前PlayStation高管Shawn Layden近日在The Expansion Pass播客中,再次谈到Sony计划停止生产新游戏实体光盘的决定。他直言自己并不认同这一方向,并认为全面转向数字发行不仅会影响实体收藏玩家,还可能进一步引发玩家对于「游戏所有权」的争议。

Layden表示,自己并不了解Sony内部作出决定时面对的成本、利润及其他财务因素,因此无法判断背后的具体商业考量。他也承认数字游戏下载的便利性毋庸置疑,但即使假设约80%玩家选择数字版、20%仍购买实体版,这剩下的玩家依然非常重要。
在他看来,坚持购买实体版的玩家往往也是品牌最忠实的收藏群体,其中甚至有人会购买两份游戏,一份游玩、一份保持未拆封收藏。他认为,游戏玩家本身具有很强的收集欲,也喜欢展示自己的收藏,因此实体游戏仍拥有数字版本难以完全取代的价值。
Layden更担心的是数字化带来的所有权问题。他表示:「如果一个东西不能卖掉,那就意味着你并不真正拥有它。如果你并不拥有它,那你到底买了什么?」他认为,当玩家购买的只是数字内容访问权时,很容易进一步联想到最坏情况,而这种讨论可能对PlayStation品牌及声誉造成「显著冲击」。
Sony已于今年7月正式宣布,从2028年1月开始,将停止为之后推出的PlayStation新游戏生产实体光盘,新作将通过PlayStation Store及零售渠道以数字形式销售。2028年1月以前已经推出或计划推出的实体游戏则不受影响,现有实体光盘也仍可继续在支持光驱的主机上使用。Sony表示,这项调整主要是为了顺应消费者逐渐转向数字媒体的趋势。



















































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