KLab Games正式公开旗下JoJo系列手游新作《JOJO的奇妙冒险 黄金赞歌》(JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Anthem)的首支官方预告片。本作是一款3D策略卡牌手游,预计将于2026年第四季度在全球上线(日本地区除外)。值得一提的是,预告片主题曲由菅野祐悟(Yugo Kanno) 亲自操刀,这也是本作首次向外界完整展示其风格与方向。
《JOJO的奇妙冒险 黄金赞歌》最早于2020年12月25日对外公布,但随后因开发与发行层面的合作问题,项目一度中止。直到2024年6月19日,KLab Games才正式宣布与万达电影游戏(Wanda Cinemas Games) 达成新合作关系,项目得以重启并持续推进。
官方确认,游戏将面向 全球市场发行(不含日本),目前已进入稳定开发阶段,并计划在未来开启测试。

Wit:情报与策略博弈
在《黄金赞歌》中,战斗并不单纯依赖角色数值,而是强调技能信息判断与阵容构筑策略。玩家需要提前理解角色能力,通过技能搭配与属性克制来取得先机。例如,波纹使用者可通过被动技能,对僵尸或吸血鬼类敌人造成额外伤害,合理预判即可在战斗前占据优势。

Combat:技能联动与战场变化
战斗阶段强调角色之间的技能联动与战术配合。官方举例指出,乔可拉特(Cioccolata) 的被动技能与塞可(Secco)改变地形的主动技能相结合,可大幅提升霉菌扩散效率,在控场与输出层面形成高度协同。

动态环境系统
《黄金赞歌》引入多达18种动态战场环境,包括微风、强风、沙尘、降雨与暴雪等。环境变化不仅影响全体单位,也会触发部分角色的 专属效果。
宏观效果:
- 暴风雪会降低攻击速度并造成移动伤害
- 浓雾将削弱远程单位的射程与伤害,为近战创造机会

个体效果:
- 例如普罗修特(Prosciutto) 的「老化」效果在暴风雪中受到压制,但在极端高温环境下表现更强
官方强调,天气与地形将成为战术构筑的重要变量。

除核心系统外,游戏中还融入大量贴合原作设定的「惊喜机制」。例如,米斯达在第四次攻击时命中率会明显下降,而迪亚波罗可在战斗开始时进入【隐匿】状态,发动突袭。

官方确认,《JOJO的奇妙冒险 黄金赞歌》即将开启首次Beta测试。与此同时,游戏也同步开启创意征集活动,玩家可提交关于角色卡牌、替身技能、关卡设计、剧情彩蛋、UI 互动等各类创意内容。完成投稿的玩家将可获得限定称号奖励。

从目前已公开信息来看,《JOJO的奇妙冒险 黄金赞歌》并未走传统数值向卡牌手游路线,而是选择以策略构筑、技能联动与动态环境作为核心体验。在菅野祐悟音乐加持与长期开发背景支撑下,本作有望成为JoJo IP中策略取向最为鲜明的一款手游作品。

以上就是所有内容啦!《JOJO的奇妙冒险 黄金赞歌》将于2026年上线手游平台,对此游戏感兴趣的玩家可以到官方网站完成事前预约。


















































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