Rockstar Games高层近日表示,在完成《GTA6》的开发后,公司未来推出新游戏的速度有望明显加快,不必再像这次一样等待8年。主要原因是《GTA6》开发期间建立的游戏引擎、工具及团队架构,将能够继续用于未来的作品,减少重新开发底层技术所需的时间。

根据Bloomberg报道,Rockstar开发负责人Phil Hooker表示,团队在《GTA6》项目中建立的引擎、工具及人员配置,将帮助他们更快完成未来的开发工作。他也相信,未来团队可以在现有技术基础上进行更多横向扩展,将精力集中在创造更丰富的游戏内容,而非不断重建技术架构。
事实上,《GTA5》早在2013年推出,与《GTA6》之间相隔超过13年。即使考虑到Rockstar在2018年推出了《荒野大镖客:救赎2》,距离《GTA6》发售仍有8年之久。相比之下,Rockstar过去曾在约7年内接连推出《GTA3》《GTA:Vice City》《GTA:San Andreas》及《GTA4》,当时的开发团队规模还远小于现在。

报道也揭示了《GTA6》庞大的开发规模。Rockstar在2018年拥有2,441名员工,而到了2026年,员工人数已增长至4,711人,分布在全球12间办公室,其中4,020人负责开发及品质保证工作。Rockstar同时否认了《GTA6》开发成本超过15亿美元的传闻,但并未公布确切制作预算。
至于《GTA6》为何需要如此漫长的开发时间,Aaron Garbut举例表示,团队甚至需要为游戏中的一间夜总会逐一设计顾客的动画及行为,再加入饮料、音乐、灯光等大量细节,以营造尽可能真实的场景。

不过,Rockstar目前尚未公布《GTA6》之后的下一款游戏,也没有提供具体开发时间表。因此,高层的说法只反映了他们对未来开发效率的信心。值得注意的是,Rockstar过去在完成《荒野大镖客:救赎2》后,也曾期待后续项目能够加快开发,但《GTA6》最终仍经历了漫长的制作周期。
《GTA6》目前预计于2026年11月19日登陆PS5及Xbox Series X|S平台。感兴趣的玩家可以前往官方网站了解更多游戏资讯。


















































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