月球上没有援军,没有退路,只有一个伤痕累累的糙汉和一个由神秘材料造就的机器人小女孩——这就是 《Pragmata》丢给你的开局。这次我们提前体验了约两个小时的新版试玩,相较于上次,战斗、骇入、养成与故事各个层面的内容都更为丰富。
玩家将扮演主角休·威廉姆斯(Hugh Williams),与机器人少女戴安娜(Diana)并肩作战,在与月球 AI 部队的殊死交锋中求生,同时竭力寻找返回地球的出路。两个小时下来,只能说——这游戏,越来越有味道了。
故事
本作的故事设定于近未来。自人类发现「月矿」以来,科学家们从中提炼出一种名为「月丝」的革命性材料,只需获取相应数据,月丝便能复制出任何事物。
然而某天,研发月丝的月球研究基地突然与地球中断了一切联系,一支调查小队随即奉命出发。不料队伍抵达后旋即遭遇大规模月震,小队成员四散失联,主角Hugh Williams身负重伤、陷入昏迷。就在此时,一个拥有小女孩外貌的神秘人形机器人出现在他身旁——她,正是一个由月丝所创造的实械体(Pragmata)。

这片冷寂荒凉的月球,成为了两人命运交汇的起点。孤立无援的极端环境,将这对「父女」之间的情感羁绊烘托得愈发深沉浓烈。本作并未落入「父亲庇护弱小子女」的俗套叙事,而是将Hugh与Diana塑造得更为平等立体——两人并肩作战,彼此扶持,共同成长,缺少任何一方,这场生死之旅都将无以为继。这种双向依存的情感结构,赋予了角色关系更深厚的重量,也让玩家在操控过程中自然萌生强烈的代入感与情感共鸣。

战斗系统
战斗的基本操作与上次相比并无太大变动,但本次试玩得以接触到更多种类的武器与敌人,令整体战斗体验更为立体丰富。
武器种类
武器方面,Hugh共有四个装置栏位。其中一个为主要栏位,配备的是Hugh自带的手枪Grip Gun,弹药无限、可缓慢自动换弹,作为战斗系统的保底机制,确保玩家在耗尽所有火力后仍不至于手无寸铁。

另外三个则是可自由替换的装置栏位,供玩家依据个人风格灵活搭配。这三格各自对应固定的武器类型,分别为 攻击装置、防御装置与战术装置,因此三种类型的武器身上各只能携带一把,无法全数配备同类装备。
顾名思义,攻击装置是具备直接攻击能力的主动火力武器,例如定位类似霰弹枪、近距离爆发力强劲的 Shockwave Gun,以及需要蓄力充能后方可释放的 Charge Piercer;

防御装置则偏向保命与脱困的辅助装置,试玩中登场的是Decoy Generator,射出后会生成全息影像、用以吸引并分散敌人注意力的诱导装置;
战术装置为策略性的控场装置,试玩中可见能释放半圆形能量场、短暂定身敌人的「静滞网」,以及攻击范围广阔、定位类似榴弹炮的Riot Blaster。

敌人种类
本次试玩开放了更多种类的敌人,在上次已有的人形机器人与球形机器人基础上进一步扩充了敌人阵容。球形机器人的变体尤为丰富,既有在空中飞行并主动进攻的飞行型,也有能够发射导弹的远程型,还有以高速旋转为武器的近战型。

此外,这次还出现了体型更为高大的人形机器人,那种介于人与非人之间的诡异形态令人不寒而栗。这类大型人形敌人除了常规攻击手段外,还能开启防护罩。一旦护罩激活,Diana的入侵能力便会受到压制,必须由Hugh率先击破敌人面部的防护罩,才能解除侵入矩阵的封锁。这一机制让原本就剑拔弩张的战斗局势愈发手忙脚乱。

除武器与骇入之外,关卡中的场地设施同样大有可为,善加利用往往能事半功倍。以激光装置为例,玩家需要在周旋于敌人之间的同时,操控Diana侵入控制开关,适时触发激光以一举清场。
而本次的Boss战同样可圈可点。与此前在空间站中进行的遭遇战相比,这次的舞台是一片气势磅礴、仿照纽约风貌打造的月面城市。Boss攻击手段花样繁多,玩家需随时根据不同阶段与攻击模式灵活应对。其中最为紧张的莫过于 Boss 释放全图覆盖的范围攻击之际,整片场地瞬间无处藏身,玩家唯有迅速攀上随机生成的建筑物,借助高处地形苦撑,静待那一轮狂轰滥炸平息。


侵入系统
玩家在操控Hugh投身战斗的同时,还需兼顾操控Diana执行骇入。每一个敌人的侵入矩阵构造各异,每一次骇入都是全新的挑战,玩家必须在规避伤害的同时完成破解,方能强制剥除敌人的装甲,从而造成更为可观的伤害。
侵入矩阵内设有多种类型的节点。玩家需在矩阵中移动光标,最终抵达绿色终点节点,途中串联的蓝色节点越多,侵入效果便越显著,既能提升侵入伤害,亦可延长侵入持续时间。当然,并非所有蓝色节点都必须逐一连接,玩家需审时度势,在瞬息万变的战况中迅速判断串联几个节点最为合算。

除蓝色与绿色节点外,矩阵中还会出现黄色的侵入节点。一旦在路径中连接并完成侵入,便可触发各类特殊效果,从而扭转战局、化被动为主动,效果涵盖削减敌人防御、同时侵入多个目标等。
矩阵中出现的黄色节点种类,取决于Hugh随身携带的节点配置:玩家可在从防护站(Shelter)出发前预先选定,也可在行进途中随时拾取或替换。值得注意的是,每一次在矩阵中连接黄色节点都会消耗对应的节点存量,如何取舍与调配,亦是不可忽视的策略考量。

侵入对象并不局限于敌人本身,面对不同的设施与装置,Diana同样有着各异的骇入手段。无论是紧闭的门、各类机关,乃至敌人发射出的导弹,皆在可侵入之列。一旦成功骇入飞行中的导弹,便能将其强行掉转方向,让它原路折返,替玩家将发射者炸个措手不及。
养成系统
本次试玩版本的防护站(Shelter)展示了更为完善的成长体系,涵盖Hugh、Diana乃至整体游戏进程的多个养成维度。
首先是设计颇具巧思的阿舱系统(Cabin)。防护站中住着一个名为「阿舱」的机器人,玩家需在探索过程中收集 「阿舱币」,返回防护站后将其提交,随即可在九宫格界面中自由选择想要解锁的格子。若能凑齐一行连线达成 Bingo,便可额外解锁更为强力的道具奖励。这一设计将养成策略巧妙融合,颇具趣味。
防护站本身同样可以升级。每完成一个大关卡,玩家便能获得Shelter License Key用以提升等级,解锁上限随之扩充,并陆续开放全新的技能与道具,为后续挑战提供更充裕的配置空间。
在属性强化方面,探索途中拾取的黄色方块,即Upgrade Components,可用于提升三大核心方向:Hugh的枪械伤害、Hugh 战甲的防护力,以及 Diana 的骇入能力。

收集到的Electronic Coins则可在防护站的3D打印机处发挥用途——印制新武器、升级现有武器,或解锁新的节点与模组,皆仰赖于此。探索中发现的武器与骇入节点将在打印机中登记存档,随时可供解锁配备。根据自身战斗风格与面对的敌人类型合理规划升级方向,是应对高强度挑战的关键所在。
值得一提的是,Diana的技能成长与上述系统有所不同,她的部分新技能将随故事推进自然习得,与剧情发展紧密交织,令角色成长更具叙事质感。

画面与音效
与此前的试玩版本相比,本作在画面表现上的进步可谓肉眼可见。早期版本中Diana发丝僵硬、呆板飘动的问题已得到彻底改善,如今每一缕发丝都随动作自然垂落流动,细节质感大幅跃升。
场景方面,月球上重建的纽约都市景观极具视觉冲击力——赛博朋克风格的霓虹光影与月面荒芜的苍凉底色相互碰撞,构建出一种既繁华又末世的独特氛围,令人过目难忘。Boss战的演出规模更是将整体观感推向高潮,宏大的战场、震撼的特效与紧张的音效设计相互呼应,带来极具压迫感的沉浸式体验。
总结
总体而言,这次约两小时的试玩让我对《Pragmata》的完成度有了更大的信心。无论是战斗与骇入之间相互咬合的双人协作机制、层次分明的养成体系,还是在冷峻月面上徐徐展开的父女情感线,都展现出开发团队在系统设计与叙事构建上的用心与野心。

画面与音效上的持续打磨,更是让人感受到这款作品正在稳步走向成熟。如果后续的完整版能够在现有基础上保持这样的品质与密度,《Pragmata》很有可能成为一款令人难以忘怀的科幻动作游戏。我们拭目以待。
《PRAGMATA》将在2026年4月17日(PS5、Xbox Series X|S、PC)以及4月24日(Nintendo Switch 2)发售,感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。



















































Discussion about this post