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                      《生化危机9:安魂曲》评测:被丧尸追到脚软 VS 火力全开屠杀丧尸的双重体验!

                      Ivy by Ivy
                      February 25, 2026
                      in PC, PS5, Switch 2, Xbox Series X|S, 全部, 游戏, 游戏评测, 评测
                      Reading Time: 5 mins read
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                      《生化危机9:安魂曲》评测:被丧尸追到脚软 VS 火力全开屠杀丧尸的双重体验!

                      (原图来源:CAPCOM)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      《生化危机9:安魂曲》是本系列期待已久的回归之作,重拾双主角架构的同时,将系列带向全新方向。新面孔与老将同台、重新设计的合成系统、以及RE Engine的顶尖表现,使得《安魂曲》无疑成为系列历史上最具野心的作品之一。

                      本次评测以Casual难度通关一周目,通关时间约合10小时,如果没有卡关或迷路,预计会更短。究竟这部期待已久的经典系列新作表现如何呢?现在一起来看看吧!

                      双主角:一个菜鸟,一个老兵,两种完全不同的游戏

                      《生化危机》系列的双主角设定并不罕见,但《安魂曲》的处理方式格外聪明。两位主角不只是剧情上的双线叙事,而是在玩法定位、战斗风格乃至情绪氛围上都做出了彻底的区分。游戏主线推进中两人视角会不断交替,这种切换不仅是叙事节奏的调剂,更是玩法体验的彻底换挡。

                      (来源:CAPCOM)
                      (来源:CAPCOM)

                      首先是本作的新主角——FBI情报分析员Grace Ashcroft。故事开始,她奉命前往废弃的Wrenwood Hotel调查一连串神秘死亡案件,却被来历不明的男人——Victor Gideon绑架,押送至Rhodes Hill Chronic Care Center,也就是预告片中那个倒挂场面的发生地。

                      (来源:CAPCOM)

                      Grace这个角色的核心定位,说白了就是一个普通人——一个会害怕、会惊慌、听到一声异响都忍不住大叫的普通人。

                      玩家如果选择第一人称视角游玩Grace的部分,这种恐惧感会被成倍放大:视野收窄,听觉变得格外敏锐,加上Grace几乎贯穿全程的喘息与惊呼,那种被恐怖氛围压得喘不过气的感觉会直接透过屏幕和耳机传到玩家身上。

                      (来源:CAPCOM)

                      即便选择第三人称,恐惧感稍有降低,但你能看到更多细节——被丧尸追赶时Grace会双腿发软、踉踉跄跄地逃跑,甚至在惊慌中站不稳,导致交互操作都难以完成。这种「无能为力感」的刻画,正是Grace部分最迷人的地方。

                      (来源:CAPCOM)

                      Leon S. Kennedy则是另一个极端。稳健的步伐、遇神杀神的气势、加上不时冒出来的冷静碎碎念——这个男人往那一站,就自带满满的安全感。Leon的关卡同样不乏黑暗压抑的场景,但只要想起手里操控的是Leon,背包里装的是满满一箱火力,那点恐惧感便消散得无影无踪,取而代之的是砍瓜切菜的爽感。

                      这两种体验的反差非但没有造成割裂感,反而让整个游戏始终保持新鲜:每一次视角切换,都像是重启了一种游戏心情。

                      (来源:CAPCOM)

                      探索与战斗:两套系统,同一个灵魂

                      本作的核心玩法依旧是《生化危机》系列最擅长的箱庭探索+资源管理模式,但围绕两位主角,制作组设计了两套截然不同的系统。

                      Grace的部分非常接近《生化危机2》的感觉。初始背包仅有8个格子,部分道具无法叠加,关键任务物品还会挤占空间,资源捉襟见肘的压迫感几乎贯穿始终。探索中找到腰包道具可额外解锁两个格子,这一机制几乎是对《RE2》系统的精准致敬。

                      (来源:CAPCOM)
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                      武器方面,Grace只有一把初始小手枪,以及Leon给予的Requiem大口径左轮,其他装备全靠探索与合成。她可以收集玻璃瓶、小刀、开锁器、草药及各类零件素材;

                      (来源:CAPCOM)
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                      获取「血液样本」后,需通过激光显微镜完成「分子建模」谜题解锁配方,再利用「血液采集机」收集受感染血液,制作手枪/左轮弹药、回复药品、燃烧瓶、硫酸瓶乃至溶血注射器等强力道具。Grace这条线的重点,与其说是搜刮,不如说是将有限的材料转化为最有效的生存资源。

                       

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                      成长方面,Grace虽无武器强化系统,但可以通过合成类固醇和稳定剂来永久提升最大血量与枪械伤害,算是以另一种形式积累成长感。

                      (来源:CAPCOM)

                      Leon的部分则致敬了《生化危机4》的手提箱体验。开局即解锁7×11的大背包,自由摆放物品的满足感相当熟悉。

                      (来源:CAPCOM)

                      武器配置上,Leon堪称一座移动军火库:手枪、Requiem左轮、霰弹枪、冲锋枪、狙击枪、手雷一应俱全。值得一提的是他随身携带的手斧,,不仅能近战攻击与处决敌人,还可以格挡电锯、斧头等近战武器的攻击。而且它可以用磨刀石维护锋利度,全程打磨使用至通关也未见损坏,耐久度极为宽裕。

                       

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                      成长系统方面,Leon通过击杀敌人累积分数点来兑换物资与强化武器,虽然没有传统意义上的商人,但这套积分换购机制同样流畅自然。

                      说到武器,预告中大出风头的电锯系统是个有趣的点——部分敌人会掉落电锯,拾起时若锯链仍在运转,会对Leon造成伤害,需先射击使其停转。丧尸也可能捡起电锯或投掷过来制造威胁,偶尔还能亲手抄起来把丧尸砍个稀烂,爽感十足。只是实际流程中电锯登场大约只有两次,且用完即损,存在感略显有限。

                      (来源:CAPCOM)

                      地图与丧尸:熟悉的空间,陌生的邻居

                      地图设计延续了系列一贯的半开放箱庭结构:大空间嵌套小空间,房间之间互相连通,每一扇门都可能是惊喜或惊吓。探索节奏同样遵循系列经典节奏——探索→遭遇障碍→寻找道具解除障碍→开辟新路径→遭遇新障碍。这个循环依然流畅,几乎没有让人感到乏味的时候。

                      (来源:CAPCOM)

                      场景美术上,匮乏的光源、无处不在的丧尸嘶吼、残旧破败的建筑构成了《生化危机》专属的恐怖气氛,对系列老玩家来说是熟悉得不能再熟悉的味道。

                       

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                      而本作最令人眼前一亮的设计,是丧尸保留了生前记忆这一设定。这一代的丧尸不仅智力有所提升,甚至开口说话,且言行举止与他们生前的职业密切相关:会发出狮吼功般嘶吼的歌手丧尸、举着大猪肉刀在厨房附近游荡的厨师丧尸,甚至还有会使用枪械的丧尸。

                       

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                      每遇到一种新类型,都会忍不住心想:「变成丧尸了居然还会这个?」这种既荒诞又细思极恐的设定,为本作的世界观注入了独特的生命力。

                      解谜:舒适而不失趣味

                      小编初次通关选择的是Casual难度,解谜整体难度较低,只需收集带有提示的档案文件便可顺利推进。谜题类型延续《生化危机》一贯风格:找电池启动装置、寻找钥匙开门、破译密码打开保险箱,对老粉丝而言亲切感十足。

                      (来源:CAPCOM)
                      (来源:CAPCOM)

                      Casual难度下提示相当充足,且大多数情况下找到关键道具时,目的地也已近在眼前,有效减少了无意义的反复跑图,整体节奏相当舒适。

                      (来源:CAPCOM)
                      (来源:CAPCOM)

                      画面与音效:RE Engine的又一次巅峰

                      《安魂曲》在视听表现上的全面升级是本作最令人印象深刻的部分之一。哪怕只是在PS5上游玩,Wrenwood街道那熙熙攘攘、雨光交织的第一幕已足够惊艳;进入无光源的暗处后,手电筒打出的光影效果将黑暗环境的压迫感诠释得恰到好处。

                      (来源:CAPCOM)
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                      RE Engine在本作中继续维持顶尖水准:角色表情的微妙变化、皮肤与布料的材质细节、血液喷溅的颗粒感,每一处都让人称道。

                      (来源:CAPCOM)
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                      唯一的遗憾是PS5平台在多处过场动画中出现了明显掉帧,次数不算少,虽在可接受范围内,但仍有些扎眼。游玩过程本身则流畅无碍,未见明显卡顿。

                      音效方面同样是本作的一大加分项。多声道空间音效、脚步声的远近层次、物体摩擦的环境细节,都极度逼真,营造出强烈的临场感。特别值得一提的是Grace的配音表演——她将一个从未见过这种场面的普通人的惊慌、尖叫、颤抖与语无伦次诠释得生动而真实,那份恐惧感透过声音直接传递给玩家,堪称本作氛围营造的关键功臣。

                      (来源:CAPCOM)

                      故事:28年后,一切又从熟悉的地方开始

                      为了不剧透希望自行体验剧情的玩家,小编特意将故事介绍放在评测最后。不过以下内容主要基于官方已公开的资讯,基本安全可读。如果你完全不想接触任何剧情信息,请慎入。

                      (来源:CAPCOM)

                      故事发生在浣熊市事件28年后,回归了保护伞公司与生化武器的主线叙事。FBI情报分析员Grace Ashcroft因一连串发生在美国中西部的神秘死亡案件被派往当地调查,而案发地点Wrenwood Hotel,正是她母亲八年前遇害之处——她的母亲Alyssa Ashcroft是浣熊市的幸存者,也是揭露Umbrella生化武器实验、推动其走上审判台的记者。

                      (来源:CAPCOM)

                      与此同时,神秘男人Victor Gideon一直在寻找Grace,深信她身上藏有某种特别之处,并将其绑架至Rhodes Hill Chronic Care Center。隶属安全维和组织(DSO)的特工Leon S. Kennedy也追随Gideon的踪迹来到此处展开调查,与Grace意外相遇。Gideon绑架究竟意欲何为?调查中反复出现的神秘词语「Elpis」又意味着什么?就由玩家亲自去解开了。

                      (来源:CAPCOM)

                      总结

                      总的来说,《生化危机9:安魂曲》是一部兼具惊悚与爽快的优秀作品。双主角的设定不仅带来了截然不同的游玩体验,也让玩家在恐怖与枪战之间自由切换,始终保持新鲜感;Grace的惊慌失措与Leon的稳健果敢形成鲜明对比,让游戏在紧张氛围和战斗快感之间找到完美平衡。

                      (来源:CAPCOM)

                      探索、资源管理和合成系统依旧充满策略性与乐趣,箱庭式地图设计让每一次开门都充满未知,每一个角落都可能藏着奖励或危险。丧尸保留生前记忆的设定、新颖的武器系统,以及丰富的解谜元素,都为玩家提供了不断探索和尝试的动力。再加上RE Engine带来的顶尖画面与音效表现,无论是雨夜街道的湿润反光,还是手电筒下阴暗角落的压迫感,都让玩家身临其境。

                      (来源:CAPCOM)

                      唯一让人意犹未尽的是Boss战的设计,几场关键对决缺少足够震撼的演出与张力,与整体氛围的高水准相比略显失色,但这丝毫不妨碍《安魂曲》成为近年来最值得一玩的生存恐怖游戏——如果你曾经爱过这个系列,它会让你想起为什么;如果你是新玩家,它会是一个足够好的理由让你留下来。

                      如何购买

                      《生化危机9:安魂曲》将于2026年2月27日正式发售,并登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2以及PC平台,玩家可到附近的零售商购买。感兴趣的玩家可以前往官方网站查询更多详情哦!


                      试玩平台:PS5 版本:媒体评测版 提供:CAPCOM SEA

                      生化危机9:安魂曲 Resident Evil Requiem
                      发布商: CAPCOM
                      开发商: CAPCOM
                      发售日期: 2026-02-27
                      Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Steam, Xbox Series X|S

                      《生化危机9:安魂曲》是《生化危机》系列的最新正统续作,延续了生化危机世界观并加入全新双主角设定。故事发生在浣熊市事件28年后,玩家将操控新登场的FBI情报分析员Grace Ashcroft和系列老兵Leon S. Kennedy,在不同视角下调查神秘死亡案件和异常事件。游戏保留系列经典的箱庭式探索、资源管理和解谜玩法,同时加入更细腻的合成系统和多样化的战斗方式。Grace的部分更注重恐怖与紧张感,而Leon则以稳健步伐和丰富火力呈现爽快战斗体验。


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                      生化危机9:安魂曲

                      10 Score

                      《生化危机9:安魂曲》在系列的经典框架上做出了令人信服的创新,双主角的玩法差异不流于形式,而是真正呈现出截然不同的情绪体验;Grace的恐惧塑造细腻出色;丧尸保留生前记忆的设定新颖且充满创意;资源管理与合成系统设计合理;箱庭探索节奏流畅,解谜提示充足。唯一略感遗憾的,是几场Boss战缺乏足够震撼的大场面,稍微让人意犹未尽。

                      PROS

                      • 双主角玩法差异鲜明,切换体验不疲劳
                      • Grace恐惧感塑造出色,氛围压迫感强
                      • RE Engine画面音效表现顶尖
                      • 丧尸保留生前记忆的设定新颖有趣
                      • 资源管理与合成系统设计合理
                      • 箱庭探索节奏流畅,解谜提示充足

                      CONS

                      • Boss战缺乏震撼大场面,略微失望

                      Review Breakdown

                      • 10 0
                      Tags: Resident Evil Requiem恐怖游戏游戏生化危机9:安魂曲评测
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