《女神异闻录4》一直是不少系列玩家心中相当特别的一部作品。随着重制版《女神异闻录4 Revival》正式公开,玩家也开始关心ATLUS将如何以现代技术重现熟悉的稻羽,以及原作剧情、角色与玩法究竟会迎来哪些变化。
我们近日有机会采访《女神异闻录》系列制作人和田和久,深入了解团队重建游戏场景、调整演出与战斗系统时的设计方向,以及《Revival》这一副标题背后的含义。

从固定场景到可自由探索的3D稻羽
《女神异闻录4 Revival》其中一项最明显的变化,就是将原作采用固定视角与2D背景的场景,全面重建成支持镜头旋转的3D环境。
和田和久表示,团队首先以原版游戏画面为基础,再进一步想象这些地点在完整空间中的实际模样,并补全原作镜头以外、玩家过去无法看见的部分。

「我们以当时游戏画面呈现的印象为基础,进一步扩展团队最初对于实际地点的想象。对于原本看不见的部分,我们也重新进行了补充,让整个环境显得更加真实。」
为了完成这项工作,开发团队不仅重新研究了原作场景,也参考了游戏地点的现实原型,再在此基础上加入更多细节,希望让玩家探索稻羽时获得更强的沉浸感。
以游戏内即时演算重现经典场面
除了场景全面3D化之外,《女神异闻录4 Revival》也重新处理了多段剧情演出。原作部分2D动画场景改为游戏内即时演算,一些过去采用视觉小说形式呈现的对话,也被重新制作成完整过场动画。
和田和久指出,团队在开发《女神异闻录3 Reload》期间累积的经验,为这次重制打下了重要基础。
「完成《女神异闻录3 Reload》的开发后,我们进一步完善了3D过场动画的制作方式。如今团队拥有更多工具,可以制作出比以前更加真实、更具沉浸感的演出。」
不过,团队并没有为了追求全新视觉效果而大幅改变原作内容。考虑到老玩家的感受,开发方向主要集中在提升沉浸感,剧情本身基本没有遭到更动。

本作部分动画则由MAPPA负责制作。和田和久透露,ATLUS此前曾邀请MAPPA制作《女神异闻录5皇家版》的片头动画,因此这次也再次与对方合作。
「MAPPA非常愿意配合我们的要求,整个合作过程相当愉快。他们制作的动画表现非常出色,尤其是主角觉醒的场面。」
他也表示,目前还有其他由MAPPA制作、尚未公开的动画内容,希望玩家可以期待后续消息。
至于本作更具电影感的镜头角度与画面构图,和田和久坦言,《女神异闻录》系列拥有大量规模庞大的剧情与事件场景,要全面提升这些演出的品质并不容易。
「我们尽可能让《女神异闻录4 Revival》的演出变得更加真实,不过这样做的制作成本也非常高。因此,团队必须尽早决定整体方向,并在有限的开发时间内贯彻执行。」

角色性格没有遭到「削弱」
谈到重制版与原作之间的差异,和田和久表示,本作在画面、动画以及整体游玩便利性方面都进行了提升。同时,他也直接回应了部分玩家最担心的问题。
「大家担心的角色性格并没有被删除,也没有遭到削弱。」
目前可以确认取消的内容之一,是原作中的摩托车战斗机制。取而代之的,是一套玩家能够主动运用、互动性更强的新系统。
剧情与角色设定同样没有被重新改写,不过部分在当年显得较为生硬、复杂或考虑不够周全的台词,经过了适当调整,让内容更符合当代玩家的理解与表达方式。

对于巽完二与白钟直斗涉及身份认同,以及他们如何看待自己与身边人关系的剧情,和田和久表示,这两名角色本身便容易遭到误解,但只要深入了解他们的故事,就能看见原作细腻的角色塑造。
「我们尽量没有偏离原作中的人物形象,以及真正构成这些角色的核心特质。不过,当中确实有少数台词在当年可能缺乏充分考虑,或是在仓促下完成,因此我们进行了一些修改,让它们更符合现代语境。」
保留原作复古而温暖的UI风格
原版《女神异闻录4》的UI融合了波普艺术与复古电视节目元素,形成十分鲜明的视觉风格。和田和久确认,《Revival》不会舍弃这项特色。
「本作的UI依然保留了《女神异闻录4》的复古元素,以及怀旧、温暖的设计风格。我们在此基础上进行提升,同时改善操作便利性,让玩家更容易使用。」

至于「午夜频道」与现代网络同温层之间的相似之处,开发团队也没有因此重写游戏的核心主题。
和田和久认为,《女神异闻录4》的特别之处,在于作品当年探讨的主题直到今天仍然适用。
「如今网络上充斥着大量信息,算法也会不断向我们推荐自己想看见的‘真相’。因此,我确实认同同温层效应在近年已经变得非常普遍。」
为什么副标题叫做「Revival」?
和田和久也解释了《女神异闻录4 Revival》副标题的由来。
「就像P5R与P3R一样,我希望能够展现出这是一个决定版。同时,我个人也希望使用一个以‘R’开头的单词。」
在寻找合适名称时,他设下了两个条件:一是容易理解,二是能够呼应游戏本身怀旧的氛围。最终,团队选择了「Revival」。
此外,团队也希望本作的整体规模不再只是让玩家感受到一档电视节目,而是进一步升级至电影般的体验。

几乎收录《黄金版》的所有内容
针对玩家关心的《女神异闻录4黄金版》内容,和田和久确认,《Revival》几乎收录了《黄金版》的所有要素,包括追加剧情、支线内容与真结局。
唯一没有回归的是《黄金版》中的「Program Ticket」功能。除了这项内容之外,其余要素几乎都会收录,同时还会加入重制版原创的新内容。
和田和久也透露,本作将带来多种全新的社交互动方式,不过暂时没有公开更多详情。

迷宫全面翻新,减少探索压力
迷宫同样是本次重制的重点之一。开发团队希望降低原版迷宫带来的压力,同时利用全新的画面表现强化沉浸感。
随着玩家不断深入迷宫,环境也会逐渐变得更加诡异与令人不安。和田和久特别提到,角色第一次与Shadow正面对峙的场面经过大幅翻新。
「这个过场动画变得非常出色,也更具电影感。我认为与原版《女神异闻录4》相比,这次的演出会更容易引起玩家共鸣。」

新机制不消耗SP,但必须满足发动条件
战斗方面,《女神异闻录4 Revival》加入了「击飞扩散」(Send Flying)与「黄金时间」(Prime Time)等全新机制,同时也会引入「接力换手」(Baton Pass)等系列玩家熟悉的系统。
和田和久表示,团队设计这些机制时,最优先考虑的就是战斗是否足够有趣。
「黄金时间与击飞扩散都不会消耗SP。只要满足发动条件,玩家便可以自由使用。这些系统操作简单,同时也加入了过去系列作品较少采用的动作表现。」

另一方面,《女神异闻录4黄金版》的摩托车机制与双人组合攻击不会回归,团队希望将资源集中在其他新系统上。不过,每名角色原有的追击攻击仍然会保留。
部分玩家曾认为《女神异闻录3 Reload》的神通法系统,即使在较高难度下也会让战斗变得过于简单。被问到黄金时间是否参考了神通法时,和田和久表示,两者属于截然不同的机制,因此团队并没有直接将神通法作为设计基础。
不过,开发团队确实听取了玩家对于《女神异闻录3 Reload》的意见,并花费大量时间进行平衡调整。
「我们进行了许多测试,也邀请大量不同岗位的工作人员参与,再结合各种游玩记录与反馈,对游戏平衡进行调整。」

对和田和久而言意义重大的作品
和田和久从设计师、导演一路成为系列总制作人,而《女神异闻录4》对他而言,也是职业生涯中极具意义的一部作品。
「《女神异闻录4》对我个人而言非常重要。我认为在整个系列之中,它同样是一部能够触动许多人的作品。」
他希望玩家在完成《女神异闻录4 Revival》后,会产生再次回到稻羽的想法,甚至希望能够一直留在那里。
和田和久也再次提到,《女神异闻录3 Reload》的开发经验为本作奠定了重要基础。由于团队已经拥有部分基础技术与开发框架,因此能够在更成熟的起点上制作《Revival》,并将过去在多平台开发与本地化方面累积的经验运用到新作中。

初代与《女神异闻录2》也可能重制?
随着ATLUS接连推出系列重制作品,不少玩家自然开始期待初代《女神异闻录》与《女神异闻录2》是否也有机会以现代形式回归。
面对这个问题,和田和久没有给出明确答案,也没有透露团队是否已经将重心转向《女神异闻录6》,不过他分享了自己的个人看法。
「现阶段我还无法给出确切答案,但就个人而言,我认为这些作品绝对应该重制。我觉得我们必须去做。」

除了本次专访之外,我们也在活动现场抢先试玩了《女神异闻录4 Revival》,玩家可以点击这里查看《女神异闻录4 Revival》试玩文章,进一步了解重制后的稻羽、剧情演出与战斗系统变化哦!感兴趣的玩家也可以前往官方网站查看更多资讯,一起期待再次回到那座熟悉而温暖的小镇吧!


















































Discussion about this post