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《控制:共振》刻意不用「黄色油漆」引路!官方:希望玩家自己探索

《控制:共振》刻意不用「黄色油漆」引路!官方:希望玩家自己探索

不少游戏会用醒目的黄色油漆、箭头或其他视觉标记告诉玩家哪里可以攀爬、哪里能够通行,但Remedy在《控制:共振》中刻意避开了这类设计。《控制:共振》创意总监Mikael Kasurinen近日透露,这是团队有意识作出的决定,希望玩家真正参与到探索过程中,而不是单纯按照游戏给出的路线前进。 (来源:Remedy Entertainment) Kasurinen在播客中表示,对Remedy而言,让玩家感觉「是自己弄清楚该怎么走」非常重要。虽然游戏本身仍然是一套经过开发者精心设计的体验,但团队希望在提供世界信息、提示值得注意的元素,以及给予玩家自由判断之间取得平衡,而不是直接告诉玩家「去这里」。 因此,《控制:共振》没有依赖常见的「黄色油漆」来标记重要路线或可攀爬区域。游戏会通过环境中的灯光、场景物件及其他视觉元素,以更加隐性的方式引导玩家。Kasurinen认为,一旦游戏过于明确地指出下一步该做什么,玩家实际上就不再是在作出自己的决定。 (来源:Remedy Entertainment) 不过,Remedy也清楚这种设计并不一定适合所有玩家。Kasurinen坦言,在缺少明显提示的情况下,《控制:共振》有时可能让玩家觉得难以理解,甚至不知道下一步该做什么,这种做法也存在迅速劝退部分玩家的风险。 即便如此,他仍认为玩家主动参与探索、判断路线以及重新思考自己选择的过程,是游戏体验的重要组成部分。团队希望玩家在探索后会产生「自己是否作出了正确选择」的疑问,并愿意回头检查不同路线和可能错过的内容,而不是完成游戏给出的指示后便直接离开。 (来源:Remedy Entertainment) 《控制:共振》是2019年《控制》的续作,玩家将在遭超自然力量扭曲的曼哈顿展开冒险,并操作迪伦使用超能力进行战斗与探索。游戏已于2026年9月24日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,其中PC版通过Steam及Epic Games Store推出,并支持GeForce NOW;Mac版则计划于2026年稍晚登陆Steam及App Store。感兴趣的玩家可以前往官方页面查看更多游戏资讯。

【TGS2026】《控制:共振》艺术总监专访:探索续作的视觉设计与世界构筑

【TGS2026】《控制:共振》艺术总监专访:探索续作的视觉设计与世界构筑

Remedy Entertainment旗下《控制》系列续作《控制:共振》即将于2026年9月24日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台。本作将由迪伦 Faden担任主角,玩家将进入受到超自然力量扭曲的曼哈顿,并以更偏向动作RPG与近战的玩法展开全新故事。 (来源:Remedy Entertainment) 在东京电玩展2026期间,我们与《控制:共振》艺术总监Elmeri进行了独家专访,并参与了媒体联访,进一步聊到迪伦与杰西之间的设计呼应、近战系统与开放结构的变化、叙事方式,以及美术、关卡设计和游戏世界构筑等内容。 《控制:共振》艺术总监Elmeri 独家专访 问:我很好奇这次故事与前作之间的关系。迪伦这次的故事是怎样从初代《控制》的基础上展开的? Elmeri:其实这和前作有一点互相映照的感觉。在初代《控制》中,玩家扮演杰西进入太古屋(Oldest House)。她进入了一个非常奇怪的世界,并试图寻找自己的弟弟。 而这次几乎就是一个镜像的设定。你会以迪伦的身份在太古屋中醒来,但一开始你知道的就只有这些。之后当你离开太古屋时,对迪伦来说,外面的正常世界反而变成了一个非常陌生、甚至异质的地方。 所以这里存在一种对称关系:第一作是杰西进入太古屋,而这一次则是迪伦走出太古屋。这就是我们这次想做的事情。 (来源:Remedy Entertainment) 问:所以你们在制作第一作时,就已经开始构思第二作了吗?还是后来才慢慢发展出这些想法? Elmeri:我们一直把这个系列称为一种「World-first Franchise」,也就是说,《控制》的核心其实是这个世界本身,而不同作品则是从不同的视角或切入点去观察这个世界。 ...

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