在BIC2026期间,小编与开发了《林中小女巫》(The Little Witch in the Woods)的Sunny Side Up工作室CEO,同时也是该作执行总监的Park Eun-hyun进行了一对一专访,围绕游戏获得的玩家反馈、开发过程,以及未来的发展计划进行了交流。

玩家反馈与成功关键
自正式推出以来,《林中小女巫》在Steam上收获了大量积极评价。对于这样的反响是否超出了团队预期,Eunhyun并没有将成功归因于自身,而是相当谦虚地回应道:「当然,我们在制作游戏的过程中投入了大量精力,但我们也见过很多最终没有获得玩家认可的游戏。」他坦言:「我认为能够获得这么多好评,并且被大家频繁提及,是一件非常幸运的事情。」

如今已经拥有一款获得玩家认可的作品,我们也进一步询问Eunhyun,他认为《林中小女巫》取得成功最重要的原因是什么。按照Eunhyun的说法,关键在于团队在整个开发过程中持续观察玩家的反应,而不是闭门开发后再等待市场给出结果。他解释道:「我们在开发游戏的过程中,一直观察用户的反应和反馈。」
Eunhyun随后介绍了团队获取玩家反馈的不同渠道。通过社交媒体上的帖子和视频,团队可以了解玩家对于游戏概念与整体氛围的感受;参加Steam Next Fest,则让团队能够通过愿望单数量、关注人数以及玩家实际体验后的反馈,更直观地了解玩家和市场的反应。

与此同时,团队还在韩国众筹平台Tumblbug上开展了众筹活动,并在正式发售之前推出Early Access版本。Eunhyun表示:「我们会从不同角度观察游戏,并展示游戏中的不同内容,让用户能够针对游戏的概念提供反馈。我认为,这是获取玩法反馈最好的方式。」
《林中小女巫》另一个相当鲜明的特点,是其角色阵容并不局限于人类。我们也询问Eunhyun,团队最初为何希望在游戏世界中加入如此丰富多样的角色与种族。他表示:「我们认为,可以用一种不会过于敏感的方式来表现多样性。」Eunhyun进一步说道:「我们希望营造一种类似《动物森友会》的童话般感觉。」

销量、平台与未来计划
当被问及游戏目前的销量时,Eunhyun透露,《林中小女巫》已经售出超过50万份。目前游戏已经登陆PC平台。Eunhyun表示,团队也正在准备PS5版本,但目前尚未最终确定。同时,团队现阶段也计划将游戏带到Xbox和Switch平台。

对于未来是否会推出更多游戏内容,Eunhyun则没有透露太多具体细节。他表示,在游戏正式发售时,团队只是公布了较为概括的未来更新方向,当时并没有确定具体的更新内容。
不过,他还是透露了一些后续计划。在这次采访前大约10天,团队刚刚推出了一次大型更新。至于下一次更新,目前还不方便公开具体内容,但Eunhyun确认,这将会是一次大型更新。团队目前正在努力让玩家即使完成当前结局之后,也能够继续享受游戏。

给玩家的话
采访最后,我们也询问Eunhyun是否还有其他想与玩家分享的内容。谈到Sunny Side Up的首款游戏,他回顾了团队一路走来的开发经历。

Eunhyun表示:「这是我们的第一款游戏。在开发过程中,我们经历了很多尝试和失败,也遇到了许多困难,但与此同时,我们也学到了很多东西。我认为整个团队都成长了很多。」他进一步说道:「未来无论是准备更新内容,还是开发新的作品,我们都会尽最大努力,将这些经验运用到之后的开发中,制作出更加优秀的游戏。」
最后,Eunhyun也向一路支持《林中小女巫》的玩家表达了感谢:「最重要的是,我想感谢所有喜欢并支持我们游戏的玩家。在制作这款游戏的过程中,我们经历了很多起起落落。」对于Sunny Side Up而言,《林中小女巫》不仅是工作室的第一款作品,也是团队在不断试错与成长之后交出的第一份答卷。而从目前的销量、玩家口碑以及后续内容规划来看,这段旅程显然还没有结束。
以上就是所有内容啦!《林中小女巫》目前已登陆Steam平台,感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。


















































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