自从《寂静岭2重制版》与《寂静岭f》陆续公开后,《寂静岭》系列也逐渐以不同的形式重新回到玩家视野。而这一次,轮到由英国团队Screen Burn Interactive与Annapurna Interactive携手打造的《寂静岭:Townfall》。

与系列过去较为熟悉的第三人称视角不同,《寂静岭:Townfall》选择以第一人称视角呈现整个故事,同时将舞台带到了1996年的苏格兰。我们日前在PS5上体验了本作的媒体试玩版本,试玩时间约为3个半小时,并以普通难度完整体验了试玩内容。
那么,这款采用全新舞台与第一人称视角的《寂静岭》,究竟能否延续系列一贯的心理恐怖魅力?以下就来分享这次试玩后的体验。
1996年的苏格兰,等待西蒙的究竟是什么?
《寂静岭:Townfall》的故事发生在1996年的苏格兰,玩家将来到一个名为St. Amelia的地方。继《寂静岭f》之后,本作同样选择将故事舞台放在美国以外的地区,不过这一次的时代背景与地域文化,都与过去的作品有着明显区别。

玩家所扮演的是西蒙(Simon),一名在系列作品中具有特殊意义的主角——他也是《寂静岭》系列首位黑人主角。但与其说西蒙是主动来到这里,不如说他像是被某种力量一步步牵引至此。对于自己为何会来到St. Amelia,以及这座小镇与自身之间究竟存在怎样的联系,西蒙在故事初期几乎没有答案。
随着探索逐渐深入,关于西蒙过去的片段也开始零碎地浮现出来。

从试玩过程中能够观察到的细节来看,本作似乎埋藏了不少与医疗、身体以及创伤有关的元素。例如西蒙手腕上戴着一条医院手环,上面能够看到他的名字、出生日期与血型;与此同时,某些场景中出现的房间编号等细节,也很容易让人联想到一段尚未揭开的医疗经历。
当然,这些目前都只能算是根据试玩内容所做的推测。究竟这些线索代表什么,以及西蒙与St. Amelia之间真正的关系为何,还得等到正式版才能揭晓。

可以确定的是,《寂静岭:Townfall》的故事并没有打算很快告诉玩家答案。西蒙的过去、小镇的秘密,以及沿途不断出现的各种异常现象彼此交错,让整个故事始终维持着一种「我好像快知道真相了,但又差一点」的感觉。
而这种刻意留下空白的叙事方式,也正是《寂静岭》系列让人着迷的地方。

真正可怕的,是你知道自己可能什么都做不了
那么,第一人称视角的《寂静岭》究竟有多恐怖?
试玩几个小时后,小编觉得本作并不是那种会不断用Jump Scare突然吓你的游戏。相反,它更擅长让一种挥之不去的不安感持续跟着玩家。
你会知道附近可能存在敌人,却不知道它什么时候会出现;你可能听见某些动静,却无法确定声音究竟来自哪里。最麻烦的是,即使真的遇到敌人,玩家也不一定有足够的条件正面解决它。

《寂静岭:Townfall》虽然存在战斗系统,但它并没有让玩家拥有太多「我有武器,所以我不怕」的安全感。当武器不足,或者手中的木板耐久度已经见底时,玩家最合理的选择往往不是迎战,而是想办法避开。因此,试玩过程中有很多时候都更像是在玩一款潜行游戏。
衣柜、角落以及各种可以利用的环境,都可能成为暂时保命的地方。遇到无法处理的敌人时,玩家还能够利用场景中的物件制造声音,例如投掷瓶子、砖块等,将敌人的注意力引到其他方向,再趁机从另一边离开。这些机制本身并不复杂,但放在《寂静岭:Townfall》的环境里,却会产生非常明显的效果。

因为你永远不知道下一次遇到敌人的时候,自己到底有没有能力处理它。这种「我可能真的打不过」的感觉,反而成为本作最强烈的恐怖来源之一。
试玩过程中,游戏也明显没有过度依赖Jump Scare,而是通过昏暗的环境、有限的资源、敌人的压迫感,以及玩家自身的脆弱程度,一点一点累积恐惧。
有时候真正让人紧张的并不是眼前出现了什么,而是你知道门的另一边可能有什么,却不知道自己打开门之后会发生什么。这种慢慢渗进来的恐惧,也确实更符合《寂静岭》系列一贯的气质。

武器不是安全感,反而可能让你更焦虑
既然前面一直强调玩家的脆弱感,那么本作的战斗系统自然也是试玩体验中值得聊的一环。
西蒙并不是完全没有战斗能力。随着游戏推进,玩家依然能够获得不同的武器,而本次试玩过程中主要接触到的武器包括手枪,以及从前期开始便一直陪伴玩家的木板。

不过,木板并不是一件可以无限挥舞的「神器」。它拥有明确的耐久度,无论是用来攻击还是防御,都会逐渐消耗耐久。一旦耐久耗尽,玩家就只能重新寻找其他办法应对敌人。
这也意味着,看到敌人并不代表玩家应该立刻冲上去打,绕路反而是更加明智的选择。

手枪同样无法让人真正安心。试玩过程中,弹药数量相当有限,而敌人的生命值又并不算低。想要快速解决敌人,精准攻击头部非常重要,否则就需要消耗更多弹药。
因此,战斗系统更像是玩家在危急情况下可以使用的最后手段,而不是让玩家一路清怪的主要玩法。这一点与《寂静岭f》中雏子拿着武器一路战斗的感觉差异非常明显,在《Townfall》里,西蒙没有那么强,而这份「弱」,反而成为了本作恐怖体验的重要组成部分。

CRTV:这台小电视可能是试玩中最大的惊喜
除了恐怖氛围与战斗系统之外,《寂静岭:Townfall》在探索方面也加入了一些相当有意思的新机制,其中最让小编印象深刻的,就是CRTV。
如果说系列经典的收音机能够通过杂讯提醒玩家附近存在异常,那么CRTV则可以看作是这个概念的进一步延伸。它不只是让玩家「听见」异常,而是能够直接通过画面提供更多信息。

在探索过程中,CRTV会接收到一些不太容易理解的信号,而玩家需要根据这些线索判断下一步应该往哪里前进。更有意思的是,它甚至可以帮助玩家确认敌人的位置。即使敌人位于墙壁另一侧,或者被浓雾遮挡,玩家依然能够利用CRTV确认对方的大致位置与距离。

听起来像是一个非常方便的探索工具,但实际使用起来却完全是另一回事。因为当你拿出CRTV之后,看到屏幕另一边确实存在一个敌人,反而会更加紧张。尤其是当你明知道那个东西就在门后,却还是必须经过那里时,那种心理压力真的会被放大。
「我知道你就在这里」、「但我还是得过去」,这就是CRTV最有意思的地方。它虽然能够为玩家提供信息,却不一定能够带来安全感。

解谜没有刻意刁难,但细节依然很有味道
至于解谜方面,本次试玩体验到的内容并没有想象中那么复杂。
试玩版中可以遇到利用CRTV寻找线索的谜题,也有比较传统的密码锁等解谜内容。整体难度算是合理,只要认真观察环境与手上的线索,大部分情况下都能够顺利找到答案。
而且游戏并不会为了强调「这里是谜题」而加入大量浮夸的提示或特效。玩家需要自己观察周围环境、理解物品之间的关系,再一步步找到答案。

此外,本作还加入了一个相当直觉的物品组合机制。当玩家持有两个存在合理关联的道具时,例如灯具与电池,就能够直接在道具栏中将它们组合起来使用,不需要进行太复杂的操作。
探索过程中能够找到的物品也并不单纯是为了填充背包。一些医疗用品例如纱布,本身看起来并没有什么特别之处;但当你开始发现游戏允许玩家组合出一些与血液有关的物品时,事情就开始变得有些不对劲。
尤其当你开始思考「这个东西到底是拿来干什么的?」时,《寂静岭》熟悉的那种令人不舒服的感觉就又回来了。

第一人称视角,让「脆弱」成为本作最大的武器
体验完约3个半小时的媒体试玩版之后,《寂静岭:Townfall》给我最深刻的印象,其实不是某一个怪物,也不是某一个Jump Scare,而是贯穿整个过程的「脆弱感」。
过去的《寂静岭》作品里,玩家或许也会面对资源不足与强敌,但《Townfall》通过第一人称视角、有限的武器资源,以及CRTV所带来的特殊探索方式,把这种不安进一步放大。

你手上的木板可能随时损坏,手枪子弹不能随便浪费,而敌人又可能在你最不希望遇到它的时候出现。
于是,你会开始害怕每一扇门、害怕每一个转角、甚至害怕打开CRTV之后看到的东西。
尤其是当你清楚知道敌人就在墙壁另一边,却不知道它什么时候会移动、自己究竟应该等待还是继续前进时,那种持续累积的心理压力,确实让整个探索过程变得非常紧绷。

至少从这次试玩版来看,《寂静岭:Townfall》并没有试图用更强大的武器、更夸张的怪物或大量Jump Scare来制造恐怖,而是反过来削弱玩家,让你重新找回那种「我只是一个普通人」的感觉。而这或许正是本作最值得期待的地方。
当然,目前我们体验到的仍然只是媒体试玩版,西蒙的过去、St. Amelia隐藏的真相,以及CRTV背后究竟藏着什么秘密,都还需要等到正式版才能揭晓。

以上就是所有内容啦!《寂静岭:Townfall》将于2026年9月24日发售,本作将登陆PS5以及PC平台,感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。



















































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