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                      《控制:共振》主线时长约30小时,战斗设计参考《鬼泣》系列作品

                      Jia Wee by Jia Wee
                      July 30, 2026
                      in PC, PS5, Xbox Series X|S, 全部, 新闻, 游戏
                      Reading Time: 3 mins read
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                      《控制:共振》主线时长约30小时,战斗设计参考《鬼泣》系列作品

                      (原图来源:Remedy Entertainment)

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                      随着《控制:共振》(Control Resonant)发售日逐渐接近,Remedy Entertainment近日在接受媒体采访时分享本作的开发理念。开发团队透露,本作主线流程预计约30小时,全收集内容约50小时;在战斗设计方面,则曾参考《鬼泣》系列及白金工作室的作品,不过强调《控制:共振》依然会保留《控制》系列独有的风格与体验。

                      (来源:Remedy Entertainment)

                      主线约30小时,全收集约50小时

                      首席玩法设计师Sergey Mohov表示,《控制:共振》的「核心体验」预计约为30小时,而希望体验所有支线与收集内容的玩家,则约需投入50小时左右。相较于2019年推出的《控制》,本作进一步扩大整体规模,除了拥有更多武器与技能选择外,也加入更多RPG成长要素,为玩家提供更丰富的游玩内容。

                      (来源:Remedy Entertainment)

                      此外,Mohov也表示,即使没有玩过前作,也能够直接体验《控制:共振》。游戏主选单将提供《控制》剧情回顾功能,帮助新玩家快速了解故事背景;不过,曾游玩前作的玩家仍能在剧情体验上获得更多乐趣。

                      战斗设计参考《鬼泣》系列

                      相较于前作主要围绕变形枪械展开战斗,《控制:共振》将更加着重近战玩法。玩家将使用可变形武器「异变者」,搭配各种超自然能力进行战斗,带来更具侵略性且更加流畅的动作体验。

                      (来源:Remedy Entertainment)

                      谈及战斗设计时,Mohov表示,团队曾参考多款动作游戏,其中包括他个人相当喜爱的《鬼泣2》、《鬼泣3》,以及白金工作室旗下作品,从中学习动作节奏与近战系统的设计理念。

                      不过,Mohov强调,这些作品仅作为部分战斗设计的参考,《控制:共振》最大的参考对象仍然是初代《控制》。开发团队希望延续系列独特的世界观与核心体验,同时进一步强化近战战斗,让整体战斗风格更加积极且更具压迫感,而非直接模仿任何单一作品。

                      (来源:Remedy Entertainment)

                      以上就是所有内容啦!《控制:共振》预计将于2026年9月24日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。


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                      Tags: PCPS5Remedy EntertainmentXbox Series X|S动作冒险角色扮演游戏控制:共振
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                      Jia Wee

                      一个喜欢刷成就的白金党,不管玩什么游戏都会尽量达成 100% 成就才收手,同时也是宝可梦系列的忠实玩家。

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