【BIC2026】前索尼互动娱乐总裁吉田修平专访:AI正在改变游戏开发
吉田修平在BIC 2026期间接受媒体联合专访,分享离开PlayStation后的顾问工作,以及AI对独立游戏开发的影响,并谈及「Indie Spirit」、中日韩独立游戏生态、游戏发行与BIC未来发展。
吉田修平在BIC 2026期间接受媒体联合专访,分享离开PlayStation后的顾问工作,以及AI对独立游戏开发的影响,并谈及「Indie Spirit」、中日韩独立游戏生态、游戏发行与BIC未来发展。
BIC 2026期间,我们专访BIC负责人Isabella Seo Jungsook,回顾BIC自2017年成立以来的发展历程,并谈及如何为独立开发者连接发行、投资等产业资源,以及AI翻译、海外参展作品增加和未来拓展全球合作网络的规划。
BIC 2026期间,与《小女巫之森》执行总监Eunhyun进行1对1独家专访,分享团队如何通过Demo、Early Access及玩家反馈持续打磨游戏,并谈及作品销量、主机平台规划、未来大型更新,以及团队从首款作品开发过程中获得的经验与成长。
BIC 2026期间,我们与《公会创世纪》的程序员Lee Hyoguen进行专访,了解团队从Nexon与Gravity成员组成独立团队的过程,以及为何选择买断制模式、如何融合日式异世界风格与欧美游戏系统,并分享游戏发售后的更新规划与东南亚市场布局。
BIC 2026期间,我们专访Toei Games制作人Hiroaki Nagashima,了解东映为何选择投入游戏产业,计划透过游戏挖掘新IP的可能性,并分享Toei Games的业务定位、外部开发者合作模式,以及未来亚洲与全球市场布局。
BIC 2026期间,小编与PlayStation前高管吉田修平进行了一场一对一专访,谈及离开PlayStation后的独立游戏顾问工作、替年度游戏《光与影:33号远征队》提供的建议,以及AI工具崛起对游戏行业的影响、数字发行和独立游戏行业未来的发展趋势。
BIC 2026颁奖典礼正式落幕,本届共收到来自57个国家及地区的856部作品,最终332部作品入选展览。《GARBAGE COUNTRY》获得Grand Prix,《Yūrei》获Rising Star,20部作品获得各类别奖项。
BIC2026举办「BIC x Google Play IndieFest Awards」,TOP 20经过线上投票后选出10组团队登上主舞台,最终《灰烬遗证》夺得冠军并获得3000万韩元奖金,《PengPong 弹企鹅》与《弈战征途》分别获得亚军及季军。
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