如今已成为知名恐怖游戏系列的《Outlast》,当年却险些因为缺乏资金而无法完成开发。开发商Red Barrels联合创始人Philippe Morin近日在最新采访中透露,工作室早期曾四处寻找发行商投资,但始终无人愿意资助,最终只能依靠加拿大公共投资计划、个人积蓄,甚至抵押房产才完成游戏开发。

Red Barrels最初由一群曾在Ubisoft、Electronic Arts及Naughty Dog等大型游戏公司工作的开发者组成,创始团队希望制作一款真正属于自己的恐怖游戏。Morin回忆,他们原本计划花费3至4个月准备游戏企划,再向几家发行商寻求合作,以便尽快确认项目是否可行。然而,实际寻找投资的过程却持续了长达18个月,始终未能找到愿意支持《逃生》的发行商。

当时手机游戏正受到发行商追捧,相比投资一款风险较高的恐怖游戏,许多公司更愿意将资金分散到多个手游项目。Morin透露,曾有潜在发行商告诉他们,宁愿分别投资$50,000制作10款手机游戏,也不愿向《Outlast》投入$500,000。这也反映出当时部分发行商对恐怖游戏市场前景缺乏信心。
在寻找发行商无果后,Red Barrels转而向加拿大媒体基金(Canada Media Fund)申请资金,最终获得$1,000,000的投资。然而,这笔资金依然不足以完成整个项目。Morin表示,团队还额外筹集了约$360,000,包括动用个人积蓄、信用卡资金,以及以房屋抵押贷款的方式筹钱,承担了相当大的财务风险。

Morin回忆,当时几乎所有的一切都押在了这款游戏上。为了赶在资金耗尽前完成开发,团队不得不长时间工作。尽管成员拥有丰富的游戏开发经验,但对于发行、市场营销及销售等事务却相当陌生,因此只能一边制作游戏,一边学习如何自行发行。
幸运的是,《Outlast》最终在2013年9月正式推出,并取得了超出团队最初预期的成绩。游戏发售约5个月后,便提前达成原本设定的首年40万份销量目标,让开发团队获得了可观的奖金。此后,《Outlast》逐渐发展为完整的恐怖游戏系列,包括《Outlast2》及多人恐怖游戏《The Outlast Trials》。

如今,《Outlast》系列累计吸引超过6,000万名玩家。Morin也表示,虽然当年的开发过程充满风险,但最终能够保持独立开发的经营方式,仍让他感到庆幸。Red Barrels至今依然维持独立工作室的身份,继续开发《Outlast》系列作品。感兴趣的玩家可以前往官方网站查询更多资讯。


















































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