第一人称与第三人称视角,究竟哪一种能让玩家更有效率地完成游戏?台湾科技大学研究团队近日发表一项研究,发现玩家使用第三人称视角时,在射击游戏中的任务完成速度普遍快于第一人称视角。不过,研究人员也强调,结果受到游戏内容、操作设备及玩家经验等因素影响,并不代表第三人称视角在所有游戏中都更具优势。

这项名为「射击游戏中视角、玩家类型与性别对游戏表现及沉浸感的影响」(Effects of viewpoint, gamer type, and gender on game performance and immersion in shooting games)的研究,于10月5日刊登在学术期刊《Discover Computing》。研究团队最初招募137名参与者,其中100人完成全部实验及问卷,形成最终有效样本。这100名参与者平均年龄约20岁,包括45名男性及55名女性,并依据游戏经验分为硬核玩家与休闲玩家,再使用研究团队自行制作的3D射击游戏进行测试。
实验使用小米平板电脑Mi Pad 5进行,51名参与者采用第一人称视角,另外49人则使用第三人称视角。所有玩家都需要完成4项具有不同操作要求的任务,内容涉及探索、移动、跳跃及射击等操作。研究人员记录每项任务的完成时间,并通过问卷评估玩家的沉浸感。

结果显示,第三人称视角玩家的每项任务平均完成时间约为69.5秒,而第一人称视角玩家则需要94.4秒,相差约25秒。研究认为,第三人称视角能够提供更广阔的观察范围,让玩家更容易掌握周围环境,尤其是在需要寻找路线及处理复杂移动操作时,可能有助于提高效率。不过,研究并未发现视角会显著影响射击次数。

除了游戏视角,玩家经验同样影响表现。硬核玩家平均只需67.3秒便能完成任务,而休闲玩家则需要95.4秒。在最复杂的战斗任务中,硬核玩家平均只使用13.7发子弹,休闲玩家则需要36.9发,显示经验丰富的玩家在战斗效率方面具有明显优势。
至于沉浸感,研究并未发现第一人称与第三人称视角存在显著差异。不过,在硬核玩家群体中,女性参与者报告的沉浸感高于男性,而休闲玩家则没有明显的性别差异。此外,研究也未发现男性与女性玩家在整体任务完成时间上存在显著差异。

研究团队指出,第三人称视角提供的广阔视野,可能有助于玩家理解空间环境并掌握当前状况。不过,由于实验仅使用平板电脑及自制射击游戏,结果未必适用于其他游戏或平台。感兴趣的玩家可以前往官方网站阅读完整研究论文。


















































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