被誉为「PlayStation之父」的久多良木健近日谈及AI技术对游戏产业的影响,认为如今游戏开发虽然投入大量时间与资源,但技术进步却相对有限,甚至有些跟不上AI的发展速度。他预测,随着AI实时生成技术不断成熟,未来游戏可能不再局限于传统形式,玩家的想象、交流甚至妄想,都有机会成为全新的娱乐内容。

久多良木健于近日接受采访,回顾PlayStation过去的技术发展。他表示,初代PlayStation至PS3时期一直是推动技术创新的重要平台,积极采用各种先进技术,以实现更出色的即时画面表现与操作响应。不过,在他离开Sony之后,随着更多PC游戏领域的人才加入,PlayStation也逐渐变得与PC相似。虽然这种转变扩大了游戏市场,却未必推动新的技术突破。
对于现代游戏的发展,久多良木健认为,过去的游戏产业曾不断挑战技术极限。他以初代PlayStation游戏《斗神传》为例,指出当年开发团队不足10人,仅花费约3个月便完成作品,并采用了当时先进的纹理贴图技术。相比之下,如今游戏开发需要庞大的人力与漫长的制作周期,但在他看来,成果往往只是光影漂亮了些、NPC能够多说几句话罢了。与AI领域的快速发展相比,他感觉游戏产业的技术进步似乎已经停滞。

久多良木健也提到,过去曾与PlayStation合作的NVIDIA,以及为PS5提供技术的AMD,如今都积极投入AI领域。他认为,AI正在处理更加复杂的技术问题,但游戏行业尚未充分利用这些突破。如果未来能够将先进AI技术融入游戏,可能会带来远超画面提升的全新体验。

久多良木健进一步指出,AI实时生成影片与音乐的技术正在发展,预计到2028年至2029年,相关技术可能达到现今游戏主机的实时处理水平。他设想,未来人们或许能通过AI与想象中的人物互动,甚至体验虚拟旅行,让娱乐不再局限于传统游戏。他大胆预测,这类新型娱乐市场未来可能从目前游戏产业超过30兆日元的规模,扩展至约3,000兆日元(约RM77.7兆),但这仅是他的个人设想。
尽管看好AI的潜力,久多良木健仍强调人类创新的重要性。他将目前的AI比喻为刚出生的婴儿,认为未来需要人类与AI共同探索新可能性。不过,久多良木健已于2007年离开Sony,这些观点并不代表PlayStation的官方立场。


















































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