KONAMI游戏业务社长认为AI未必改变游戏市场,强调人类创作者仍是创新关键
KONAMI Digital Entertainment社长早川英树在《2026年综合报告》中表示,虽然生成式AI能够降低游戏开发门槛、提高制作效率,但未必会显著改变游戏市场。他认为,创造有趣且富有创新性的游戏仍需要人类创作者,开发团队之间的创意交流与合作难以被AI轻易取代。
KONAMI Digital Entertainment社长早川英树在《2026年综合报告》中表示,虽然生成式AI能够降低游戏开发门槛、提高制作效率,但未必会显著改变游戏市场。他认为,创造有趣且富有创新性的游戏仍需要人类创作者,开发团队之间的创意交流与合作难以被AI轻易取代。
PlayStation之父久多良木健近日表示,相比AI技术的快速发展,游戏行业的技术创新似乎陷入停滞。他认为,现代游戏开发投入庞大资源,却未带来同等幅度的技术突破。久多良木健看好AI实时生成技术的未来潜力,认为AI可能创造出超越传统电子游戏的全新娱乐体验,但仍强调人类创新的重要性。
Sony正式公布面向PS5的AI图像升级技术QSSR,采用精简神经网络架构并针对PS5性能进行优化。《漫威金刚狼》与《羊蹄山之魂》成为首批支持作品。Sony同时承诺未来QSSR还将向更多PlayStation开发者开放。
Innodisk是一家领先全球的数据及内存解决方案供应商。他们在今年3月18日美国圣何塞举办的NVIDIA GTC上,展示了其在边缘AI集成方面的专业知识,使其产品得以在各个行业领域中进行扩展。该公司也积极与全球各行业分享其边缘AI的研究和实际应用,计划满足不同用户和行业需求。
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