哈兰德或其他球员,这种浪漫的设定正是足球迷心中的梦想。我们相信,这种亲自培育属于自己球员的体验,会让玩家对球队与球员产生更深的情感连接。

                      问:许多免费游戏在「肝」与「乐趣」之间很难取得平衡。你们是如何在让休闲玩家与核心玩家都满意之间找到平衡点的?另外,是否已经规划了新的联赛、活动或玩法系统?

                      久井克也:这确实是我们开发过程中最难调整的部分之一。我们花了大量时间讨论该加入多少教学内容、以及以什么顺序开放游戏功能。对于新玩家来说,若一开始就接触过多系统,容易感到负担过重、甚至提早流失;但对老玩家而言,如果某些主机版时期就能直接使用的功能被锁住,也会感到挫折。

                      (来源:SEGA)

                      因此,我们精确计算了各项功能解锁的时机与条件。在封闭测试中,这种节奏取得了不错的效果,教程完成率与短期留存率都超出预期。我们会持续在正式上线前进一步优化系统,并在游戏推出时加入部分新功能。

                      至于未来更新内容,若正在进行的授权谈判顺利,我们计划加入新的联赛。此外,也会定期推出各类活动与全新玩法系统。我们以「与玩家共同打造《Sakatsuku》」为理念建立了官方社区,因此非常欢迎各位提供意见。我本人也会经常查看官方 Discord,有时还会亲自参与讨论。

                      (来源:SEGA)

                      问:游戏预计何时发布?

                      久井克也:还请大家再耐心等待一下。为了让游戏品质更上一层楼,我们决定将发行时间调整至 2026 年初。

                      问:最后,请对玩家们说几句话吧。

                      久井克也:过去《Sakatsuku》系列主要只在日本发行,而这次我们能将粉丝群体拓展到全球,特别是看到东南亚玩家的关注与支持,我们感到非常高兴。为了让全世界的玩家都能尽情享受这款游戏,我们在本地化与文化适配方面投入了大量心血。请大家期待这部全新的作品!对于从未接触过《Sakatsuku》系列的玩家,我们相信这将带来一种独特而新鲜的足球游戏体验。游戏推出后,希望大家能亲自体验看看!

                      (来源:SEGA)

                      以上就是所有的内容啦!《SEGA 新创造球会 2025》将登陆 iOS、Android、ONE store、HUAWEI AppGallery、Steam、PS5、PS4 平台,欲了解更多游戏详情,可前往官方网站或 Steam 页面查询哦!


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                      Tags: SEGAsega football club champions 2025SEGA 新创造球会2025专访制作人
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                      Corrine

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